HADO总经理KentLim:将AR与体育运动结合,打造“新竞技性体育赛事”

 

HADO 总经理 KentLim:“HADO,是打破‘电竞=电脑游戏’这一错误观念的强大手段。”...

HADO 总经理 KentLim:“HADO,是打破‘电竞=电脑游戏’这一错误观念的强大手段。”

正文共 5214 11 图;预计阅读时间 13 分钟

临近年底,VRPinea例行的厂商巡访/回访已正式开启,本文为第二篇年终巡访/回访稿件(第一篇可戳:“黑盾”创始人陈修超:VR自助机成功开局线下市场,多方联动并进吸金效果翻倍)。本次厂商年终巡访/回访对象,涵盖VR/AR硬件、VR/AR游戏、VR/AR解决方案、VR影视等领域。本文的采访对象为HADO(AR娱乐创业公司Meleap旗下品牌),下一篇采访对象为小派科技,敬请期待。

今年以来,电竞行业一直备受关注,除了国内各项电竞比赛的火热进行,B站也于近期正式成立电竞公司。此外,值得一提的是,在今年8月举办的印尼雅加达亚运会中,电子竞技首次登上亚运会的“大雅之堂”(作为“表演项目”)。而在四年后的杭州亚运会上,电竞还将被列为“正式比赛项目”。

热闹的传统电竞,结合当前不断发展的VR技术,使得“VR+电竞”这一概念也被不少人所知悉。例如,在国内,江西宜春于10月16日至18日成功举办了“WVA2018全球VR电子竞技大赛《反恐英雄VR》公开赛”。
在国外,NextVR等VR直播商对体育赛事的直播,让“VR+直播”充满活力。从美式橄榄球NFL联赛、国际冠军杯(ICC)足球赛、WWE(美国职业摔角),到Live Nation(全球最大规模的演唱会推手)、NBA(美国男子职业篮球联赛)、温布尔登国际网球锦标赛,再到与COPA90(足球媒体公司)建立合作关系等,可以说,今年NextVR在这方面的动作从未停过。

然而,和“VR+电竞”与“VR+体育”相比,“AR+电竞”方面显得相对低调。具体到“AR+体育”以及“AR+竞技体育”这块,则更显低调。

但小编了解到,日本有家AR娱乐创业公司Meleap,一直致力于将AR这一前沿科技与体育运动相结合,打造未来“新竞技性体育赛事”,例如“HADO WORLD CUP”(HADO为Meleap旗下品牌)。为此,VRPinea特意联系到了HADO
总经理KentLim
,就HADO世界杯”赛事、计划举办的2020智能科技奥运会”运营现况未来发展规划等方面,进行了厂商专访。
HADO 总经理 KentLim


本次专访将以简单精悍的分类问答形式呈现,具体内容如下:

HADO成立于2014年,其AR/MR产品研发团队已针对“AR+竞技体育”,研发出多款作品。例如AR娱乐系统HADO——将AR 技术与运动传感器、智能手机、体育运动相结合。具体到游戏,有“波动拳”真人对战游戏《HADO》、卡丁车真人对战游戏《HADO KART》,以及支持玩家打怪模式的《HADO MONSTER BATTLE》等内容。

值得一提的是,在去年,HADO正式制定了一系列有关AR运动竞技游戏”的规划和发,并针对E-sports(电子竞技)提出了“ARTechno Sport”的概念。此外,由HADO主办的“HADO世界杯”每年也会决出AR电竞项目的世界冠军。
广州“中国HADO超级联赛”


与此同时,HADO在中国的表现也愈发活跃。除了多次参展ChinaJoy、入驻上海的“世嘉JOYPOLIS都市乐园”外,今年6月,“HADO超级联赛”被正式引入国内,于广州打响“中国HADO超级联赛”首战。
AR娱乐系统HADO相关设备及配套内容
Q1:我们在有关“HADO大赛”的最新宣传PV中看到,HADO正在通过专业的AR电子竞技联盟,将原先的《HADO》体验提升到新的水平。这是在准备新的AR互动竞技游戏的赛事么?和“HADO WORLD CUP 2018”有何不同?

