2018年VR/AR十大关键词(九):Facebook

 

Facebook的野心究竟在哪儿?...

Facebook的野心究竟在哪儿?

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编者按:临近年底,VRPinea又开始了2018年VR/AR十大关键词的盘点。今年VRPinea选择的关键词为5G、赋能、Magic Leap、虚拟偶像、《头号玩家》、《Beat Saber》、VR一体机、TO VC-TO B/TO G、Facebook、行业变动。其中,本期关键词为:Facebook。

2004年2月,MarkZuckerberg创办下Facebook。8年后,Facebook拥有9亿用户。2014年,Facebook正式收购Oculus,迈入“VR圈”,开始了实现“让十亿人使用VR”的愿景。目前的进度如何?在今年的OC5大会上,Zuckerberg给出了答案:1%。
很显然,从2016年的“VR元年”起至今,无论是硬件还是内容,当前的VR市场依旧还在“蹒跚学步”:PC VR、VR一体机、手机盒子的硬件模式已经成型,今年VR一体机的爆火也已成定局(具体分析可戳上一篇关键词:VR一体机)。但优秀硬件一直未出,被追捧的Oculus Quest也只是一体机发展伊始的体现。

偶见爆款应用出现,但数量实在寥寥。内容确实已涉及多行业、多方面,却无法点燃C端市场的热情,也成为了VR发展的一大难题。
那么,作为VR三大厂之一的Facebook,精心布局VR/AR多年后,在上述问题上都做了哪些准备?今年的Facebook在经历了高层人员流失、OC5大会召开、AR平台构建等一系列事件后,又会成为一家怎样的公司?

小编将与大家细细探究一番。
大事件集锦

2018的Oculus,动作不息的Facebook
首先,为清晰显示Facebook今年的行业动态,小编采用了时间线形式,简要盘点了其2019年的大事件。1月9日Facebook于CES 2018宣布将联合小米推出小米VR一体机

1月23日AltSpaceVR CEO加入Facebook任社交VR产品总监

1月30日Facebook挖走谷歌AR产品经理,以负责Camera AR团队

3月13日Facebook推出360度视频传输质量评估标准:SSIM360和360QVM

4月3日Facebook Spaces带来全新角色化身设计

4月13日Facebook推出AR视频涂鸦工具

4月19日Facebook组建半导体团队,研制芯片

5月1日Facebook召开F8开发者大会

5月2日Oculus Go正式发售

5月2日Facebook Messenger为品牌商增加AR零售功能

7月5日Facebook展示研究基于马克点的手部追踪系统

7月13日Facebook花8800万美元,建造Oculus西雅图总部8月9月Facebook Messenger推出AR聊天游戏

8月10日Facebook跟欧莱雅合作推出AR试妆广告

9月26日Facebook召开OC5大会

9月27日Facebook发布Oculus Quest

10月8日Facebook相机AR特效平台更名为Spark AR

10月22日Oculus联合创始人Brendan Iribe从Oculus离职

10月25日Facebook证实正在研发AR眼镜

10月27日Facebook取消“Rift 2”的研发

11月1日Facebook有意于明年推出“Rift S”

11月4日Facebook重组Oculus,按技术领域进行划分

11月12日传帕胖是被Facebook开除,赔偿金高达1亿美元

12月20日Facebook开源DeepFocus,实现逼真散焦效果

小编已将Facebook有关VR/AR的消息,简单汇总。总体上来说,今年的Facebook主要以Oculus Go、Oculus Quest两款一体机为主,陆陆续续也发布了多款AR应用、多项技术与工具。
完成布局

Rift、Go、Quest,诉说Facebook的VR历程
随着Oculus Quest在OC5大会上发布,Facebook的第一代产品布局也已成型。Rift、Quest、Go横跨高中低三种不同VR需求,Facebook也因此从PC VR完美过渡到移动VR。

  • 从PC VR转向移动VR,Oculus Rift陷入“尴尬”


当Oculus于2012年成立之后,便开始研发提供高端体验的PC VR——Oculus Rift。一年过后,Oculus推出了Oculus Rift的开发者版本。2016年1月8日,Oculus Rift正式开启预售,售价为599美元(约4123元人民币)。
内容方面,Oculus Rift收获了多款知名游戏的支持,可用的技术测试demo也达到了百余款,包括《半条命2》、《军团要塞2》、《模拟外科医生2013》等。不仅如此,“FPS游戏之父”John D. Carmack II也加入到Oculus任CTO一职,以跟进推动VR项目的开发。

