魔兽世界这波地铁文案,真回忆杀

 

如题...



前段时间,暴雪游戏运营团队在知乎上提问:在你的人生中,《魔兽世界》是怎样的存在?

问题吸引5000多人围观,1600个回答以及150万曝光,创下了知乎游戏提问纪录。

其中ID为“辰晨”的知乎网友晒了一张请假图,并写道:回一趟家。



请假的时间,正好是《魔兽世界》8.0上线测试日期。

如果你在知乎上搜索“魔兽世界”,可以看到许多与“魔兽世界”相关的提问,比如“为什么《魔兽世界》是一个时代”、“为什么《魔兽世界》被暴雪玩家称作经典游戏?”“对《魔兽世界》记忆最深的是哪一刻?”……

而在这些提问的下面,不乏许多或煽情、或有爱,或能一瞬间击中老玩家泪腺的答案。

随着《魔兽世界》8.0版本上线测试,最近暴雪游戏运营团队将知乎上那些关于游戏的精彩答案,搬到了北上杭等八座城市的地铁上。



如果你是老玩家,或许能从这些留言里看到自己过往的青春;如果你是新玩家,或许从能中窥出这款游戏长盛不衰的秘密武器。

第一次踏入游戏,第一次踏入社会
在两个世界里同样懵懂无知充满好奇


-为什么《魔兽世界》被暴雪玩家称作经典游戏?

我的青春是一颗星
名字叫做艾泽拉斯


-你有多爱《魔兽世界》?

恋爱是青春
魔兽世界同样是青春
只不过发生地不同
对象不同
方式不同
-为什么说《魔兽世界》是一个时代?

我妈因为学业把我号没收了
然后她自己练了个血精灵法师


-《魔兽世界》对你来说有什么样的回忆?

这两句“为了部落”“为了联盟”,又是多少人青春时代常挂在嘴边的口头禅?




事实证明,这些已在知乎上经过检验的文案,在线下同样能起到相同的共情效果。

不少玩家在看到魔兽世界的地铁广告后,纷纷在社交媒体上晒起了照片。





除了在知乎上鼓励用户分享故事,把知乎用户UGC搬到线下地铁外,暴雪游戏运营团队还在抖音上发起一项”超级挑战赛“,鼓励用户以#为了部落而战#和#为了联盟而战#这两个话题发布相关的短视频。



在《魔兽世界》里,分成联盟和部落两个阵营,彼此为生存而战。这种对抗的情绪也延伸到了游戏之外,在现实生活中,玩家们常会因各自阵营的不同互相调侃,相爱相杀。

可想而知,这样的活动无疑能激发很多游戏玩家的吐槽、调侃欲望。

比如“陈翔六点半”发布的一支短视频,就生动地调侃了这种对立立场。

魔兽世界&陈翔六点半
活动不仅吸引了忠哥、M哥、老王欧巴等抖音红人参加,更激发了无数玩家的热情,目前两个话题的参与人数都已超7万。



通过复盘《魔兽世界》这场营销,不难发现,不论是用户洞察、媒介选择还是投放策略,《魔兽世界》都试图以用户UGC去影响用户。

比如在用户洞察层面,如果问一千个老玩家喜欢魔兽世界的理由,也许能得出一千个不同的答案,有人获得了成长,有人找到了志同道合的小伙伴,有人遇上了相濡以沫的爱人……

喜欢的理由各不相同,但有一点是一样的:那些与游戏有关的经历,是快乐且令人怀念的。

而用户UGC,是这种情感的最好载体。

也许正是看到了这一点,暴雪游戏运营团队才选择借助用户UGC去推广《魔兽世界》8.0新版,来激发游戏玩家的共鸣。

此外在媒介选择上,线下选择地铁曝光用户UGC,线上选择抖音产出用户UGC。前者主打怀情怀,后者负责拉新。

选择这两大平台的理由显而易见:这都是年轻人聚集,且曝光量大的平台。

它的投放策略,也契合这两大平台的属性。

在地铁这种封闭空间,最容易激发一个人内在情感。当那些动人的用户UGC印在地铁时,自然能轻易俘虏每一个与游戏有过羁绊的玩家。



而在抖音上,有趣与好玩才是主旋律。在《魔兽世界》发起的话题下,无论是抖音红人,还是普通用户发布的短视频,更多是基于《魔兽世界》元素的二次趣味创作。

这样的好处在于,既可以拉拢老玩家,同时也能够吸引新用户的兴趣。

从数据上来看,确实实现了这样的目的。目前这两个话题的观看人数,加起来已超10亿。




迄今为止,《魔兽世界》已诞生14年,虽然游戏市场风云变幻,但《魔兽世界》依然保持坚挺。这从《魔兽世界》8.0版本上线测试,互联网掀起了又一轮关于游戏热潮的讨论,就可以看出玩家们对游戏的热爱从未退却。

在这场营销中,暴雪游戏运营团队保持克制,既没有过分煽情,也不生硬营销,而是始终扮演一个引导的角色:鼓励玩家分享故事,并通过这些故事,去辐射更多游戏玩家。

而这,也是这场营销打动人心的关键所在。

评论来聊聊,魔兽对于你是一种怎样的体验?
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