HADO最新宣传视频
A1:2019年HADO将把“HADO AR电子竞技联盟”提升至新水平,我们打算打造另一个类似UFC模式(终极格斗冠军赛)的HADO大赛。竞技内容与HADOWORLD CUP一致,但规模比HADO WORLD CUP来得较大,投资金额相较来说也完全是另一个次元。

具体来讲,我们会把焦点放在:

  • 如何打造一个观众热爱观看的网上赛事直播或现场演出;
  • 如何培养优秀的玩家、团队及经理人;
  • 如何让参与该竞技的所有人保持持续参与的动力,即需要考虑如何打造一个健全的生态圈(涉及奖金、选手薪酬、广告收入、入场票收入等)。


Q2:从最新宣传视频来看,似乎头戴设备由原先的AR眼镜盒子改为HoloLens,而手势识别方面由腕带改为动捕手套?

A2:现阶段的HADO比赛,还是由AR眼镜盒子(使用iPhone手机)和腕带(使用iPod touch)构成。但是接下来的目标就是如视频中所示,使用Hololens动捕手套。希望通过更先进的技术/设备,研发出更多可以让玩家使用的HADO技能。
Q3:因需要佩戴AR眼镜,所以举办比赛的话,是否对场地选择有着较高要求?

A3:HADO比赛对场地要求一般是10m*6m,无论是举办比赛还是平时训练都一样。不过,为了更好的转播效果以及观看效果,正式的大型比赛推荐在大型的Studio或商场中进行。

Q4:除了作为游乐设施、用于体育竞赛,HADO系列设施、内容及体验的应用场景还有哪些?

A4:目前HADO系列内容及体验,在马来西亚、新加坡、香港等地,已经在政府和学校中开始普及。在台湾,其作为学生们对编程课程的启蒙,正在被推广。另外,也作为团建活动,获得许多企业的青睐。

Q5:问一个大家都比较关心的问题:哪种形式的AR内容适合拿来进行大型比赛?

A5:举办大型比赛,不仅仅是玩家乐在其中,观众也一样需要获得感官的享受和刺激。这两点缺一不可。HADO卡丁车和HADO真人对战的共性便在于此。
关于“HADO WORLD CUP 2018”大赛
Q1:据悉,“HADOWORLD CUP 2018”将在12月8日于日本东京进行。这是HADO的第几届世界杯比赛?

附:之前在HADO的官方日文网站上曾看到,2017年HADO在日本举办“HADO WORLD CUP”的视频。但近日又在国内相关新闻报道中,看到其称“首届HADO世界杯将于2018年12月8日在东京举行”。

A1:今年是第三届HADO世界杯。第一届(2016年),第二年(2017年)都在日本东京举行。

Q2:能为我们简单介绍下,本届“HADO WORLD CUP”的比赛内容、赛制以及比赛规则吗?

A2:今年预计有12支来自5个国家共计36名选手,前来参加比赛。比赛为三局两胜淘汰制,每回合玩家通过在80秒内尽多击碎对方的生命值,以获得分数。若出现平局,则进入加时赛,先获得分数的队伍胜利。比赛中,玩家需要在头上穿戴使用iPhone的AR头套,手腕上穿戴使用iPod touch的护腕(手势识别传感器)。
Q3:考虑到需要特定设备,赛前训练可能也不是那么方便,这点HADO是如何考虑的?

A3:目前,HADO在全世界12个国家已经开设体验店,玩家可以到所在国家的体验店进行练习和交流,同时我们在每个国家都有组织各类联赛和杯赛。欢迎新老玩家们前来体验和练习。

Q4:“HADO WORLD CUP”比赛操控难度如何?

A4:比赛操控是通过AR头套中的准心,瞄准对方的生命值。然后,以穿戴设备的手来出拳,从而发出波动球。当前的手势设定有集气、发波以及使用盾牌。

 

Q5:目前支持的最多战斗人数?

A5:现在HADO比赛支持最多3对3的多人对战。
Q6:由于AR游戏竞技不像传统游戏竞技那么普及,所以对于想参赛的玩家,其报名途径主要有哪些呢?参赛标准是?

A6:玩家需要先报名参加所在国家举办的HADO比赛,优胜队伍将代表这个国家前往日本参加世界杯比赛。关于参赛标准,只要是对AR以及新兴体育感兴趣的朋友都可以来报名。年龄的话,只要有一颗敢于尝试的心,从小朋友到老年人都可以报名参赛。

Q7:目前,“HADO WORLD CUP 2018”赛前的资格预选赛进度如何?

A7:各个国家的预选赛预计在11月中旬全部完成,其他暂时还不方便透露。

Q8:今年总决赛的奖金为?

A8:今年的总冠军奖金为300万日币,此外可直接享有明年的参赛权。每年的世界杯,主要是我们反馈玩家的一场大型活动,关于成本上并没有考虑太多。
屏幕观赛效果


Q9:观赛方面,观众有哪些观看形式可供选择?

