这款“武侠吃鸡”手游,要撼动传统吃鸡的地位? 一周游戏看点

 

一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。...





“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。

近日,一款叫《武侠乂》的武侠风吃鸡手游开启了首测。

实际上,早在去年7月,这款游戏就以EA的形式登陆了Steam。彼时正值吃鸡品类席卷国内手游市场。《武侠乂》以新颖题材+热门玩法,在上线后引起了市场热议。诚然,在大热的吃鸡玩法中融入中国武侠元素,确是能够吸引一部分爱好武侠文化的玩家。

据2018年度国游单机销量年榜显示,《武侠乂》去年的推测销量为30万份、推测销售额为2400万元。与《波西亚时光》、《方块方舟》、《河洛群侠传》、《天命奇遇》共同被列为白银级销量的产品。但截至目前,游戏在Steam上的评价却是褒贬不一。

早在之前,游戏的制作团队DramGameStudio就应玩家提议,放出了手游版的移植消息。据悉,本次的首个技术测试,目的主要在于收集玩家对游戏的意见反馈。

诚然,从前年下半年开始,因为“吃鸡”的火爆,使得许多厂商纷纷效仿。直到如今,市场已经对射击类的玩法稍觉疲倦,迫切需要有不同的、创新的组合,在原有的基础上加入其它元素,比如“吃鸡+MOBA”、“吃鸡+.io”、“吃鸡+ARPG”等。

而《武侠乂》的出现,则似乎是用别出心栽的武侠题材,组合“武侠+吃鸡”的模式,给出了另外一种答案。那么,究竟武侠文化是如何添加到“吃鸡”中去,这款游戏又能否对往后的“吃鸡”游戏带来不同的方向?

道理我都懂,可这“提升空间”也太大了

在世界观设定上,《武侠乂》以明朝为故事背景,虚构了一段武侠江湖纷争。游戏中,玩家们通过扮演的武侠进行互相切磋。值得注意的是,与端游的设定不同,本次测试中一局人数从100人降低到40人,活到最后的玩家可以获胜。

《武侠乂》的特点,是在游戏中彻底贯彻武侠元素,比如在“吃鸡”中常见的背包,在游戏中就变成了包裹和行囊,药品也变成了武侠中常见的金疮药、大补丸、天山雪莲等。

开局的龙舟和竹制滑翔翼
就目前的版本而言,游戏的主界面颇为简陋,几乎没有亮点。画面以中国武侠风的背景呈现,人物是熟悉的东方面孔,角色可选择性别、发型、容貌、服装等。

虽然整体贯彻了武侠风格,但不得不说的是,当前人物的建模精细度较低,容貌也不谈不上美观。另外,可选择元素较少,使得玩家的角色几乎都是千遍一律。因此,在选择初始面孔时,小编甚至有点难以下手。

主菜单界面

游戏中的水面效果


进入对局后,就观感来说,游戏画质略显糟糕,贴图比较粗糙。特别是水面的效果颇为一言难尽...

但考虑到开发团队在保证维护及优化端游的情况下,仅用了两个月时间筹备本次移动端测试,并且首测主要以体验玩法和收集玩家意见为主。因此这样的画质问题暂且可以忽略,相信在后续的调优中应该会改进。

游戏的按键布置
在按键布局和手感方面,《武侠乂》采用左摇杆右技能的经典布局。就小编的测试而言,实际体验上较差,有很多还没有适配和优化的问题。例如在捡取物品时,存在捡取键过小和摇杆过大的问题,导致很容易出现误触的情况。值得一提的是,游戏目前暂时不支持自定义按钮。

开放的地图和完整地图对比
在游戏地图方面,目前只开放了端游中的一部分,虽然只开放了整体的左下角区域,在实际游戏中感觉面积还是很大,所以端游上广阔地图的面积可能不太适合直接放到手机上。

空荡的房屋
另外,地图上的房子都是古代建筑风格。在地形设计和房屋数量上都稍显不足。空旷的地形,加上几个孤零零的建筑,接着到房子内部几乎没有任何家具之类的摆设,显得整个大房子都空荡荡的。房子里的物品,像是心法和药品的小物品不够明显,玩家很容易就会错过。

