有12年历史的独立游戏展会到中国来了?我们和负责人聊了聊

 

本次展览有将近40%的游戏来自中国的开发团队,是近年来比例最高的。...

本次展览有将近40%的游戏来自中国的开发团队,是近年来比例最高的。

创办于2006年的“Casual Connect全球游戏开发者大会”,是最早致力于给中小开发者提供展示和发展平台的展会之一。在旧金山、新加坡等地每年都会举办展览活动,也给不少优秀的独立游戏团队提供了一个成长的机会。
现在国内举办的独立游戏展不算少,不过这个老牌独立游戏展会,直到今年之前还没有来过中国内地。而且Casual Connect展会更偏向业内的开发者一些,这也导致一些普通玩家们对这个展会不太熟悉。

展会上的独立游戏大奖Indie Prize,可能知道的人就比较多了,这个有一定口碑和分量的奖项,在过去几年里帮助不少优秀的作品出现在大众视野里,比如《阿尔法星球》《疯狂派对》和《影子战术》。
备受好评的《影子战术》和《疯狂派对》都是Indie Prize的获奖者
今年,在创梦天地的协力下,本届Casual Connect Asia的会址选在了深圳,于11月12-14日在OCT创意展示中心举办。

这是Casual Connect第一次在中国内地举办。游研社和本届展会的负责人,也是独立游戏大奖Indie Prize的总监Yuliya聊了聊,了解了一些这次展会独特的地方。
展会负责人Yuliya


第一次在内地办展,Yuliya感到很激动。在Yuliya眼中,国内的独立游戏发展十分迅猛。不但数量众多,质量也大大超出了预期。本次展览有将近40%的游戏来自中国的开发团队,是近年来比例最高的。

除此之外,本届展会上,讲座的水平也非常高。有一些非常优秀的国内发行商和开发团队分享了自己的经验,让Yuliya也觉得十分惊喜。
业内优秀企业进行经验分享


Yuliya说,Casual Connect的愿景,是帮助投资人和发行商发现优秀的独立项目,同时也帮助缺少经验和资金的独立游戏团队能够在市场上取得成功。

也因此,Yuliya觉得Casual Connect非常重视参展游戏的质量。她说,有些独立游戏展会可能为了显得参展游戏数量多而展示一些质量不高的作品,但是这样其实对于发行商、投资人以及开发团队来说都不是一件好事情,真正优秀的游戏获得的展示机会相对就比较少了。
而Casual Connect在展览时就会对参展的游戏进行筛选,保证好游戏可以获得足够的曝光率,也方便优秀的开发团队之间进行交流。换个角度来说,能有大量的中国游戏团队在上万个项目中脱颖而出,进入会场展示,也是国内独立游戏开发水平的一个证明。

除此之外,作为电子游戏协会CGA旗下的组织,Casual Connect也很注重业界经验的分享,想让参会的开发者能够向最优秀的企业学习,帮助孵化出下一个明星团队。展会同时也希望能够协助维持一个良好的业界氛围。
从2013年开始,Casual Connect也开始颁布自己的独立游戏大奖Indie Prize。这个奖项并不只是一份单纯的荣誉,对于一些小开发团队来说,更是一份实打实的帮助。

Yuliya说,在她们过去的办展经验里,并不是所有的优秀开发者都有条件参加展会,语言、经费、签证这些问题,对于很多独立开发者来说都是难以克服的困难。而Indie Prize大奖的候选游戏能够得到Casual Connect赞助的住宿费和场地费用,让条件有限的开发团队也能够在业内人士面前展示自己的游戏。
Yuliya在2012年加入的Casual Connect。一开始是做志愿者,受到展会气氛和文化的吸引,最后全职加入了Casual Connect,把这当作了自己的事业。在组织展会的这些年里,Yuliya也目睹了整个行业风向的变迁。她刚加入时大家还都在讨论HTML游戏,然而没过几年,手机APP就已经占据了休闲游戏绝大部份的市场。

当提到一些小开发团队在与大发行商、大投资人进行合作会有一些顾虑时,Yuliya也表示这些顾虑很正常,很多开发团队都很珍爱自己的想法和作品。但是总体来说,大的发行商对于市场方向的判断还是更加准确的。在坚持自己的想法的时候,先能够养活自己,也是非常重要的。对于小团队来说,能够与大企业进行合作,总体还是机遇大于风险。
这次的展会办得挺成功,Yuliya说将来可能还有更多活动会在中国内地举办。希望到时也能有更多的国内优秀的开发团队能够通过Casual Connect和Indie Prize受益,向业界展示自己出色的作品。游研社也会持续关注展会上优秀的独立游戏,在大会闭幕以后做一个盘点。
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