这个火了15年销售超750万的游戏,出了6部终于给了玩家一个句号!

 

▌导读当《如龙6》终于把桐生一马“背锅”的故事画上句点的时候,名越稔洋会把这个系列往什么样的方向发展?究竟是...

▌导读

当《如龙6》终于把桐生一马“背锅”的故事画上句点的时候,名越稔洋会把这个系列往什么样的方向发展?

究竟是将这个系列就此完结,还是像当年《如龙:黑豹》一样推出外传,还是像《如龙:维新》一样让桐生一马在其他时代发挥出自己的能量?

名越稔洋对这些答案都说“No”,他给出的答案是,让“神室町”这个经典舞台继续散发自己的热量。也就是这部以木村拓哉为原型、以律法为题材的《审判之眼:死神的遗言》(下称《审判之眼》,我知道有款PS3游戏也叫这个,但是让我们遗忘那部作品吧)。
这次,木村拓哉需要像老前辈桐生一样继续“背锅”吗?
01

只有我不在的街道

这里的“我”是指桐生一马。笔者的意思是,玩家对这一切太熟悉了。

故事依旧发生在神室町,这个《如龙》玩家简直不能再熟悉的地方,甚至店面都如出一辙,什么韩来烤肉、吉田打击中心、赤牛丸等等。

只不过在细节上发生了一定的改变,比如很多地方在大兴土木,比如有不少在《如龙》系列能进去的地方现在已经封上了自己的大门。当然相应的,也有《审判之眼》独有的“地点”。
人不是那个人,街却还是那条街


不光是“神室町”,故事中很多的细节也让玩家感到非常熟悉。

虽然游戏刚开场,主角八神是一名律师,本作是以“政律”作为出发点;而因为一个契机,八神由律师变成了一名侦探。而在游戏的大部分时间内,玩家扮演的是“侦探”八神,可是整个故事依旧有很多地方让玩家倍感亲切。
依然是神室町这一亩三分地,说世嘉偷懒吧,却也不全是旧玩意
和《如龙》一样,东城会这个黑道帮派,在神室町内依旧有巨大的号召力,遍布在故事的各个角落。

同时,游戏的主要矛盾依旧是“东西”混战,也就是东城会和关西黑帮的尔虞我诈。游戏中,还有“致敬”《如龙》初代的“一亿元”,在剧情中依旧有举足轻重的地位。两款游戏的一亿日圆起到的作用如此平稳,可见日元这些年来汇率多么稳定。
写作刑侦破案,读作黑道干架
同时,游戏和《如龙》系列一样,需要完成游戏中的目标,像战斗目标、小游戏目标和饭店目标。稍微有些变化的是,游戏支线任务的设计。游戏将《如龙》系列的支线拆分开来,形成50个“支线任务”和50个“好友”。
虽然没了KTV,不能听木村唱歌,但吃个饭还是可以的
甚至还加入了扫描二维码这些新潮元素


支线任务顾名思义,就是脱离与主线任务的任务设置,不少内容还很有趣。

比如致敬同样是“政律”题材的《逆转裁判》系列;而“好友”则是玩家需要完成一些特定条件来促进“友谊”,而完成的条件也是因人而异,有的好友随便买个东西就好了,而还有部分好友需要持续地完成任务。

实际上,本作“支线+好友”比《如龙》系列以往的单支线,显得更为琐碎,体验不算理想。
与任何一作如龙一样,供你玩的东西很多
总之,《审判之眼》这款游戏可以出处见到《如龙》系列的影子,说成《如龙》外传,也并不为过。
与《如龙6》一样将菜单手机化
02

像八神那样去战斗

一个律师,不好好工作去做了侦探了;做了侦探还不务正业,还精通了现代搏击术和古拳法。不好意思,木村拓哉就是这么为所欲为。
律师(物理)


