从评分倒数到市场称雄,红警OL上线一周经历了什么 游戏论坛

 

在《红警OL》中,究竟出现了什么偏差,让玩家评分与市场数据表现的如此极端?...

在《红警OL》中,究竟出现了什么偏差,让玩家评分与市场数据表现的如此极端?

《红警OL》的TAPTAP评分仅为1.5。

在所有腾讯发行的手游中,这个分数位列倒数第二,第一名是1.3分的《新部落守卫战》。
与评分反差强烈的是,《红警OL》上线首日便登上App Store免费榜榜首,并于次日杀入了畅销榜TOP5。

红警情怀的纠结

自从《红警OL》在腾讯up2018公布以来,围绕着这款产品的争议就没有中断过。

作为中国一代玩家心中的经典,红警IP可以说是国内最具影响力的游戏IP之一。如今,同时代的经典游戏大多都推出了新版,《CS1.5》进化成了《CS:GO》,“拳皇”系列也即将推出《拳皇15》,而同样重磅的《红色警戒》推出《红警3》的时间还是十年前。

中国玩家对于《红警》新作的想法很纠结。一方面,“红警”系列确实太久没有出新作品,同时“红警”的影响力也未消退,他们仍然希望能够玩到新的《红警》;另一方面,他们又不希望《红警》再出新作,害怕新作会毁掉尘封在记忆中的经典。
很多红警粉丝还对EA和西木的往事记忆犹新。

1998年,做出《红警》、《命令与征服》,《凯兰迪亚传奇》等经典作品的西木被EA收购。2000年,西木推出了一代经典《红警2》。在《红警2》大获成功之后,西木发售了一款名字叫《大地传说》的游戏。这款游戏没能给EA带来理想的盈利,因此EA断开了与西木的资金往来。失去了资金支援又因为美国第三方法律不允许发售商在未经公司批准下盈利,所以西木就开始慢慢衰落。2003年EA将西木与太平洋工作室、洛杉矶工作室合并成为新的EA洛杉矶公司,西木从此就消失在历史之中。



一位玩家在闲聊时讲到,他不认为失去西木的EA有能力延续“红警”这个经典,更何况现在的EA只会给大家带来失望。虽然他乐意玩到“红警系列”新作,但他宁愿“红警”永远没有新作。

在“EA都做不好”的群体印象之下,腾讯up2018公布《红警OL》的消息无疑点燃了一颗炸雷。
中国广大爱着红警的玩家,此时不得不暂时放下他们的纠结,对着CG动画进行一番猜测。

“我们知道回不去了,只是希望他们(EA和腾讯)不要太狠。”

悲观,并期待着。

评价崩盘的开始

7月份,已经有一些玩家拿到了《红警OL》的测试资格。

在B站,不少UP主制作了《红警OL》的试玩视频,而弹幕和评论对该游戏的态度都十分一致。
在游戏测试视频流出之前,B站的玩家们对《红警OL》做出了各种各样的设想。

在题材上,《红警OL》必须做出改变。原作美苏冷战下爆发战争的设定对“红色”的隐喻肯定难以通过国内严格的审查,事实上,《红警2》就是因此没能在中国大陆正式发行。

在玩法上,《红警OL》更会大变。“红警”系列一直以RTS玩法为主,包括《红警3》在内,RTS一直是该系列游戏的重要卖点。不过由于手机硬件的限制,通过手机屏幕很难做到逐个操控兵种,更改单位指令,RTS的玩法在手机端很难实现。

此前出现过手机端重现《红警2》RTS玩法的游戏,但上手难度相比《红警2》要高很多。
“也许会变成联合军事演习,然后简化RTS玩法,或者直接做成其他类型游戏,这也是没有办法的事情。”

但实际测试视频出来之后,《红警OL》在整体上还是出乎了很多玩家的预料,也是从这时,《红警OL》的口碑开始出现了崩盘趋势。

有玩家声称,在该游戏公测后,他们会天天去商店中刷一星差评。

失望,难以掩饰。

商业市场的起飞

10月17,《红警OL》正式上线。

让很多玩家想不通的是,这款在他们眼里连TAPTAP1.4都虚高的游戏,居然首日拿下了App Store免费榜榜首,并于次日进入了畅销榜TOP5。





目前,《红警OL》已经霸占了免费榜一周,并稳定在畅销榜第三名,从游戏开区速度、腾讯的资源投入等走势来看,《红警OL》在近期仍有上升空间。

社交媒体上,满是错愕的玩家。几天前,他们刚刚在体验游戏后给《红警OL》打了极低的分数,并发微博好好嘲讽了腾讯一番。

从经验来看,纵使腾讯的用户流量体系再强大,一款被各大平台玩家打了如此低分数的产品也难以获得这样的成绩。以TAPTAP评分2以下的腾讯发行产品为例,App Store中,《无尽之剑命运》的最高下载排名为6,但最高畅销排名为100,同样借经典游戏IP的《拳皇命运》虽然登场表现强势,但后劲不足,下滑十分明显。
像《红警OL》这样稳稳霸榜一周却丝毫未显颓势的产品,即使在腾讯系之内也比较少见。

那么在《红警OL》中,究竟出现了什么偏差,让玩家评分与市场数据表现的如此极端?

