不止Uzi多名非LCK选手韩服被演 日本战队入围赛出线喜极而泣 BB聊电竞

 

rangquansjkkkr...

mikasa | 文

今天在微博上看到了一个很有意思的理论,来自于已经离职的前炉石主设计师Ben Brode(BB)。
他在上个月的PAX Dev主题演讲上针对竞技游戏的匹配机制表达了自己的看法。(下面的配图和翻译引用了播主@无糖的游戏时间)

BB说,人们通常认为好的匹配制度应该确保双方五五开,但实际上并不对,在像炉石这类竞技游戏中,高水平玩家和低水平玩家是客观存在的。
如果让匹配机制粗暴地五五开,那么提高低水平玩家的胜率,必然会降低高水平玩家的胜率,从而迫使他们离开。

这意味着强行控制50%胜率,对总体的伤害没有减少,高胜率和低胜率玩家都有很高的几率放弃,如下图。
所以,BB提出了下图的匹配方式。
这个模型的好处显而易见,低水平玩家在胜率只有10%的时候,退坑的几率就降到了50%左右,而且当玩家的胜率“过高”,把他拉回50%胜率时造成的损失也很小。

这也从侧面解释了为什么在炉石中,我们会经常一波连胜,然后遭遇一波连败因为让处于连胜的高水平玩家经历失败,对游戏留存的伤害很小。

(当然,这里所谓的“高水平”很可能包括天湖、卡组克制等因素。)

这么看,炉石里每次匹配都会出现的那句“旗鼓相当的对手”,其实并没有那么随机,玩家还是难逃设计师的五指山。
多名非LCK选手韩服被演


S8还处于入围赛阶段,而对提早就到达韩国的正赛队伍来说,除了战队的例行训练赛,韩服排位就是为数不多练手的机会。

但从上周开始,各方就爆出韩服高端排位故意演中国选手的消息,Uzi就因为多次匹配到“奶妈不加血、辅助开场去高地送”等坑爹队友,数次改ID“认怂”。

现在他的ID是“rangquansjkkkr”,意为让(rang)全(quan)世(s)界(j)看(k)看(k)韩国人(kr)。
近日,多位非LCK赛区选手也在推特吐槽韩服演员泛滥的现象,这种低素质的行为原来并不是只波及到LPL选手。
FNC上单嫂子:“只有在韩服会这样,当你拿下13-1的战绩时,你的队友会一直发投降投票,因为有人没好好打。”
下方留言:“是的,我看到一场比赛,rekkles已经14-2了,但他的四个队友还是选择了投降。”

mikasa点评:韩国电竞的下限再一次被拉低了,高端局盯着职业选手演的情况真是闻所未闻。
像faker,虽然是韩国人,即便他压制了LPL这么多年,但他的敬业和实力得到了许多中国观众的认可,从来就没听说中国战队为了击败faker,搞什么场外的小聪明。

韩国路人演戏的行为,看似是干扰了非LCK队伍正常的赛训,为本国队伍打压对手,实际上是在抹杀那些真正投身于游戏、执着于冠军的韩国战队的努力。
日本战队入围赛出线
S8入围赛小组赛即将接近尾声,12支队伍争夺4个正赛名额,注定几家欢喜几家愁。

写到这里的时候,正好看到EDG输给了INF,多少有点意外吧。。。
好在EDG只是小翻船,在晚上对阵DW的比赛中,打出了人机局的碾压气势,最终以3胜1负的战绩成功出线,晋级入围赛下一阶段。
希望EDG能调整好状态,从之前的比赛中发现不足(在EDG的官博下面不少粉丝提出了视野问题),顺顺利利进正赛为LPL多贡献一份力量吧!
不过,要说入围赛打到现在最开心的队伍,应该要数日本战队DFM了。

他们在昨天的加赛中完胜KaBuM战队,成功从入围赛小组赛出线,晋级到淘汰赛阶段。
虽说还要经过淘汰赛的争夺,DFM才有资格拿到S8的入场券,但仅仅入围赛小组赛出线已经远远超出了这支日本战队的预期,这也是LJL日本赛区的最好成绩。

比赛结束后,DFM上单选手Evi难掩激动之情,趴在桌上大哭。
Evi还不忘连发推特,感谢队友的付出,并称本来输掉去年的WCS后就想退役的,最后抱着再试一次的心态坚持了下来,终于跨过了这道壁垒。
不单是Evi,DFM全队都非常激动,在休息室见证历史的教练组同样相拥而泣。
mikasa点评:入围赛小组赛出线在中国观众看来不是什么大事,但对日本电竞的意义重大。

由于政策、受众等多方面原因,日本电竞一直处于凉凉的边缘,LJL赛区基本无人问津,DFM的出线可能会让更多日本战队收获信心,整个赛区有后续的发展。

实际上,很长一段时间里,日本根本就没有“电子竞技”的概念,而今年的东京电玩展上,首次出线了“电竞展区e-Sports X”,成功吸引了大量关注。
也许在不久的将来,我们就能看到实力强劲的日本战队在某个主流电竞项目上崭露头角。
绝地求生将加入段位系统
今天,PUBG官方公布了最新的开发者日志,着重介绍了即将测试的段位系统。
是的,这款运营了一年多的游戏终于要出正式的“天梯段位”了。

下面是八个段位的勋章样式。
《绝地求生》的段位系统参照了市面上主流的玩法,一样有10场定级赛,上赛季的结算段位会影响下赛季的初始段位。 下面是各段位所需的分数示意图。
每局的加减分和排名、淘汰都相关,官方给出了几个粗略的计算例子,具体要视测试服情况而定。
值得一提的是,公告明确了匹配机制的改变,玩家将无法选择服务器,系统会按照延迟自动选择。
mikasa点评:《绝地求生》一直没有一个直观的评价体系,现在推出天梯系统虽然有些迟,但不失为稳定玩家的好措施。

但坏消息是,据蓝洞发布过去一年的数据统计显示,自2017年6月以来,官方已经封禁作弊账号超过1300万个,而吃鸡的玩家峰值也跌破了100W。
最尴尬的情况是,《绝地求生》的玩家数量在减少,但外挂数量却没能被有效遏制,那剩下的部分玩家,在功利心更强的天梯环境中,更加难生存了。
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