本作的战斗在《如龙》系列的基础上进行一定的简化,流派变成了两种,一个流派讲究一对一的单挑,一个流派讲究一对多的群殴。

同时,游戏的技能点也加入了“非战斗”的技能,比如送礼物可以博得更多的好感度等等。

因此,就复杂程度上来说,本作显得更为直接,上手难度要比《如龙》低一些。但这不代表本作战斗非常“简单”。
大招的演出更加帅气、流畅
在《审判之眼》中的战斗,更提倡与场景的互动。

比如游戏新增的“上墙”踢,玩家需要跳到墙上进行下落时攻击。这个战斗方式的加入让游戏有更多的打法,在玩家遇到比较强大的敌人或者是人数比较多的战斗是,最好的方式就是活用场景,利用“上墙”和道具,起到事半功倍的效果。

同时游戏在战斗演出上也继承了《如龙》系列的一贯特征,终结技魄力十足,“好友”帮忙更是让玩家忍俊不禁。
场景互动与固定演出也更加纷繁多彩
但《审判之眼》并不太强调玩家多战斗。在玩家完成主线任务完成跑路的时候,非特定情况,从神室町的最南端到最北端,大概最多也就是三场战斗,与《如龙》系列“没事儿走两步”就来次战斗的密度少了很多,更让玩家享受游戏剧情所带来的“快感”。

而在战斗之外,游戏用其他的内容来进行填充。像不少主线和支线人物要求的“跟踪”和“追逐”。

跟踪顾名思义,玩家需要通过掩体来跟踪任务指定的NPC,来回避NPC的视线;而追逐则是需要玩家快速得跑在逃跑的NPC的后面,通过跨越障碍物来追到目标,而游戏的具体操作就是控制方向键、加之配合QTE来完成。

而配合跟踪还有偷拍,玩家需要在恰当的实机拍下NPC非常规的举动(比如外遇),这点非常有“侦探”的感觉。通过这两个系统,讲“侦探”的日常描绘出来,很有想法。
当侦探自然要有跟踪偷拍这些玩法
甚至开锁闯空门搜查证据
同时,玩家所扮演的八神不光是个战斗人员、侦探、律师、赛跑运动员,还是投资人(游戏在第六章解锁“众筹”系统,回收资金得到道具)和开锁匠(不少场景需要玩家开锁)。可以说,游戏就内容来说,尽管战斗实现了一定“简化”,但可玩的内容并没有减少,甚至还有很多让人眼前一亮的设计。

总之,这款游戏充分发挥了《如龙》系列的优势,并做了适当的加法减法,让游戏呈现出来“似《如龙》而非《如龙》”的体验。

03

不输前辈的剧本水准

尽管《审判之眼》是一个“卖剧情”的游戏,游戏的剧情非常扎实,环环相扣,线索、假象、真相如抽丝剥茧般为玩家呈现。

玩家需要思考再思考,来验证自己的想法。在国内有个说法是“《如龙》是日本的《GTA》”,虽然笔者不太认可这一说法,但《审判之眼》在推理所下的功夫上来看,《审判之眼》的确可以算得上是日本的《黑色洛城》,甚至在剧情的体验上更为出色。

因此,笔者不想泄露太多游戏剧情的内容,玩家应该亲自进入神室町体验一番。
游戏时长一如前辈们那样丰厚,剧情共有13章
04

总结:同一格局下的全新尝试



毫无疑问,《审判之眼》是一款脱胎于《如龙》系列的游戏,游戏的很多内容和场景,都能见到《如龙》系列的影子。尽管故事依旧是黑道相关、故事事发地依旧在神室町,但是它却呈现了不一样的体验。

故事上,它讨论着日本的司法系统、它讨论着律师应该做什么、它讨论着日本社会的问题;体验上,它让玩家收集证据、进行推理,它让玩家像侦探一样地跟踪、偷拍,况且它的战斗还一如既往地稳。

如果玩家喜欢《如龙》系列,那《审判之眼》是绝对不容错过的;如果玩家想要在游戏中有推理、侦探的体验,那《审判之眼》恐怕在日本游戏中无出其右。况且,有木村拓哉的加持,更让不少“日剧粉”为之欢呼。

总之,《审判之眼》值得一玩。

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