《堡垒之夜》为何迟迟火不起来?

 

《堡垒之夜》的 PC 版在尝试申请一个月的商业化试运营机会。...



从《星际争霸》、《魔兽争霸3》到《DOTA2》和《英雄联盟》,再到如今《王者荣耀》、《绝地求生》崛起,电子竞技头部项目每隔几年就会更新换代一次,这种迭代至今从未缺席。

然而经过S7世界总决赛鸟巢上空巨龙盘旋、巴黎MSI上Uzi捧杯,以及前不久刚刚结束的亚运会LOL示范项目引发的空前关注,《英雄联盟》这款出品将近10年的游戏其电竞热度反增不减。

而理应接棒《英雄联盟》的新一代电竞龙头还未出现,不少人把目光投向一款被誉为要取代《绝地求生》的建筑类生存竞技游戏——《堡垒之夜》,它曾一度创造月入20亿元的游戏市场神话,席卷了北美的PC游戏和直播市场,奇怪的是,中国玩家似乎对《堡垒之夜》兴趣平平。
亚洲市场遇冷
《堡垒之夜》不只在中国遇冷,而是整个亚洲游戏市场都对它不感冒。

7月,韩国媒体公布韩国网吧游戏排行,《英雄联盟》反超《绝地求生》,而前十名中没有《堡垒之夜》的身影。
究其原因,我们可以从一些主播的弹幕评论、论坛和新闻的网友回复中看出一些端倪,大部分人不喜欢《堡垒之夜》的首要原因在于它的画面风格。与《绝地求生》展现的真实枪战形成鲜明对比,《堡垒之夜》从头到脚弥漫着美漫的影子,武器和道具更是集搞怪娱乐于一身,《堡垒之夜》的世界充满着幻想与童真,可惜在越来越成熟的中国游戏玩家市场里,这种世界观很难引起共鸣。

再来是《堡垒之夜》复杂的建筑系统,虽然这是该游戏的一大特色,但是建筑系统不仅要求手速,它的存在使得战斗中射击的因素相对减弱,远程击杀相对较少,玩家无法从纯射击体验中找到乐趣,也不能像《绝地求生》那样一直躲藏在复杂的建筑物内伺机而动,这些都难以符合当前国内FPS游戏玩家的口味。

尽管在4月的UP大会上,腾讯宣布投入1亿元建立《堡垒之夜》电竞体系,但目前来看效果有限。


这笔资金扶持了国内不少新生代《堡垒之夜》主播,甚至连大司马、嗨氏这样拥有海量粉丝的知名主播也踏上了《堡垒之夜》的征程,不过从他们直播间的弹幕反馈来看,观众对此并不买账,常常有人刷评论希望他们重新直播《英雄联盟》或《王者荣耀》等“老游戏”。
北美市场放缓
当然从公测开始之后,《堡垒之夜》在国内也确实积累了一定量的游戏玩家,而这一群体在享受游戏的过程中,发现很难说服新的小伙伴加入,因此产生一个疑问,“为什么国外这么火的《堡垒之夜》在国内却火不起来呢?”

其实,《堡垒之夜》的主要用户群体集中在北美,并且年龄层偏低。由于《绝地求生》此前糟糕的优化、收费游戏的属性、外挂丛生等问题,不少北美玩家选择退坑。另一方面,Twitch头牌主播Ninja以独特的人格魅力和明星嘉宾的加持,吸引了大量年轻观众,他们渐渐被《堡垒之夜》所吸引,因此这款游戏才一举超越了《绝地求生》和其他所有PC游戏,成为北美游戏市场的一哥。

然而最近《堡垒之夜》在北美市场的热度和玩家数量增长也趋于放缓,Ninja的直播间观众数最近时不时被TI、亚运会LOL甚至《魔兽世界》直播所超过。不少电竞业内人士更将其评价为给12岁小孩子玩的游戏。


面对质疑,《堡垒之夜》近期终于在美国西雅图举办了其第一个大型线下比赛夏季赏金赛,奖金高达800万美元,这一额度甚至超过了英雄联盟S赛,不过从现场发回的报道来看,整个比赛办得更像一场户外线下活动,场地、网络都未达到应有水准。


现场报道的电竞记者表示,堡垒之夜的电竞化还有很长的路要走,比起传统电竞来说它的第一次线下大赛确实显得不那么专业。
版号申请遇阻
尽管《堡垒之夜》逐渐降温,但如果能够激起广大中国玩家的兴趣,它还有东山再起的希望,一切就看国服上线的进度。
然而运气并不站在《堡垒之夜》这边,正当腾讯踌躇满志准备上线国服时,恰逢今年整个中国游戏市场收紧游戏版号发放的消息。

2016年,国家广播电视总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定游戏运营需要版号。只有获得了版号,游戏才可以上线收费,否则只能是不断地免费公测。称霸了今年移动游戏榜单的《绝地求生:刺激战场》就因为没有版号,至今还未在国内市场给腾讯带来一分钱的回报。
今年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。对游戏版号收紧的措施导致A股游戏类公司市值一度缩水近百亿元,游戏圈一夜蒸发了约1800亿元市值。根据伽马数据的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,中国移动游戏的整营收规模同比增长率只有 5.4%,远低于过去三年同期近30%的增速。
版号暂停后,腾讯的游戏业务增长被止住了。目前公布的信息是,《堡垒之夜》的PC版在尝试申请一个月的商业化试运营机会,手游版的发布还需要另外申请许可。《堡垒之夜》的国服上线日期看来又要延后了,如果错过战术竞技游戏正火的今年,那《堡垒之夜》电竞体系的发展和建立更是遥遥无期。

不合亚洲市场的口味,过于低龄化和娱乐化,甚至拿不到游戏运营的版号,你认为之前广受热捧的《堡垒之夜》是否会就此胎死腹中呢?
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