国产修仙模拟器精品还是《环世界》MOD???

 

若说《太吾绘卷》是“武侠模拟器”的话,那昨日刚发售的《了不起的修仙模拟器》倒真真名儿起的直白。...



若说《太吾绘卷》是“武侠模拟器”的话,那昨日刚发售的《了不起的修仙模拟器》倒真真名儿起的直白。
    凡人修仙逃不过种地
    开局的设定玩家便是上帝视角,看着正道门派惨遭灭门之祸,仅仅逃出几个打杂的外围弟子,随后指引这些角色劳作并建立自己的门派。由于玩家不能直接控制角色,导致自由度方面体验较差,这也是较多玩家不满的原因之一。玩家操控的外围弟子可通过每日的练功缓慢筑基,成为内门弟子,进行真正的修仙。所以中后期的内容大致分为两条,内门弟子修仙晋升,外门弟子劳作供给。
 
    解锁内门弟子之后,玩家便可自行建立门派,开启游戏最核心的玩法,即指派门内弟子修习各类功法。
成为修仙者之后,就不能直接参与劳作了,于是便主要负责大地图的探索和战斗方面,大地图上的各种行动会触发剧情,开发出名声、历练等更为复杂的内容。同时,修仙者也可以通过驱云求雨等来促进生产。不过大地图只有在建立门派后才会开启,开启后五行、灵气等仙侠元素才算得以显现,应了这游戏的名儿,前期修仙不易,这里小编奉劝各位玩家也要保重自己的发际线吖!
游戏优化不到位,怨声一片让人失望
《修仙》自昨日发售至今,评测一时褒贬不一。自由度体验极差最为明显。关于物品不能旋转,靠墙困难,强迫症患者的难受指数直线飙升.
差评大致看过去,除了自由度不尽人意意外,便是前期冗长繁杂的程序了,一位玩家大呼设计反人类,悉数道尽修仙不易。虽说修仙元素在中后期才能彰显,但前期的准备未免过于复杂,让奔着修仙题材而来的玩家们大失所望,玩下去的欲望也被新手部分消磨殆尽。
拒绝独占,平等对待何尝不可


让人深感愤慨的是,虽然这款修仙游戏在各大平台上的发售时间价格折扣相同,可为何独独隔壁平台拥有开发商特供的预售奖励?如此特殊化无视公平的行为,将steam玩家置于何地?是steam众多玩家的追捧与期待让开发者过于膨胀了还是开发者更倾向于WG所谓金主爸爸的铜臭味羽翼?若是不能同等对待,何不独立平台发售?倒底是了不起的修仙还是看不起steam玩家的修仙?如此趋炎附势阿谀谄媚,又了不起在哪里?
另外,关于游戏整体风格类似于《环世界》的大片呼声,开发者也从未讳言各类经典Rogue like模拟经营游戏给他们带来的启发,并表示在游戏的前期设计上大量学习了《环世界》。但对于程序层面,GSQ工作室则直言该游戏并未基于《环世界》的公开模组进行开发。
不能否认的是,《修仙》的确不会活在《环世界》的树荫之下,毕竟,“修仙”也算是个带有中华特色文化的词儿,将这样的文化烙印与游戏融为一体,注定会更适合从小接触“仙侠”作品的我们。仙侠题材对于中国玩家的吸引力着实不小,但目前《修仙》需要优化改进的地方还是很多,真心希望三位来自重庆的开发者能够倾听玩家的意见,尽快完善并加以改进,莫要让这款游戏成为挂着修仙皮儿的《环世界》,打着国产的旗号消费中国玩家的热情。如果能有多人联机模式,和朋友一起经营一个门派,那一定是件超酷的事儿。期待《修仙》的华丽蜕变,更期待它能成为国产游戏的骄傲。

最后,给已经收入库中的小伙伴们放个彩蛋,隐藏的轮回者,比随机的强大许多哦,祝各位道友早日晋升成仙,仙途不可限量吖!
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