就在这时,Facebook发现了Oculus并决定一掷千金,将其收入麾下。
然而Oculus Rift的销量并不好,其让消费者难以接受的高价、对PC设备的高要求,使得Rift在同期HTCVive、索尼PS VR、三星Gear VR等VR设备的轰炸下,遭到冷遇。此后,Facebook便将视线转向移动VR,不仅重构了Oculus,将其拆分为PC端VR与移动端VR,还接连于今年F8大会发售了Oculus Go(2017年10月发布)、于OC5大会发布了Oculus Quest。
当Oculus Go、Oculus Quest成为Facebook的“新宠”,Oculus Rift便显得有些“无人问津”。但PC VR粉依旧等待着Oculus Rift的下一代产品推出,直到今年11月BrendanIribe“出走”,Facebook取消“Rift 2”并计划推出“Rift S”(两者的设计理念全然不同,详情请戳:传Facebook取消“Rift 2”,将于2019年推出“Rift S”)。粉丝心痛的发现:Facebook的PC VR产品或将止步于Rift。

  • Facebook进军移动VR,Oculus Go或将提供最佳入门体验


Facebook在受到“Rift的销量打击”后,毅然决然于2017年10月OC4大会上发布了Oculus Go,并于今年5月正式发售了该款“廉价一体机”。这也标志着Facebook正式进军移动端VR市场。

可以说,Facebook对于Oculus Go抱有了极大的自信与希望。199美元的价格,出乎了所有人的意料,再加上Oculus自身品牌的影响力,使Oculus Go一经发布即成为了瞩目的焦点。随后,Facebook还与小米合作,联合推出了中国版Oculus Go。
Oculus Go本身也没有辜负Facebook的期待。从多方测评结果来看,Oculus Go的外观设计简约沉稳、佩戴轻松舒适、上手操作轻易简单、内容也较丰富。设备配置并不算高,体验效果也与以往的VR一体机如出一辙,但屏幕显示细腻,效果十分出色。

总体来说,Oculus Go就是一款中规中矩的设备,没有做到革命性的改变,却有着超高的性价比。正因如此,Oculus Go十分适合VR菜鸟。目前美国亚马逊上,4.0的高分也说明Oculus Go是一款值得购买的产品。
在Oculus Quest还未正式发售之前,Facebook便在Oculus Go上花费了大量心思。此前,VRPinea曾介绍过近一个月来,Facebook对Oculus Go是如何的“照顾有加”,详情请戳:圣诞节在Oculus Go看《辛普森一家》、《恶搞家族》……想想都很激动呢!

其实,Facebook的行为不难猜测,Oculus Go这是在为Oculus Quest作铺垫(下文详细分析)。

  • Oculus Quest将成点燃VR市场的设备?


随着Oculus Quest在9月27日发布,Facebook于VR的第一代硬件布局也正式完成。这款设备好不好?早在发布之初,VRPinea便已细细分析过:Oculus高端VR一体机Quest终发布,这剂安利吃不吃?

 



事实上,Oculus Quest的影响力不小。在OC5大会上,Facebook除了发布Oculus Quest外,还发布了多款游戏,其中大部分皆是专为Oculus Quest打造,详情请戳:OC5大会|Oculus发布售价为399美元的高端一体机,VR投资超5亿美元。此后,SuperData的一份报告,更是把Oculus Quest捧上了天。该报告称,凭借Oculus Quest,2019年VR总营收将达到69亿美元。

但是,很快这个结论就引起了多方“炮轰”,许多“应理性看待VR市场、2019年VR难起”的言论剧增。不仅如此,专业人士还表示Oculus Quest或许是第一代VR设备中最优秀的形态,但下一代VR头显才有可能真正成为消费级VR市场的催化剂。
上文曾说,Oculus Go是Oculus Quest的铺垫,这也是有迹可循的。上述可知,Oculus Quest在Facebook心中的地位不低,Facebook也寄希望于凭借Oculus Quest获取一定的VR市场。可是,对于目前的Facebook来说,“VR知名度”却成为了拦路虎。
2016年,Facebook为打开VR市场,曾大力推动游戏行业。Oculus联合创始人米歇尔表示:“只有游戏才能推动VR发展,让人们为之振奋。”同年的GDC 2016上,Oculus带来了史上最大规模的游戏试玩活动,其中包括近40款游戏及演示,并宣布在发售的同时推出30款游戏,以此来满足首批用户的需求。

如今,Facebook在节假日为Oculus GO减价、增添更多的应用与贴近生活的视频体验,都是旨在用高性价比的Oculus Go推广VR与Oculus产品。Oculus Go不足200美元的低价,加上其较高的轻量级应用体验效果,试问,还有比用入门级设备Oculus Go来让大众了解、喜欢上VR,更合适的VR产品了么?
下一代社交

构建良好的社交生态,轻视PC VR是否值得?
从Facebook于三款设备的布局,可见其对移动VR的野心。但Facebook转向移动VR的原因,难道真的仅因PC VR销量太低?如果Facebook偏偏就对移动VR情有独钟,又为何要投入AR,甚至研发AR眼镜?

