暴雪是怎么把《暗黑破坏神》这样的神作玩砸的?

 

想像一下你的角色正拿着+15强化氪金激光枪在暗黑手游里大杀特杀,这还有点酸爽。...

mumu丨文

2014年的愚人节,正是《暗黑破坏神3》的新资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪玩笑着宣布登陆移动平台。
这款煞有其事“即将上线”的暗黑手游《Happy Reaper(快乐死神)》当时逗笑了不少人。
4年后的2018暴雪嘉年华,在万众期待之下暴雪公布了自己的压轴大作——与网易联合开发的《暗黑破坏神》手游,引起现场一片哗然。

在粉丝提问环节,暗黑3的核心设计师Wyatt Cheng面对台下一片嘘声(直播视频是被消过声的,显得有些平静),显得有些不知所措,甚至尴尬的问出了:
“什么?你们不要在手机上玩游戏嘛?你们都没有手机吗?”,从此成为今年暴雪最佳金句。



之后,一位红衣光头男子举起了提问的手,他面无表情、直直的看着台上的暴雪员工们,问道:
"Is this an out of season April Fools joke?"

(这是一个过期的愚人节玩笑吗?)

愚人节的玩笑成了真,暗黑手游真的来了。
其实《暗黑破坏神》最初是一个和暴雪本体并不搭边的系列。

制作大菠萝的北方暴雪原本是一家名为“Condor”的独立公司,由David Brevik和另外两位创始人Erich Schaefer、Max Schaefer在1993年9月创立。

如今的David Brevik
Condor最开始会接一些游戏外包工作,最出名的就是世嘉主机版本的《Justice League Task Force(正义联盟特遣部队)》——一款“山寨版”的街头霸王。

这款游戏的超任版本则由暴雪的前身Silicon & Synapse参与制作。



1995年1月的时候,David Brevik带着自己最初的暗黑破坏神构想来到了CES消费电子展。

虽然在rpg游戏整体不被看好的情况下遭遇了四处碰壁,但最终得到了暴雪的肯定,签订了一份30万美金的早期开发合同。

 早期的设计概念文档封面
据说在游戏开发过程中,Condor曾一度遇到了资金问题。虽然暴雪按照合同约定给了30万美金,但是这笔钱很快就花完了。

为此Condor不得不去给另一家叫做3DO的主机做游戏外包的“兼职”来维持《暗黑破坏神》项目的进行。



差不多在游戏发售前九个月的时候,因为非常看好对方手中的《暗黑破坏神》项目,Condor被暴雪收购,组建成为了北方暴雪(Blizzard North)。

1996年12月31日《暗黑破坏神》初代上市,随着游戏一同推出的还有方便玩家联机的暴雪战网系统。



我无需赘述这款游戏到底有多厉害,只要知道游戏上市后18天卖出100万套,新资料片上市后很快又卖出250万套——这个销量就算放在现在也是非常恐怖的。

游戏大获成功之后,续作也理所应当的提上了日程。而2000年发售的《暗黑破坏神2》毫无疑问是系列巅峰作,系列销量更是达到千万的级别。
阴暗的地牢、狭隘的视野、扭曲的怪物、散落的尸块、四溅的血迹……

这种恐怖血腥到近乎邪典的美术风格,完全有别于现在暴雪整体的卡通、史诗的画风,再配上那独特诡异的音乐给人以震撼。
左红右蓝的UI设计、人物属性自由加点、技能树的概念、随机地下城与掉落、用不同颜色标注装备等级……《暗黑》1&2中的许多设定,直接成为了未来20多年同类游戏的标杆。

大量Rogue元素的加入让游戏充满了随机性与趣味性,并且开创了一种全新的游戏模式ARPG。搭配战网的多人游戏,更是成为了现在MMORPG的最早雏形。



据说当时的《战神》的奎托斯人设因为和暗黑2野蛮人撞脸,设计师就把原来蓝色的战纹改成了现在的红色。
2代的野蛮人
《战神》奎托斯


《暗黑破坏神2》之后,北方暴雪原本还有新的游戏开发项目。

然而当时的暴雪母公司维旺迪因为急速扩张而背负不小的债务,一度希望出售北方暴雪来获取一定的资金,由此与北暴产生矛盾。

再加上各种其他的客观因素,最后多名北方暴雪的高层集体离职。北暴也在2005年被关闭清散,正在研发中的游戏项目因此被砍。
原北方暴雪的主创人员四散之后,这么多年来也参与了不少游戏作品,不少原本暗黑粉丝的游戏开发者也想试图还原当年的暗黑味道:

《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》……

所谓“暗黑精神续作”也只是有一点“暗黑”的感觉,最终还是没能超越“暗黑”的高度。



直到多年后暴雪宣布重启《暗黑破坏神》系列,让无数老玩家翘首期待。然而期待有多大,之后的失望便有多大。

如果你问我暴雪最烂的PC游戏是哪个?我不会回答《风暴英雄》,而会告诉你是半成品的《暗黑3》。
失去北方暴雪后,新的团队在游戏里加入了不少自己的创新。为了把游戏搬上主机平台,更是对系统进行了不少简化。

更可惜的是,允许玩家交易的拍卖行让刷装备这一行为失去了意义。

开发者谈暗黑3
这个没有暗黑味的“正统续作”并不受老玩家待见,玩家评分一路走低。
直到14年《夺魂之镰》资料片去除了大量“创新内容”、开始向原版回归后才扭转了玩家口碑,让游戏评价回到了普通水准。
这也是为什么无数暗黑粉在期盼着《暗黑破坏神4》

——暴雪把3搞砸了,但现在的补救还可以接受,大家相信4会更加好。结果在这种期待下迎来的是《暗黑破坏神:不朽》。

商业游戏公司需要对自己的投资人负责,对于公司来说,手游是未来的新方向,是一个新时代。恰饭嘛,都能理解。

就在今年6月的E3上其实就有不少厂商宣布经典IP手游化,然而人家是怎么做的呢?

微软在公布《战争机器》手游之后,接着就是一段超级劲爆的《战争机器5》的实机演示。国外直播网站上的评论上一刻还是哀嚎遍野,立马就变成了满堂喝彩。


B社在公布《上古卷轴》手游之后,接着就是一段毫无内容的高清4K风景播片。





当《上古卷轴6》的LOGO跳了出来,B社慢悠悠的给你画饼“你问老滚6啊?我们在做了~”,不少玩家依然喜极而泣。

玩家要的东西很简单,只要喜欢的系列续作接着出了,哪怕只是画饼也无所谓。然而只有暴雪,这鬼才般的活动策划把手游当做了压轴重戏。
暗黑4?不存在的。
事实上,根据暴雪在发布会上透露,《暗黑破坏神 不朽》不是暴雪唯一正在开发的手机游戏,暴雪旗下所有 IP 都有新的移动端游戏正在开发中。

更有网友在网易的文章配图中找到了一些蛛丝马迹,原来暗黑3负责人还从中国 “取过经”,可以说是文化输出了。
想像一下你的角色正拿着+15强化氪金激光枪在暗黑手游里大杀特杀,这样的画面似乎也不是什么奇怪的事了。
哦,伙计。你如果不想看广告的话就快点付2.99美元。
不少国外玩家有了这样的忧虑。

甚至还有不少人半开玩笑着,既然你暗黑都上手机了,那是不是可以……
在拓麻歌子上玩?

我觉得可以有。
-END-


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