Steam国区玩家3000万,吃鸡刀塔占一半? 杉果好周道

 

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杉果好周道,每周末和你侃侃游戏圈的奇闻异事

杉果好周道是一档以媒体角度审视游戏圈的栏目,每周末和你侃侃游戏圈的奇闻异事,文章内容为作者独立观点,不代表杉果游戏立场。

最难熬的一周来临了,果叔我就坐在家里,静静等着《荒野大镖客 救赎2》的发售。但我实在耐不住激动的心情,只好敲下了这篇杉果好周道,舒缓在等待中焦虑的心情。各位是不是也和我一样在等着“大表哥”发售呢?又或者是已经玩到了心仪的大作呢?

从10月开始,各大厂商纷纷亮出自家的杀手锏,开始了从万圣节到新年结束的“年末商战”。除了之前微软的《极限竞速 地平线4》,动视暴雪的《使命召唤 黑色行动4》,育碧的《刺客信条 奥德赛》以外,本周又有几个大作销售。育碧出了一款主机游戏《星链 阿特拉斯之战》,万代南梦宫复活了格斗游戏《灵魂能力6》。究竟谁能撼动《荒野大镖客 救赎2》这个玩家心中的高塔呢?





就让我们满怀着期待,一起看看本周的游戏新闻吧~

1我是来看《灵魂能力6》里萌妹子的,你却捏了个兄贵猛男给我看

《灵魂能力6》在本周五正式发售,这款游戏作为系列20周年纪念作,万代南梦宫也是花大力气让这款经典的格斗游戏再次出现在玩家的视野。然而……各位玩家似乎并不专注于“格斗”,反而沉迷在游戏强大的“捏人系统”。我们就来欣赏一下各位网友的杰作吧!

先来几张正常的。







奈何网友沙雕心爆棚。接下来各位看看他们还捏出了“什么鬼”。







果叔有话说:

说实话,除了I社小黄油的捏人以外,我第一次见到如此强大的捏人系统。大部分游戏的捏人系统都会考虑到游戏代入感,这个系统的初心也是希望玩家捏出与自己相像的角色,或者是自己喜欢的角色增加沉浸感和代入感。但是总有一群人不按套路出牌,发挥自己天马行空的想象力,博得他人一笑。但是管他的,我今晚就要捏出个杉果娘来。

2我就算饿死也不会玩《使命召唤 黑色行动4》的!真香~

动视前不久发布了《使命召唤 黑色行动4》的发售情况。这款游戏发售三天,全球总销售额就已经超过了5亿美元。由于《使命召唤 黑色行动4》不包含单人战役,只有多人联机模式,而且还加入了吃鸡玩法,在消息公布之初,似乎各位“玩家”不太买账,纷纷吵着不买不玩垃圾游戏。然而这款游戏无论是游玩人数,还是直播观看热度,都不必前作差。
果叔有话说:

这些数据说明号称“美国CF”的《使命召唤》系列并没有失去活力,而且大家玩起“吃鸡”大逃杀也还是充满干劲。至于那些吵着不买不玩的“玩家”多数是从《使命召唤 现代战争》或者更早的单人战役入坑,所以他们并不能理解取消了单人模式的《使命召唤》玩起来有什么意思。当然更有可能的是,他们根本不知道如何才能玩得到最新的《使命召唤》,委屈成了吃不到葡萄的小狐狸。
3Steam国区玩家3000万,吃鸡玩家占一半?

根据外媒PC Gamer的报道,Steam的中国玩家数现在已达到3000万, 他们认为迅速增长的中国玩家数量也帮助了中国的独立开发者。最近《太吾绘卷》在Steam上售出60万套,《中国式家长》登上Steam周榜前列,这两款仅支持简体中文的游戏能够达到如此高的销量,体现了中国Steam玩家的强大购买力。
但根据2017年的一项数据显示,Steam国区玩家人均拥有游戏量只有11.46,远远低于Steam美区的42.4。这也意味着大部分国区玩家都只专注于几款热度非常高的游戏,比如《绝地求生》和《Dota 2》。
果叔有话说:

其实我很讨厌标题里这句话的嘲讽口吻,但不得不承认这句话说出了事实。不知道有多少人接触Steam就是把它当成《Dota 2》启动器或者是吃鸡启动器。就连果叔一开始也只是把Steam当成《CS:GO》的启动器。但其实问题并不在于这些人是怎样知道这个正版游戏平台的,而在于如何去引导新玩家使用这个平台,总会有一部分人愿意转化,成为正版游戏卫道者的。
当然原新闻中还有一句话我觉得非常有趣:“更多本地化游戏,区域定价策略,当地支付方式的支持和中国境内的游戏封禁”共同促成了这一惊人的数据(玩家数量)增长。让我觉得咱们这些玩家都是些带有小小叛逆心理的可爱的人。

4大表哥发售之际,R星后院着火,过度加班言论引发推特论战

R星即Rockstar Games,曾开发过《GTA》系列,《马克思·佩恩》系列游戏,是全球最著名的游戏开发工作室之一。
这条新闻开始于R星联合创始人Dan Houser接受采访时表示在今年工作室有几次每周工作超过100小时的情况。我们来算一下,周末休息的话,周工作时间100小时,每天至少工作20小时,显然不可能。所以工作室周末也在工作,那么一周七天每天至少也要工作14个小时。我们说的“996社畜”一周工作的时间也才只有72小时。

于是这个言论引起了轩然大波,随后引发了推特论战。当然大部分的声音都是支持R星并表示他们的工作时间并没有那么夸张。但这些言论与一名R星前员工Job Stauffer的言论并不相同。





Job Stauffer表示在《GTA4》的开发过程中,公司的员工们就好像被人拿枪指着头那样,每周要被逼工作7天。此外,他还表示,他曾经因为感冒不得不请假一天,并在社交媒体上发布了一些生病的照片。然而结果却是换来了公司的警告,称他无故旷工并且在社交媒体上行为不检。这一系列悲惨遭遇也是最后促使他离开R星的主要原因。

果叔有话说:

我们应该很早就听说过在游戏开发行业中工作,会很苦很累。但R星的言论明显超出了我们的想象。至于网络上大家各执一词,我觉得在国内乌烟瘴气的社交环境中,大家应该都已经习惯了这样的论战,接下来各位只要搬出小板凳,边吃瓜边看戏就好了。毕竟双方抡出石锤以前,说什么都是没有意义的。再说了,发起这种论战就会影响“大表哥”的销量么?不可能的。
那么本周的游戏新闻大概就是这些了,如果你还意犹未尽,可以来杉果专栏看看我们精心打磨,为您呈现的原创文章:
成为“世界第一玩家”,他牺牲的不仅是头发

要是你找不到本周有啥想玩的游戏,不妨来看看我们的原创视频,我们选出了近期发售的新游戏,相信会有你感兴趣的那一款。咳,这期视频我们请来了喵棉棉小姐姐担任解说哦~
【游戏来了22】Steam史上最短、最细思极恐的恐怖游戏!本周新游推荐

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