联赛仅仅半赛季就停办,H1Z1真的寿终正寝了?

 

让“吃鸡”走红的H1Z1,在电竞领域几乎一败涂地。...



让“吃鸡”走红的H1Z1,在电竞领域几乎一败涂地。

近段时间,关于《绝地求生》(简称PUBG)在线玩家人数锐减的消息不断,一股熟悉的“要凉”气息蔓延在玩家和厂商中间,这款从去年火到今年的游戏尽管打破了诸多历史记录,但仍然饱受着可能走向没落的压迫感。

不过相比于PUBG的前辈H1Z1,他的情况显然好很多。作为真正将吃鸡游戏带向广大玩家的作品,H1Z1如今的境况真的是惨的不能再惨了,与国外《堡垒之夜》爆火、PUBG电竞渐渐走上正轨、《使命召唤15》备受吃鸡玩家青睐不同,作为老前辈的H1Z1的状况似乎“每况愈下”。H1Z1的糟糕状况不仅仅来自众所周知的与后辈的竞争,实际上的从游戏本体到电竞,几乎没有什么事是能够令H1Z1顺心的。

上周五,H1Z1职业联赛H1Z1 Pro League主办单位Twin Galaxies董事長Jace Hall向战队和选手发布声明,声称下半季比赛将无限期暂停,此外第二季赛事也将停办,后续暂时无任何计划。根据消息,H1Z1职业联赛停办的主要原因是拖欠了战队津贴和选手薪资等费用共计600万,由于观看人数过少无法引进更多投资,因此第二赛季比赛难以为继。

H1Z1 Pro League的噱头并不小,他们在联赛举办时向队伍承诺,声称可以为每支队伍提供每半赛季40万美元的津贴,其中12万5千美元用于选手薪金,听上去这个待遇可以说是相当不错。此外,为了增加比赛的关注度,他们还在联赛开幕式请来了《速度与激情》女主Michelle Rodriguez以及当时的Twitch头号主播Shroud等人,然而尽管如此,首日观战也仅仅吸引了最高7900人在线观看,早早就显露出颓势。


其实这还不是今年H1Z1唯一碰到的糟糕状况:今年2月28日,开发商Daybreak发布了游戏的正式版,H1Z1结束了自己长达三年的抢险体验阶段。在游戏正式登陆Steam平台的同时,业界著名媒体IGN给H1Z1打出了7.0分的评分,单看评分其实还好,但IGN的评语就很能说明H1Z1现在的囧境了:

没有《绝地求生》那样的真实深度以及模块化的武器,也没有《堡垒之夜》中古怪搞笑的建造系统。它的设计是朝着目的直接、快节奏的方向发展,虽然会让人兴奋,但也会变得无趣。
IGN的话颇有一语中的的味道:吃鸡家族的游戏虽然本质上核心玩法都相同,但每个游戏都各有鲜明特点,与H1Z1相比,PUBG更有深度可以挖掘,《堡垒之夜》可以极尽想象力,与玩家见面并不算太久的《使命召唤15》节奏明快,且更吸引传统FPS玩家,而H1Z1则比较坚持最原始的“吃鸡”游戏玩法,这并没有给予玩家太多新鲜感。尽管IGN给予了H1Z1新模式Auto Royale(车辆战斗模式)颇为不错的评价,但不幸的是Auto Royale并没能拯救H1Z1。去年2、3月份,H1Z1正值上升期,在线峰值接近11万,仅次于在Steam在线玩家人数榜单上长期霸榜的游戏Dota2和CS:GO,而在游戏正式版上线前后,玩家在线人数峰值仅1万左右,平均在线人数也只有8000,这样的对比着实让人唏嘘。

今年10月24日,《H1Z1:Just Survive》(官方后更名Just Survive)官推发文宣布正式停运,作为H1Z1最早的游戏模式,《Just Survive》今年一月时总在线人数甚至不超过1000人,要知道,当年的H1Z1吃鸡模式(《H1Z1:King of the Kil》也就是现在的H1Z1本体)也不过是其模式玩法之一,虽然Daybreak将原本的H1Z1拆分成了两个游戏运营,但显然《Just Survive》已经遭到了放养,如今H1Z1的日在线人数也不过8000,Daybreak是否会像放弃《Just Survive》那样放弃这个曾经的香饽饽,答案似乎并不乐观。
10月24日《Just Survive》官方宣布游戏停运


作为曾经真正将吃鸡类玩法带给广大玩家的游戏,H1Z1在自己的黄金时期没能解决困扰着玩家的游戏优化、外挂等问题,导致了其他类似PUBG等吃鸡游戏的后来居上,以及自己的没落,尽管吃鸡类游戏仍然是现在游戏的主流,但H1Z1显然已经退出了这个行列,电竞化道路的失败,也可以说是为后来者提供的深刻警示。


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