功勋界面
在付费设计方面,游戏内以“功勋”作为开箱界面,内部元素基本和端游保持一致。在《武侠乂》里,玩家通过对战获得金币,而金币购买的箱子则需要充值金额购买钥匙才能打开。与主流设计类似,箱子可以开出不同稀有度的服装和武器皮肤。

另外,截至目前,《武侠乂》手游还没确定是使用买断制还是免费内购模式。虽然原作端游是买断制,但考虑到《绝地求生》手游在移动端的改变,最终《武侠乂》手游很有可能会沿用免费内购制。

“武侠”吃鸡颇为新颖,但有大量细节有待改进

《武侠乂》的吸引力在于玩法,游戏整体规则与“吃鸡”游戏大致相同。一百个玩家中,最后存活的一个人或一队才能获胜,开局自由选择初始发展位置,捡取秘籍和装备,随着游戏进程推进,地图上开始出现毒雾,并且会不断缩小,玩家需要前往安全区,并击败其它的玩家。

游戏的战斗系统类似ARPG,主打冷兵器近战对抗,虽然游戏中有弓和火铳这样的远程武器,但是较难瞄准,且伤害偏低。游戏加入了体力系统,释放技能和闪避会消耗体力值,当体力值为零时,玩家只能普通攻击。



而当被敌人攻击至眩晕时,玩家可以进行“爆气”让对方产生硬直,进行反击,这样的设定让玩家在被连击时有办法可以摆脱,优化了游戏体验。

值得注意的是,《武侠乂》中有明显的运动轨迹和物理碰撞,人物被击也有物理反馈,打击感很强。但技能战斗模式有种武侠网游“搓技能”的感觉,战斗模式还需要更细致的打磨。
招式的设置


《武侠乂》有一套独特的武学系统,通过获取秘转和招式书籍学习技能,装备上对应的武器,即可发动招式技能。除了秘转和招式,还包括杂学、身法、心法,其中有着可以使用轻功的身法,增强自己血量和攻击力的心得等待,丰富的武学让游戏有更多的“套路”,多样的招式和武器的选择让游戏的的可玩性大大增加。

在武器系统方面,《武侠乂》的武器都不难在武侠小说中见到,像是单刀、单剑、双剑和重剑等,每种武器搭配的招式效果是不一样的,像是巨剑攻击速度虽然比较缓慢,但是有比其他武器都高的攻击力。

另外,玩家可以根据自己的喜好选择武器,除了近战武器,还有远程,暗器,陷阱,尝试不同的武器能更好的击败对手。

丰富的装备
在社交这一点,游戏弱化了打字交流,强调语音沟通,相比于传统吃鸡见面就是枪战的快节奏战斗,《武侠乂》慢节奏近战有更多的机会可以交流。

《武侠乂》中有一个不错的设计,锁定视角辅助,镜头会自动追踪附近的敌方玩家,让玩家不需要频繁的移动视角,腾出手指方便操作,但是这个功能没有开关和切换目标的设置,在多人混战和逃跑时非常不方便。

复杂的武学
上手难度高,或许是《武侠乂》未来的最大阻碍

整体而言,《武侠乂》的上手难度较高,游戏近战对抗偏硬核,不同的武器搭配的招式复杂,需要玩家深入研究才能上手。而最为关键的是,游戏目前没有新手教程或者引导,新手在第一次体验游戏的时候,需要花费一段的时间熟悉基本玩法,导致游戏的体验大打折扣。

除此之外,总体游戏体验还算不错,虽然还有很多细节的地方和画面的不足需要完善,甚至还有游戏服务器多次出现连接失败和卡顿的问题,这对于一个网络游戏是致命的问题,希望能有所改善。

Steam在线玩家的人数
即使考虑到这是一个首测版本,但无论《武侠乂》手游版是端游照搬,还是回炉重做,游戏操作和玩法都需要简化才能更好和手机适配。在改进这些目前显而易见的缺点后,游戏的武侠题材与创新玩法的“吃鸡”,加上手游的用户基数较大,《武侠乂》或许能够开创武侠风“吃鸡”手游上成功的先河。


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