腾讯《王者荣耀》角色设计师,画“老婆”心得分享

 

超诱惑同人作品,送给周一上班的你...



本届雅加达亚运会,让许多中国电竞人为之雀跃。在《英雄联盟》项目决赛中,中国队以3:1战胜对手韩国队,夺得金牌!

(第一次拿亚运冠军,没有经验,不好意思呀)


不过由于这次比赛无法播出,百万人观看黑屏听广播给中国队加油。
看不到比赛画面也不用遗憾
,小编整理了一组超诱惑的《英雄联盟》同人作品,还有幸邀请到这组作品的画师—— 愚子CiteMer,分享他的创作感悟。

首先来欣赏这组作品吧!

















愚子CiteMer:大家好~我是愚子,在王者荣耀团队担任2D角色概念设计师的工作,前几天刚好还是入职两周年的日子,这也是我第一份工作。





1,原画人:你是怎么接触游戏行业,成为一名角色概念设计师的?

愚子CiteMer:平时我就喜欢画一些同人和原创,还接了很多卡牌游戏的立绘和牌面的外包,做过一些设计,比较自然地接触了游戏行业。

我在大一时很喜欢玩LOL,就画了很多LOL的同人,画同人的过程也可以学习设计和插画的一些技巧
我是学交互设计的,一开始没想过要做游戏什么的,所以就没有专门去了解很多行业信息。

知道的国内游戏公司只有网易和腾讯,从大二开始想去实习,就有不断地去找人内推和自己投简历,但是都被拒之门外了(我后来才知道原来是需要去现场参加校招的)。



到了大四的时候身边的人都开始找工作实习了。

我感觉以我学交互设计的水平应该是找不到工作的,所以就想着还是去游戏公司上班吧。



想进游戏公司总得做一个我了解的游戏吧。在微博上看到了王者荣耀在招人,就投了简历,第二天就收到测试了,然后就进去了。

2,原画人:在腾讯工作的节奏是怎样的?工作之余是否还保持着个人创作?

愚子CiteMer:和很多其他的游戏公司一样呀,偶尔996平时995。我平时喜欢玩游戏和探索美食,休息就靠画画来打发时间哈哈。

我觉得在工作之余画图是一种忙里偷闲的享受,我的个人微博会定期更新回馈粉丝,所以一直坚持着个人创作。



我认为工作就是工作,回家之后画的东西就算休息和爱好了。

我绝对不会在公司画私图,也绝对不会在家里画公司的图,出了公司大门就是自由身了。



由于工作图有很多外在的干扰因素,并不能算是完整的个人价值输出,很难让自己提高。

我觉得如果自己回来不画画,迟早是会变成废人的。



3,原画人:你在绘画方面一直保持着稳定提升,可否分享你一直保持不断进化的秘诀吗?

愚子CiteMer:首先是对自己有一个清楚的认知吧,得一直告诉自己,“自己很弱,还需要变强,你看微博A站那么多大佬,要走的路还很长”。

再者是我画图有一个习惯——不留坑。我基本不做草图练习,也不做局部练习,都是通过一张完整的画来学习的。



比如说我有一张图人体画错了一些,但是我细化得非常用心,发到网上就会有人说你这个脖子长了什么的,就完全无视了你其他的良苦用心。

这样的情况留给我的印象就会很深刻,下次就不会再犯类似的错误了。



参加工作之后接触的人群更多了,视野也更开阔

通过看很多其他人的图,可以学到很多,也会吸取一些我喜欢的东西放在自己的图里,而且要求自己,这一张图一定要比上一张画的好。(但是如果没做到就会真的很懊恼呀~)

4,原画人:为什么如此热衷于画同人?

愚子CiteMer:同人肯定是兴趣使然呀,早期可能还会跟风画点东西,后来就是自己想画什么就画什么了。

还有就是看见喜欢的手办,家里放不下或者没钱的原因买不了,就画一幅同人,画完就不想买了哈哈哈哈。



成都的屋子里只有部分了哈哈,深圳的家里还有更多。



5,原画人:你觉得创作一幅好的同人作品要注意哪些东西?

愚子CiteMer:我觉得更多的是应该要投入情感,最死板的同人创作就是正常角度摆个POSE那种,表达的内容就很少。



一张富有感情的同人应该是内容非常丰富的。通过一幅同人作品,就能看出作者本人是否看过原作,对原作的了解有多深。

6,原画人:在绘画上,对自己还有哪些要求和目标?

愚子CiteMer:希望自己画的小姐姐越来越可爱吧。(•̀ᴗ•́)و ̑̑

愚子CiteMer A站:
https://www.artstation.com/citemer
个人微博:
https://weibo.com/citemer/
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