NBA2KOL2新引擎发布——一夜回归传统篮球

 

NBA2KOL2新引擎发布——一夜回归传统篮球...



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11月26日,NBA2KOL2更新迎来全新引擎,虽然很多玩家已经做好迎接新引擎的打算,但是当引擎正式发布后还是引来了无数玩家的声讨,究竟新引擎下有什么样的改变,我们一起看看吧。

首先我们来看看好的一面,官方发布消息2KOL2全新引擎将采用2K18引擎打造,因此首先最直观的感受就是变大了的游戏大厅,不得不说,有了窗户感觉敞亮了许多啊,而且像场边的座椅都可以去乘坐,多了些动作交互。

大厅中投篮训练呢现在可以点击“【”键查看自己的投篮热区,这里我就要吐槽一下了,有直观的投篮热区顾然十分方便,但是麻烦能不能用心做下贴图呀!玩家在热区和冷区中无法看到手里的篮球,希望能早日修复这个BUG。除此之外游戏中增加了2K18的头部投篮动作条,玩家可以自由切换头部和脚部的投篮动作条,习惯2K18投篮条的玩家可以自由选择。个人感觉换成头部动作条后本来新版本就不绿的投篮更难绿了~~~
OK,无关紧要的东西聊完了,我们来聊一聊正事吧,这个2KOL2版的2K18引擎究竟是个啥。最直观的感受就是人物变慢,然后就是投篮不绿了,人物变慢的主要原因还是在于游戏引擎的修改减少了游戏中玩家的惯性移动,个人感觉是启动速度变慢了,惯性滑动也短了给人的感觉就是启动慢,停止快,最后整体感觉就是人物速度变慢了。


虽然说在新版本中玩家的移动速度变慢但是突破也变得更加的容易,新引擎下打球更加贴近于现实,取向与这种设定带来的变化就是投篮更加接近于真实命中率,个人感觉这也是目前游戏中无论是中投还是远投命中率都不如老引擎的主要原因。此外游戏中徽章的作用更加明显,这是为了游戏中更好突出球员特性,也就意味着原来的高徽章的冲扣球员迎来了春天,此外由于突破以及冲扣的盛行,诸如巴特勒,小卡,威少以及内线的戈贝尔,霍华德也迎来了春天,总之新版本下投手的手感较之于上个版本有所下降,扣篮以及突破上篮有所提升。
对于街头玩家来说,新版本下最大的改动主要是两点,1:断球概率提升,玩家比赛中要注意持球以及对手的断球。2:内线增加进攻三秒区,这也就意味着进攻时不能一直站在篮下抢篮板,内线玩家尤其要注意抢板时机,外线玩家要注意的是内线在防守时是没有3秒违例的,所以说虽然突破变得容易但是一定要看清篮下有没有内线啊,强上的结局一般都不怎么美好。
对于王朝玩家来说新版本最重大的改动除了投篮以外就是AI能力大幅度加强了,隔人传球的几率大幅度增加,建议玩家减少隔人传球以及横向的传球。
最后呢为大家带来新版本发布后身家暴涨的球员,基本都是以冲扣以及防守为主的球员。

PG:西蒙斯,威斯布鲁克
SG:拉文,哈登,奥拉迪普,德罗赞
SF:巴特勒,字母哥,詹姆斯,伦纳德,保罗·乔治
PF:阿隆·戈登,考辛斯,戴维斯
C:恩比德,霍华德,小加索尔,小乔丹,戈贝尔


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