这个答案可能是,如果抛开童年回忆和“红警”情怀,《红警OL》或许没有被玩家喷的那么烂,甚至对于这款游戏的目标用户来说,《红警OL》称得上“精品”。

市场情怀的选择

上文提到,“红警”系列的RTS玩法和原作的世界观都无法适用于当下中国的的环境。

世界观可以修改,但是玩法只能更换。《红警OL》在一众移动游戏流行的玩法中,选择了SLG。

一方面,基于IP的考量,SLG确实是目前市面上较接近RTS的游戏玩法。在玩点上,SLG同样能够对战争题材游戏进行推演,模拟战争进程。

另一方面,基于市场的考量,SLG也是当下热门的游戏品类。TinkingData5月份的用游戏报告显示,从2015年到2017年,SLG游戏的比重在不断上升,另有数据指出,2018年SLG在移动游戏的占比已经达到了8.5%。
而化身SLG手游的《红警OL》,质量确实要高于同类产品。

在美术上,《红警OL》的画面表现明显碾压它的“老前辈”们。如果抛开《红警》原设带来的风格影响,就《红警OL》的画面和美术表现来说,可以用精良来形容。


而这样的画面也并非凭空而生,虽然很多红警的老玩家对《红警OL》颇有意见,但也不得不承认,《红警OL》的美术风格确实继承了“红警”系列的一些经典元素,并根据当下玩家口味进行大幅调整再造。





天启坦克,基洛夫飞艇,光棱坦克,盟军标志等老玩家熟悉的元素应有尽有,玩家基地也借用了大量《红警2》的建筑形象,以SLG基地建筑的形态进行还原。

虽然有网友吐槽,为什么原作中威风凛凛的大兵,在《红警OL》都变成了不明所以科幻风的“娘炮”,英雄也一反《红警2》的形象,出现了大量衣着比较暴露的姑娘,但仔细推敲,这样的风格可能只是向当下市场妥协的无奈产物。

在玩法上,《红警OL》也并非完全照搬同类游戏。虽然在大方向上,《红警OL》和以往《乱世王者》、《列王的纷争》等SLG产品类似,但实际上,《红警OL》在大框架“求稳”的情况下,在很多细节方面做了一定的创新。

比如在数值上,《红警OL》就在以往SLG手游的基础上进行了大量改动——层次丰富的任务系统和快速成长的战力等级,大增强了玩家的游戏反馈。很多玩家反映,比起以前的SLG手游,《红警OL》初期确实要“爽”上很多。

再比如在粘性系统设计上,《红警OL》也做了很多加法。很多SLG手游在经过了早期的快速成长和乱战之后,成长节奏明显放缓,环境也趋于稳定,“无事可做”的玩家在这一阶段很容易流失。而《红警OL》游戏内的任务和活动,和同类产品相比都要丰富很多,很明显在这一层面上有挑战现有SLG游戏机制的想法。
此外,社交系统,兵种系统(兵种数值)等等也能够通过游戏体验感受到与传统SLG手游明显的差异。

与玩家“换皮”的指责相反,《红警OL》恰恰在游戏内加入了大量微创新。

那么为什么,质量并不一般的《红警OL》会随着上线时间的推移,口碑在进一步崩盘呢?

谁的红警OL?

有一位玩家这样评价《红警OL》。

“它是红警版的SLG,但绝对不是SLG版的红警。”

这条评论引起了很多为《红警OL》打差评玩家的共鸣。

上文提到,《红警OL》虽然更改了玩法和原设世界观,但也在美术等层面上进行了一定的还原,甚至在建筑系统上都尽量模拟了《红警2》建设的视觉效果。
《红警2》的数值设计,并不平衡。很多从《红警2》时代走过来的玩家都承认这一设计弊端,而国内魔改的《共和国之辉》则将这一弊端发挥到了极致,给中国玩家展示了《红警2》数值暴走后的模样。

对他们而言,《红警OL》的数值问题要比《共和国之辉》还要严重许多。《红警OL》在对数值改进的过程中,也加强了数值投放。对于很多“红警”的老粉丝来说,以往SLG手游的数值投放和平衡失衡已经难以接受,《红警OL》在这方面却没能好好把控。

用“红警”玩家熟悉的比喻就是,你可以一个人打七家冷酷,但不能因为充了钱就团灭了整个地图。

此外,《红警OL》中一些还原不到家的地方也逃不出这群玩家的火眼金睛,比如会防空的磁暴坦克就是一个比较明显的偏差,而《红警OL》也没能通过文案设定好好圆这些在玩家看起来“硬之又硬”的硬伤。
最根本在于,为《红警OL》打分的,和把《红警OL》捧上市场巅峰的玩家,根本不是同一群人。

以《红警OL》现在的游戏质量,已经足够在国内竞争激烈的SLG市场中占有一席之地,可以有效满足国内普通玩家的需求。这群玩家可能玩过《红警2》,也可能只是听说过“红警系列”,但无论如何都不会纠结“磁暴坦克能不能防空”等问题。

而从“红警时代”走过,接触了太多3A作品的老玩家们,可能并不是《红警OL》的核心目标受众。
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