农业电竞降临欧洲,性感叉车在线漂移 杉果好周道

 

我们不仅有农企出的显卡,我们还有和农业有关的电竞。...





又一周结束了,也不知道各位的游戏都玩的怎么样了。

反正果叔最近是疯狂沉迷《生化2》的重置版,作为一个以前几乎从未接触过这个系列的玩家,果叔终于明白了为什么那些老生化迷会在去年的E3索尼宣布重置的时候如此激动了:

因为,终于能看见王阿姨的高清裸背……啊不是,终于能以现代的技术和方式来重温这部永恒的经典了啊!

不过玩归玩,周报该写还得写。

本周,虽然游戏圈较之前几周似乎平静了不少,但也有很多值得拿来好好聊聊的有趣新闻,就比如下面这条。

1[b]《模拟农场》开发商准备为该游戏举办电竞赛事

《模拟农场》系列的开发商Giants Software近日宣布,他们将在欧洲为《模拟农场》举办包含10场锦标赛在内的“全面电竞赛事”,总奖金达25万欧元。比赛所采用的游戏是该系列最新的《模拟农场19》,而比赛形式将会是3 V 3对抗模式。
“人们多年来在竞争性的农业中享受乐趣,但到目前为止这种活动还没有在电子竞技中体现。”Giants Software的CEO兼电竞部门主管如此说道。

果叔有话说:

惊了……

这也能电竞?

好奇的果叔马上去网上查了查,结果得知:原来《模拟农场》的3 V 3对战模式就是比拼双方在游戏里打包秸秆与驾驶叉车的技术。
嗯……就果叔以前看过的那些“农业大比拼”类的节目来看,这个比赛内容的设置还是挺符合现实的,但要说它电竞化……

果叔不禁开始脑补,要是这样的比赛配上几名韩国的LOL电竞解说:

“叉车!!!约翰在开叉车!!!杰克它在连续打包秸秆!!!OMG!!!汤姆居然叉车漂移!!!漂移!!!下地干活了!!!ACE!!!ACE!!!”

额……

不过,果叔倒是有些希望这项赛事能够被引进中国,因为它很有可能会是近几年来第一款能够被央视全程转播的电竞比赛,而转播的具体频道,自然是CCTV 7,弄不好,还能联动一下致富经。
2《孤岛惊魂:新曙光》发新预告,《狂怒2》友情联动


育碧在近日公布了《孤岛惊魂:新曙光》的剧情预告片。
而就在这部预告放出的同时,《狂怒2》也在官推宣布他们将在下周公布游戏的最新实机预告。

而且,官推同时还放出了一张艺术海报:
这张海报,不但构图像极了《新曙光》的预告,而且还非常幽(sao)默(qi)的把标题改成了:《RAGE 2: NEWER DAWN(狂怒2:更新的曙光)》。

果叔有话说:

前两天,果叔还在办公室和小伙伴们聊,探讨《狂怒2》和《孤岛惊魂:新曙光》在世界设定上究竟有几分相像。而现在看来,不但我们这些玩家觉得像,连官方自己都开始玩与之相关的梗了。

不过话说回来,这两年游戏设定扎堆的案例确实越来越多了。就拿去年E3来说,《对马岛之鬼》,《仁王2》与《只狼》的三连发就让很多玩家将2019年称为电子游戏的“和风年”。而这次的《狂怒2》与《新曙光》,再加上很快也要发售的《地铁》新作,又让不少人觉得“废土”才是2019年电子游戏的主题。
这也难怪,毕竟游戏是越做越多,但现有的题材就那么几种,因此扎堆撞梗也自然是很难去避免。

除非,你能像俄罗斯的Mundfish一样,做出像《原子之心》这样难以名状的作品……
3[b]谷歌AI 迎战《星际2》人类职业选手,战绩10:1

1月25日凌晨,谷歌旗下的科技公司DeepMind所开发的AI AlphaStar与《星际2》的职业选手TLO和MaNa进行了10场比赛,结果AI以10:0完胜人类选手。

之后,DeepMind限制了AlphaStar的游戏视角,并在没有测试的前提下与选手MaNa进行比赛,终于让人类扳回一局,最终比分:10:1。

需要说明的是,直播中公布的前 10 场比赛都是之前录好的,直播的内容只是解说和分析,只有最后一场是在现场对战的。
果叔有话说:

AlphaGo噩梦再临,人类的末日到来了???

额……当然不是。

诚然,从这11场比赛来看,AlphaStar确实非常强。它有着人类难以企及的有效APM和精湛的操作技术,而且相对于人类选手必须靠切屏来查看地图上不同位置的不同情况,AlphaStar可以说是全图视野,总览全局,能够在同一时间里进行极其精准且高效的多线运作。

不过,技术上的强大并不等于战略上的优秀。
在比赛中,AlphaStar的整体大局观还远没有达到人类的程度,它也会时长做出一些奇怪的操作或者意义不明的举动,而当DeepMind在最后一局将它的APM锁在了450以下,并强迫它像人类一样切屏时,AlphaStar的弱点就暴露的一览无遗,而Mana也正是抓住了这点,才为人类带来了一场久违的胜利。

所以,至少从现在来看,说Al统治了《星际2》还为时过早,不过在未来,深度学习究竟能让AlphaStar走到何种地步,一切还都是一个未知数。

4[b]一起来看一看GDC公布的开发者调查报告

最后这一条,与其说是新闻,不如说是展望。

本周,GDC(Game Developers Conference)的组织者发布了他们的年度游戏产业状况调查。

该调查共采访了4000名行业内的游戏开发者,从他们的反馈中,我们或许也能窥见到2019年电子游戏的发展方向,接下来,就让我们具体来看一看:
调查中,有18%的开发者表示,他们正在制作次时代游戏。而这其中有2%的开发者称自己所开发的游戏只登陆未公布的平台。

果叔:18%,将尽五分之一的开发者了,看起来次时代离我们已经越来越近了。而至于那2%……嗯……感觉里面会有小岛秀夫同学啊。
有59%的开发者认为Steam的抽成不合理。

果叔:近六成的不满啊……难怪最近Epic的势头越来越猛,看起来Steam要是再不调整政策,那开发者就会越流失越多啊。
虽然只有18%的开发者项目将会登陆Switch,但却有45%的开发者表示,Switch是他们最感兴趣的开发平台。

果叔:从这个数据来看,即便是出现了像LABO这样奇妙的玩具,在开发者看来,任天堂Switch的潜力似乎也还没有被完全地开发出来。
总而言之,主机端的跨世代与PC端的平台斗争应该会是2019年游戏圈最核心的两大事件了,而至于下一个世代究竟是怎样一番模样,游戏贩售平台最终又会鹿死谁手,在未来,果叔也会与各位共同关注,共同期待。

好了以上就是本期的杉果好周道了,希望大家下周依然有个好心情。

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