先抽卡再氪金,没出UR不要钱,现在的游戏已经这么良心了么……

 

年末钱包有救了!...

抽卡总是让人欲罢不能。
不仅能直观地扩充队伍战斗力,还能享受稀有角色出货瞬间的喜悦。当然这一切的前提是:你能出货,否则——
同时,氪金抽卡对于姬友们的钱包相当不友好,毕竟绝大多数手游一单砸下去就是 648 RMB。而更多时候,ssr或者ur等珍惜角色/装备概率只有1%,为了得到他们,沉船100次实乃家常便饭。
如果你是一位微氪玩家,充了一点点抽了几十次什么都没有,到底要不要赌概率继续头铁?那种焦虑、捉急、纠结的感受实在太苦逼了!
唉,手谈姬就是这样的玩家……所以说脸黑翻车什么的最讨厌了!
然而最近,姬却无意间接触到了一款可以避免这种情况发生的良心游戏。

你可以先摆好姿势默念上上下下左右左右BABA去卡池中biu地来一发10连,然后?

然后非洲姬一般只能保底拿个SR啦!(捂脸)
但是!在这款游戏中,如果你发现抽卡结果并不行,那你可以选择放弃!放弃这一池子角色,同时游戏也不收你抽卡的钱……

“妈妈再也不用担心我做非洲人啦!”
嗯,没错,这就是在传统抽卡模式之外,每月附赠了3次先抽后氪福利的SRPG《螺旋英雄谭》
听名字是不是有点熟悉?是的,这款游戏其实是《螺旋境界线》续篇,剧情与前作有所关联。当然啦,哪怕你没玩过前作,当作全新的故事来看完全没有问题——因为游戏采用了完全架空的故事背景。

在螺旋系列的幻想世界中,有几大势力相互制约。魔族特别牛逼,占据大片地盘,然而各个都觉得自己才是老大,内战不断,互相阴谋暗算。
人类嘛,有国家的信教,有国家的尚武,有国家的力推“科学技术才是第一生产力”追求真理。还有精灵、海族等各种各样的生物分布在各地。

其中,凡瑟尔是大陆中非常有名的中立城邦,什么种族都有,大家也其乐融融。

前作《螺旋境界线》正始于凡瑟尔城,某天,原本安静随和的邻族苏拉突然疯狂袭击人类,到处搞事,让国际关系骤然冷却。在解救了一名善良的苏拉族少女后,身为凡瑟尔边境保安警备队队员的阿伦,开始了他的故事……
境界线的故事是在匆忙中划下句号的,关于苏拉为何突然变为暴躁老哥的真相虽然已经破解,但幕后黑手到底是谁我们至今不得而知,而《螺旋英雄谭》的推出则是以新主人公柴丸一行人的视角,将那个尚未讲完的故事继续说下去。

我们将继续在尘星大陆上奔走,在各个国家与城市间体验那个世界的美妙。
别看手谈姬概括起来如此简短,游戏的故事内容其实非常丰富。基本上国家冲突啊,种族矛盾啊,贵族阴谋诡计啊都有涵盖。遇到难以撼动的“黑恶势力”之时,光凭主角团自身都不一定能搞定哦!
溜了溜了……


那么游戏具体怎么玩呢?

嘛,既然是SRPG游戏,SRPG游戏的特点自然得有。你将在每一局都不一样的地形之中,控制你的角色击败敌军。
角色属性相互克制,特性也各不相同,队伍搭配至关重要。

是奶妈肉盾物理输出魔法输出这样的传统RPG搭配,还是远程猥琐输出近战到处嘲讽的分工搭配,亦或者全是爆发走一波流吸血流的极端搭配,都由你来决定。
由于手游要考虑易于操作和游戏时间问题,所以《螺旋英雄谭》的机制并不复杂,一只手就可控制全局。

大多数普通关卡只要克制掌握好,leader别乱跑都不算太难。
然而个别挑战关卡与困难难度的关卡可是得仔细思考的哦!

比如说大招该何时释放?角色如何走位才能连携?到底是跑远方占据优势地形还是先消灭最近的敌人?不斟酌一番绝对会翻车的……
……

什么?你的咸鱼大脑放弃思考了?
日常重复刷的时候累了就开自动战斗吧……不过AI确实比较蠢萌,效率比手动控制低很多……

当然啦,手谈姬觉得这游戏已经很不烧脑了,战斗系统之外,角色养成系统基本做到了一条直线不拐弯。

比如说,升级经验道具所有职业通用,你想怎么喂就怎么喂。虽然与角色同种颜色道具有30%经验加成,但是游戏中有一键放置最优道具的设计,你自己不用过多考虑“诶呀,我这个枪兵吃了斧兵的经验道具没加成是不是不划算啊?”,“嗯?为什么这个道具红色属性的角色没有加成?”的尴尬事。
又比如装备系统,哦,游戏里应该叫印记系统,也是各个角色都能装备的。不会像某些游戏一样强制绑定装了就不能随便取下来……
而印记的不同组合会发挥不同效果,各有优劣,因此为各个角色搭配印记也是战斗之外的乐趣。
先抽后氪的系统,配合简单易上手的角色养成,还有精心刻画的剧情与战斗,对于手谈姬这样的非洲微氪党而言,真是超级体贴又暖人心呀!

再也不用体验“满地R堆积,憔悴损,如今钱包堪摘?”的悲剧事了2333……
如果姬友们也不想体验抽卡翻车的感觉,那就长按识别下面二维码,去解锁你的稀有角色吧!
PS:安卓与iOS均有,iOS姬友不用哭泣啦……
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