事实上,Facebook早就给了我们答案。

  • 完善VR/AR生态结构,只为打造下一代社交平台


Facebook曾明确表明过自己的态度:“攻”可做VR领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。之前,VRPinea也对此进行过分析,详情可戳:追溯Facebook与VR/AR四年纠葛史,最终目的是下一时代的社交?。无论是移动VR、移动AR应用,还是AR眼镜,都展现了Facebook早已将Oculus当成了其下一个延伸社交的平台。
Facebook VR社交应用《Spaces》


为打造社交平台,完善自己的VR/AR生态结构,Facebook也没少费心思。就今年来说,除了两款头显外,VRPinea就曾报道过诸多相关消息,包含硬件、内容、技术等。

1.AltspaceVR的联合创始人兼CEO Eric Romo宣布加入Facebook的VR社交团队,与其共同探索“如何利用VR来加强社交联系”:AltspaceVR刚被微软收购,其CEO转身加入Facebook VR社交团队

2.Facebook关闭VR电影工作室,但资助了6部VR作品登上翠贝卡电影节:又一场视听盛宴,Oculus为翠贝卡电影节带来6部VR作品

3.Oculus研究院的计算成像总监Douglas Lanman于SID DisplayWeek上,探讨了“响应式显示”的概念,并展示Oculus将更关注眼动追踪与注视点渲染技术:为实现更好的VR视觉效果,Oculus将更关注眼动追踪与注视点渲染技术

4.Facebook在F8开发者大会上,发布了多款VR/AR相关产品,涵盖了VR、AR、AI、游戏、社交等诸多方面:

F8 2018进行时丨Oculus带来“Oculus TV”,Facebook将推约会功能

F8 2018进行时丨Oculus新款头显首秀,Facebook将发布PyTorch 1.0



5.Oculus Go商业套装发货,但市场对其的认知却不高:

Oculus Go商业套装现已发货,但Greenlight显示其市场认知度还有待提升

《Spaces》更新面部调整


很显然,Facebook在研发头显之外,还致力于多方面项目的推进。这也在一定程度上,使得Facebook建立起了良好的VR/AR行业的生态环境,进一步助其构建社交平台,乃至成为VR领域的“苹果”。

Oculus作为VR硬件领域的龙头厂商,本身便具备着强大的研发实力,这也是Facebook决心收购Oculus的一大原因。但奈何Oculus主营PC VR,无法满足Facebook的愿景。而移动VR的灵活性与普适性,将大大符合Facebook对于“VR社交”的想象。Facebook拥有的强大社交平台、20亿用户数量,也将成为其推广VR/AR最佳的保障。
是以VRPinea猜测,Facebook大概已是计划良久,借着“Rift销量下滑、移动VR声势大涨”之际,便开始了对Oculus大刀阔斧的改革。加之两款设备,照目前来看都没有辜负Facebook的期望,正朝着其设想的未来一步步前进。
从社交方面来看,Facebook踌躇满志。但从VR行业整体来看呢?Facebook真的能成为“苹果”么?且不说体验质量尚不算卓越,单从“不重视PC VR”这点来看,便有些不太明智了。

  • 抛弃PC VR的良好优势,或形成“行业短板”


从Oculus、HTC、Sony各自推出PC VR头显之后,目前高端VR体验标准似乎已经基本被定义。随着谷歌、联想、Facebook、三星等VR硬件巨头相继入局VR一体机,移动VR得到了推广,PC VR便显得有些“落寞”。
冷落PC VR的大军,Facebook就在其中。但除了Facebook以外,HTC、索尼(包括Oculus的创始人)都没有放弃PC VR,甚至还连连推出硬件升级,例如:更大面积的定位追踪、更高清的屏幕显示、更大的视场角、无线传输。

可见,致力于提供高端VR体验的PCVR,或许于社交的优势不显著,但其于VR行业不可或缺。移动VR确实更便携,也更适合充当社交产品。但当VR真的成为主流,人们对于“高端VR体验”的追求也会越来越大。
展现高端VR体验的《头号玩家》


而Oculus本身就具有着绝对的PC VR优势,却转向了移动VR,并搁浅PC VR。试问,当Facebook口口声声要做VR领域的“苹果”时,是否遗忘了PC VR的作用?Facebook在社交之路越走越远之际,Oculus Rift的优势却被轻视,略让人感到遗憾。
不过,也有人表示,Facebook的终极目标并不是VR游戏、VR电影或者是VR社交。这些对于Facebook来说,只是VR的展现形式,事实上,Facebook想要的是整个VR计算平台。2014年或者更早,Facebook就已经认为VR会成为智能手机和PC之后的下一代计算平台,所以才收购了Oculus。

也许,Facebook并不急于让Oculus Rift、Oculus Go,以及明年即将发售的Oculus Quest成为其营收的中流砥柱,相反,这几款设备很有可能是Facebook在VR布局中的“过渡性产品”。对于Facebook来说,坚持下去并不难,重点是要在VR领域占据最佳的“一席之地”。

最后,VRPinea想用Zuckerberg的话来结个尾:“VR是人机互动的下一个阶段,一个合乎逻辑的发展阶段。Facebook乐于推动这种趋势向前发展。”对此,我们拭目以待。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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