大神采访丨四年磨一剑《拉结尔》艺术总监深山的熊

 

《拉结尔》艺术总监深山的熊-张晶老师的采访~...



编辑:原画人大智

大家好,今天为大家带来了暗黑品类ARPG手游《拉结尔》
艺术总监深山的熊-张晶老师的采访~
深山的熊老师(右)与火炬之光的艺术总监(左)合影


原画人:请向大家介绍一下自己吧~

深山的熊:大家好,我是深山的熊-张晶。其实我是原画人的老朋友了,很多年前就作客原画人,同原画人的创始人TEN做过很多深入的交流,获益匪浅,一直念念不忘。

之前就职在多益网络。后来来到广州帝释天网络担任艺术总监,是一份很开心很有挑战的工作。工作9年以来参与了很多项目,《梦想世界》系列、《神武》系列等。

兴趣爱好就是吸烟、喝酒、剃光头、开玩笑。官方爱好:看电影、旅游、工作。
原画人:听说您在参与制作一款暗黑风格的游戏,可以简单介绍一下吗?

深山的熊:目前参与制作的是《拉结尔》,一款原创IP全新大制作手游,由帝释天团队一手打造,对于一个年轻公司来讲,挑战和机遇并存。

世界观也参考了世界各地的文化内涵,中土文化、暗黑文化,希望能打破国人不能打造有外国文化元素的游戏的隔阂。
原画人:在快餐手游当道的年代,你们为什么对这款手游以主机游戏的品质作为标准进行开发?

深山的熊:自尊心很强是我们的公司文化。我们希望把画面、玩法、稳定都打造的接近完美,所以我们最大的希望就是主机的画面能在手机上呈现出来。当然吃过的苦,大家心里都清楚。
原画人:《拉结尔》从立项到封测,经历了四年的打磨,这四年主要经历了哪些阶段?

深山的熊:开发经历了多年,光美术一项就有一箩筐的话,但是我们不要诉苦,我们希望给游戏界带来不一样的风气。

美术也是同样站在开发一线的,如何表现更好的画面、更好的世界观,让玩家有代入感。

把次世代的画面优化到小小的手机里,我们经历了大量的尝试、验证,最后呈现给大家的不一定是这个团队未来最好的作品,但是是我们目前做到最用心的作品。

(能够用心打造作品的团队确实让人十分佩服!!)
原画人:游戏美术是个团体行为,作为一名艺术总监,负责了什么工作呢?

深山的熊:在年轻的公司里担任艺术总监,基本当爹又当妈,和其他部门协调,搭建美术队伍,还要担任主美的工作。
原画人:对于刚刚进入游戏美术设计的新人,你有哪些切实的建议?

深山的熊:对于刚进入游戏设计的新人,我的建议就是处事风格上,多和有经验的人交流,放低自尊和个性,这些并不会带给你多大的收益,要积极乐观的面对各项不同的工作。

能力上,当年原画人创始人TEN对我说的,3个步骤,借鉴、融合、原创,大家慢慢体会吧。
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