版号重启审批,马化腾再成首富!游戏行业至暗时刻已经过去?

 

干旱已久的游戏行业迎来了政策及时雨。12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,...





干旱已久的游戏行业迎来了政策及时雨。

12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。不过,由于存量大,消化需要时间,需要行业保持耐心。

受此消息影响,A股H股游戏板块飘红。腾讯控股股价更是直线拉升5.6%,马化腾反超许家印,重回中国首富宝座。

01
游戏行业寒冬


对游戏行业来说,2018年无疑是个寒冬。

大伙儿晓得,一款游戏在中国上线要经历多个部门的审核与监管,大体是备案-拿到备案号-版署送审-审核通过-上司务会-拿到版号。
拿到版号才能上市,才能让玩家们愉快滴玩耍,游戏公司才能愉快滴卖皮肤卖会员。

然而,今年3月,新闻出版广电总局重组,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。

这意味着很多新游戏无法上架,老游戏魅力不再,新游戏没法上线做补充,青黄不接的,导致很多游戏小公司纷纷关闭。

据原国家新闻出版广电总局数据显示,2017年全年共有大约9000个手游拿到了版号,而在暂停审批期间,大约有5000多款游戏没有拿到版号。

央视报道,3月开始停止审批游戏版号之后,有大约42%的公司的利润都开始下滑,2018年整体游戏产业的利润都受到影响。

雪上加霜的是,8月30日,教育部等八部门又关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知中,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

游戏行业可谓是遭遇重挫,毕竟游戏玩家们有相当部分都是青少年。

受此影响,包括腾讯在内的游戏公司股价下跌,市值蒸发严重。

其中腾讯股价由最高点的475港元下跌至最低点297港元,市值蒸发超过1500亿美元。而腾讯股价大跌的导火索主要是因为游戏收入下滑严重。

根据8月公布的腾讯 Q2 财报,腾讯手机游戏业务营收176亿元,环比下滑19%;客户端游戏收入129亿元,环比下降8%。

虽说腾讯网页等大公司收入来源多元化,并非全靠游戏,但游戏业务占比不低。

金妹儿到现在都记得,《王者荣耀》在2017年为腾讯的营收贡献了超过100亿元的收入,并且毛利率超高。

但打了一年多,玩家们也没有当初的激情。毕竟游戏周期性注定一款游戏很难长久不衰,没有新游戏的补充,公司利润将会受到极大的影响。
02
谁将是最大赢家?


很显然,游戏版号迎来开放,对游戏行业来说无疑是巨大的利好。

尤其是腾讯,第一时间回应宣称这是振奋人心的好消息!股价更是长阳拔高,截至收盘涨幅为5.6%,收于315.2元,市值再度回归3万亿俱乐部。
这则利好消息甚至决定了中国首富:得益于腾讯股价大涨,马化腾身家反超许家印,夺回中国首富宝座。

而在A股里,游戏板块飘红!游久游戏、游族网络涨停,完美世界涨6.67%,多只个股涨幅皆超过3%。
但要注意的是,虽然监管部门重新开始了游戏版号的审批,但有分析人士表示,一款游戏想要通过版号审核,难度明显也较之前增加。

而另一个鲜明的信号是,今年的中国游戏产业年会,游戏公司掌门人们纷纷不谈数值、流水、ARPU值,谈的更多的是企业文化自信、游戏公司的社会责任,尤其是对未成年人的保护。

总的来看,未来中国游戏产业整体的新游增量是在不断缩减的。

那么,游戏版号开放后,谁是最大赢家?

很显然是腾讯网易等大游戏商。

尤其是腾讯,受受版本号的影响,腾讯旗下多款游戏无法变现。其中包括两款国民级游戏《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,现在刺激战场现在这么火,要是早拿到版号,能够开放商城通过出售皮肤装备道具变现,腾讯的财报将会极为靓丽。

公开资料显示,绝地求生在2017年3月份海外发布之后就火爆整个全球游戏市场,游戏玩家也是爆炸式的增长,连续45周登顶Steam周销量榜,日活跃玩家人数上百万,可谓是一款现象级游戏。

03
版号审批“开闸”,政策风险依旧


游戏版号审批重启的消息振奋人心,但并不能以此判断整个行业将全面回暖。如今的游戏行业已经不再是那个高速增长风光无限的市场了。

根据刚刚发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告指出这是受到“用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响”。经历过高速增长后,游戏行业已经进入存量市场并有固化趋势,头部产品占据了绝大部分的市场份额,以iOS的畅销榜单为例,榜单头部的多款产品都是上线多年的“老面孔”。



另一方面,中国游戏的人口红利正在逐步消退,寻找新的下沉空间和小白人口红利越来越难。盛大游戏副总裁谭雁峰曾在首届上海游戏交易会上表示,现在网游用户已经占网游适龄人群的85.59%,渗透率已经非常高。同时,现在用户有更多元的娱乐选择,短视频等其他互联网娱乐产品正在不断分散用户注意力,2018年Q4短视频应用用户的在线时间已经是2017年Q4同期的4倍。



虽然“版号开闸”是重大政策利好,但更大的政策风险依然存在。前不久一则关于网络游戏道德委员成立的消息曾引发全网关注,报道称,于近期成立的网络游戏道德委员会对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。



某资深游戏策划认为,游戏生产类似手工业,基本上还是靠天吃饭,抗风险能力很弱,遇到政策性天灾,必然大面积破产,他告诉蓝鲸记者,“目前政策风险还是存在,大家心里都没底,主要是对资本信心打击太大,相当于增加了游戏项目的失败几率。虽然游戏项目本身未必都是短线,但对于投资来说游戏投资就是赚快钱的,天使轮之后如果成了就基本没有新的资金需求,如果不成就直接关门了。”

无论如何对于已经冷了一年的游戏行业来说,版号审批解冻都是一个振奋人心的消息,趋紧的管理一定程度上也有助于整个行业的规范与精品化生产,正如腾讯游戏回应的那样,“它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。

文章来源:金融行业网综编



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