【游戏历史上的今天】10月22日:《宙斯:众神之主》发售

 

【游戏历史上的今天】10月22日:《宙斯:众神之主》发售...



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【游戏历史上的今天】10月22日:《宙斯:众神之主》发售
《宙斯:众神之主(Zeus: Master of Olympus)》是由 Impression Games 开发,Sierra 发行的一款基于古希腊文明荷马时代的策略模拟游戏。今天是 2000 年它在北美 PC 平台发行的日子。

在《模拟城市》之后,模拟游戏就如雨后春笋般涌现了出来。而 Impression Games 则另辟蹊径,从人类历史上动起了脑筋。他们制作了《恺撒大帝(Caesar)》、《法老王(Pharaoh)》系列之后,独特的异域风情和古时代建筑很吸引玩家。他们尝到了甜头,于是又从埃及转向古希腊,就有了《宙斯:众神之主》。这款游戏国内有引进,并且包含简体中文,有不少玩家都是通过这款游戏接触到 Impression 的历史策略模拟世界的。
Impression 在开发的时候找了很多对希腊古文明历史相当了解的人参与,因此最后的作品呈现出的古希腊惟妙惟肖,而希腊特色的众神也在游戏中占有很重要的地位,显得既传统又具有独特的魅力。

游戏的目标就是创建神话般完美的城市。跟系列游戏一样,都是在各种地形上建造城市,吸引人口,一直发展。在这款游戏中,由于引入神话背景,所以在教育、文化、建筑、军事方面,都有浓厚的神话色彩。这是这款游戏最大的特色。玩家像以往一样需要认真的规划城市,如果住房与城市设施的搭配不好,城市发展停滞,这时候抗危机的能力就很差了,就更别提什么攻城略地了。所以,对玩家的管理能力要求还是很强。

在这一作中,需要注意的还有要与众神搞好关系。与其它系列一个王就能权倾天下不同,希腊神话中的众神几乎平等。在游戏中一共引入 12 位神,他们在政治、经济和军事上并无不同,对城市能够有不同的属性加成,比如战神阿瑞斯能够提升战士们的战斗力,智慧女神雅典娜能提高人民的智慧等等。而他们均有人性的弱点,且彼此不服,有些更是死对头。12 位神都抢着要成为城市的守护神,希望玩家为他们建立纪念碑和庙宇。如果万一惹怒了其中一位,他/她还会在你的城市中制造混乱和灾难。因此,如何与众神相处,并且满足他们的虚荣心,也成了《宙斯:众神之主》的一大乐趣。
画面细腻、精致


值得一提的是:这款游戏充满的隐喻和幽默感,不过这点在中文版上可能表现不明显,游戏中出现的很多居民的角色的名字都有槽点,或者与当时(这个“当时”指的是 Y2K 而不是古希腊,古希腊的文化估计也没有人很深入了解)的流行文化相关,连任务介绍都以滑稽有趣见长。这也是《宙斯:众神之主》与 Impression 系列其它游戏相当明显的差别,估计当时是找了个有独特想法的 Copy 来做文案吧?

那个时期的游戏有个特点,就是好多游戏都有秘技。本来这些秘技是方便开发时调试用的,比较知名的有大家耳熟能详的任天堂上的按键组合以及 PC 上的 Doom 系列的输入组合等等。这款游戏也有一系列秘技,只要呼叫出秘技菜单(Ctrl + Alt + C),然后输入对应的秘籍,就能得到相应的好处,大大的破坏游戏的平衡。不过玩家们却很买单,对此津津乐道。
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游戏推出后获得一致好评,目前 MC 的评分 87,是策略模拟游戏玩家不能错过的好游戏。后来推出的 DLC 也评价不错,到现在也值得一玩。
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