A9:在现场,观众可以选择配戴AR眼镜。同时,我们会使用大型投影仪和电视,将游戏的效果直接转播出来。场内和场外的观众,不佩戴AR眼镜也可观看到比赛赛况。

Q10:我们了解到,今年6月,官方在广州举办了中国HADO超级联赛。玩家反馈和具体效果如何?

A10:广州的HADO大赛,是我们第一次在中国举行的大型活动。通过国内的社交媒体宣传,3天的活动共有约1000名玩家前来参赛。对于来自日本的HADO,中国的玩家非常感兴趣。而且玩家的反馈更多在于,未来可以在哪里体验。这也为我们将HADO带入中国注入了更多的动力。
关HADO公司运营方面


Q1:目前HADO在中国自营及合作的体验店分别有几家?

A1:目前,HADO在上海、武汉、温州等地,分别和当地的合作伙伴开设了现在的体验店。

Q2:是以提供“设备、内容和技术”的一体化解决方案的形式?

A2:是的,还包括和合作伙伴在当地的市场营销、推广。
“HADO WORLD CUP 2017”


Q3:目前HADO的AR设备和内容的受众覆盖范围?

A3:目前的主要受众范围,还是以青少年等年轻人为主。HADO已经在多个国家形成了固定的玩家社区。玩家也会在每周末,来HADO体验中心练习。

Q4:与市场上其他AR设备或AR游戏相比,您认为HADO的核心竞争力是?

A4:HADO现在已经研发出了成熟的游戏系统,且HADO的制作概念是基于“波动拳”等广大年轻人熟知的动漫原型,很亲民。
HADO对“AR+竞技”发展前景的看法


Q1:将《HADO》定义为“智能科技运动”、竞技体育赛事,主要出于哪些方面考虑?

A1:当今风靡全球的电子竞技之外,我们的目标是打造一款让玩家真正能运动身体的电子竞技。而HADO正是智能科技+运动的最佳选择。

Q2:对于《HADO》系列游戏,在线下体验及比赛的加持下,HADO有信心达到像2016年火热的AR手游《口袋妖怪Go》那样的热度么?

A2:《口袋妖怪Go》也是我们喜欢的一款AR游戏。虽然同为AR作品,但游戏的内容、游玩方式却大不相同。可以说,《口袋妖鬼Go》玩的是情怀,而《HADO》则是一款实实在在的电子竞技。我们也有信心把其打造成一款火爆的电子竞技运动。
Q3:据悉,HADO计划于2020年举办“智能科技奥运会”?

A3:众所周知,2020年日本会举办东京奥运会。届时,基于现有的HADO和新开发的电子竞技,我们也会召集全球的玩家来东京参加“智能科技奥运会”。

Q4:如何看待传统电子竞技市场?HADO认为“AR +竞技”的市场潜力有多大?

A4:传统的电子竞技市场固然有很大的市场,但对于整个社会来说,电子竞技等同于电脑游戏的观念还是十分强烈。而HADO正是打破这一观念的强大手段,“AR+竞技”更多是在竞技的同时,让玩家真正的动起来。

Q5:您认为,AR+竞技的普及,面临的最大挑战是?

A5:要让玩家真正体会到AR竞技的乐趣,并且能让HADO这项AR竞技,普及到各个年龄层的玩家中。每个国家需要让玩家认识AR竞技、认识HADO,这是我们现在正一步步去实现的。
编者按:在VRPinea看来,随着电竞被纳入亚运会正式比赛项目,以及相关赛事的不断普及(例如,本次《英雄联盟》S8大赛刷爆朋友圈),电竞的热度将久居不下。而随着VR/AR等沉浸式技术的不断发展,电竞的一些新的可能性也会被进一步挖掘。例如,如何将电竞这项原先隔着屏幕的“运动”,以更真实的方式呈现给观众?如何让玩家“身临其境”地参与比赛、进行游戏互动,体验做街头霸王的感觉?

如果说,随着电子竞技被纳入亚运会正式比赛项目,电竞正在改变传统的体育(被传统体育组织接纳)。那么,AR电竞,尤其是像HADO这样致力于将AR与体育运动相结合的“AR竞技体育”,将进一步深化这种改变。只不过,“AR新型竞技性体育”尚不能在短时间内渗透大众市场,还需要更多像HADO一样“专注对待AR+竞技体育”的同行者,有规划的不断地拓展,才能更好地进行线下普及和市场教育。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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