Cloud X可能打开魔盒,成为5G时代杀手级应用

 

瘦客户端+宽管道+云应用 = Cloud X...

伴随移动产业的不断演进

从2G、3G、到4G

一个个杀手级应用(Killer Application)

应运而生成为时代的宠儿

比如短信业务之于2G

微信、Facebook等之于3G

抖音等视频类业务之于4G
5G已来,下一个杀手级应用在哪里?运营商的新蓝海在哪里?

华为Wireless X Labs认为,在5G初期Cloud X有望成为5G时代的杀手级应用。X 可以是PC,可以是Gaming、AR/VR,或者更多。
云电脑 Cloud PC


它是一种应用、一种消费升级,也是一种新商业模式。

从应用角度讲,云电脑实现了带宽换计算、带宽换存储。家里久置不用的台式机、笔记本统统可以退休,手机实现投屏,随时随地实现PC功能。

这和当今最火的分时租赁消费模式又如出一辙:需要时申请资源,退出时大部分资源释放留给他人。

在联网过程中GUI完全通过互动视频流形式呈现,因此网络质量会成为业务使用的基础。要想不卡顿地完成基本的PPT写作,10Mbps的稳定带宽是必不可少的。如果是做视频、图形渲染,更需要百兆带宽推波助澜。

或许很多人会有疑问,PC是过去式,5G的介入又会掀起多大涟漪呢?

不妨把目光放长远些:

从1958年第一个电子游戏到如今最新的XBOX和PlayStation游戏主机,他们谱写了无数玩家心中端游(主机游戏、PC游戏,非手游或页游)的编年史。而在60年后的5G来临前夕,端游的编年史可能会开启一个新篇章 – 云游戏(Cloud Gaming)。
云游戏 Cloud Gaming
它比Cloud PC更高级,要在云端完成本地的、复杂的渲染计算,通过网络实时反馈游戏画面。



玩家只需要一种输入输出设备(传统的鼠标键盘或是无线手柄),以及一块屏幕,就能享用。

这既实现端游的跨平台适配问题,又降低游戏者的门槛,玩家只需体验游戏就好。

端游的内容大多是画面精美、故事性完整、体验丰富的3A大作,玩家往往具有双倍于手游的付费意愿。



2009~2010年间,从云游戏平台出现,经过一轮的炒作、淘沙,期间可能得益于云技术的成熟、成本降低以及网络能力的提升,现在可能跨越裂谷,冲击商业成功。

以中国市场的云游戏平台格来云为例。为了满足实时性需求,720p 30fps的游戏需要10Mbps以上的带宽,20ms的时延。这还仅仅是端游的降维体验,要真正发挥端游的魅力,2K~4K、60fps的图像必不可少。

如此,100~200Mbps+20ms的SLA保障网络,是游戏愉悦以及持续付费的关键。

成为杀手业务的关键 – 新商业模式
以上Cloud PC、Cloud Gaming的基本模式都是通过网络连通端和云,实现所谓的瘦客户端+宽管道+云应用的新业务。

从体验需求到技术匹配,5G的低时延、大带宽的eMBB特性,可保障的网络,以及运营商贴近边缘的架构等都是实现Cloud + Something 业务的基础,这也正好是我们试图进入的体验经营模式典型特征。

我们把这类业务和商业模式统称为Cloud X,他可以是5G初期正在萌芽的Cloud PC和Cloud Gaming,也可以是我们一直在探索的Cloud AR和VR。



运营商在Cloud X模式中,也可以参与到基本的连接体验,扩展到云的IaaS:



甚至直接集成各类云端运行的应用——犹如一个小程序的入口,Cloud X的logo下各种5G的新业务魔盒,从此打开。



5G可能开启一个全新的云网协同时代,通过运营商的云端能力和体验保障的连接,产生新的价值。



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