TapTap超3700个玩家评8.9分,这款“二次元+PVP”的动作游戏为什么叫好不叫座? 一周游戏看点

 

“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。...





“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。

最近,一款在玩家群体中口碑颇为突出的二次元产品引起了小编注意,这款名为《神位纷争》的游戏,早在1月17日就上架了iOS。截至目前,它在iOS超过1.2万个用户评价中拿到4.7分,而在评价标准更为核心向的TapTap上,它也在超过3700个用户评价中拿到8.9分。


绝大部分玩家都给出了正面评价
然而,和高评分相比,游戏在榜单上的成绩却可以说是相当惨淡——iOS游戏免费榜28名、游戏畅销榜175名,是《神位纷争》从上线至今的最好成绩。而截至今天,游戏的双榜排名均已跌出Top500,并且从目前趋势看来,下跌的势头似乎难以逆转。

榜单成绩惨不忍睹
值得一提的是,游戏的研发商微笑科技,是一家专注于二次元产品的制作团队。像《神位纷争》目前所遭遇的情况,对他们来说似乎并不是第一次发生。可以说,“叫好不叫座”在一定程度上已经成为了微笑科技的标签。

那么到底是什么原因,导致这款口碑尚可的二次元产品,在上线之后迅速遭遇“滑铁卢”?对于这个问题,小编认为需要从游戏的设计讲起。

1.玩法:着重“PVP”,以立回战斗为核心

表面看起来,《神位纷争》和一般的二次元游戏没有太大区别,无非就是美术比较顺眼、建模比较精致。然而,这款游戏的独特之处,需要在实际上手之后才能逐渐体现。

游戏PV
《神位纷争》的最大特点,是游戏围绕“PVP”设计的玩法。在此基础上,它选择了以格斗游戏中“立回”为核心。

对于“立回”的解释
顾名思义,在“立回”理念的影响下,玩家在发起攻击动作前更需要把握和判断时机,通过进行移动、牵制、压制等一系列活动,让自己在对局中占据优势。可以说,“立回”实乃是对战双方为了掌握攻防节奏的主动权而进行的心理战术。

当然,《神位纷争》围绕“立回”展开的玩法并不是首创,先前的代表产品还包括主机端的《高达Versus》、移动端的《高达 争峰对决》等。

类似于《高达Versus》的战斗系统
但在相似的玩法框架下,《神位纷争》所表现出的游戏性和对抗性又略有不同。具体来说,对比高达系列的“立回”战斗风格,这款游戏更着重于玩家通过移动、闪避等动作,做出的互相牵制的战斗过程,这一点从游戏的默认键位中能体现。

《神位纷争》的右侧默认主键位为“冲刺”键,其余键位包括大招在内的四个技能按键,还有切换锁定目标,跳跃等键位。刚接触的玩家还需要一定的时间去熟悉这些键位。要是玩家不喜欢默认键位设置,游戏也提供了自定义键位功能。

玩家需要注意能量的消耗
《神位纷争》的对局在一个封闭场地内进行,玩家通过使用各种技能、近战攻击、喷射飞行等技巧在3D空间展开2分钟的高强度对抗。游戏中的角色分为近战和远程,主要模式为2V2对战。被攻击时,角色有常见的硬直和受身设定,在受到一定的伤害后,会进入击飞且无敌的状态。

在对局中,两类角色的战斗套路区别甚大,近战角色玩法是先用远程技能压制和近身对手,然后进行多段的攻击和技能连招造成伤害,而且需要把握攻击和技能的衔接,把伤害较高的技能安排在最后释放,将伤害最大化。

特效“拉满”的技能
远程角色使用远程输出技能输出,“放风筝”并牵制对手,给队友制造进攻机会。远程技能大多都具有追踪功能,需要冲刺进行闪避。值得一提的是,角色在侧移时,镜头也会随之倾斜,根据目标的距离不同,倾斜的角度也会改变,这样的设计进一步增加了临场感。

灵活切换目标能更好的命中对手
游戏简化了很多操作,有详细的教材关卡,除了文字搭配视频说明,还有AI与玩家练习操作,让玩家能够快速明白基本的术语和操作。

慢动作的AI训练
在这些基础战斗设定上,《神位纷争》还加入了一些创新玩法,尝试让不同偏好的玩家有更多选择。

包括大招在内,游戏中的角色有属于自己的七个技能。技能由系派划分,分别有强袭、连段、迅捷、秘法系。派系间各有特点,比如强袭系技能开局就进入CD,是所有系别中单段伤害最高的技能。

远程角色的技能
需要注意的是,虽然游戏能够跳跃飞行,甚至以此躲避近战追击或是远程技能,但角色在空中是不能恢复能量的。在能量耗尽时下落有很大的破绽,所以使用跳跃飞行规避攻击收益很低,因此在游戏中大部分的玩家都是“走地鸡”。

主流常见的符文和天赋系统
另外,《神位纷争》还有一套加强角色的系统。其中有加强数值,用于“PVP”的天赋,角色10级便可以全部点满全部天赋。还有就是两种模式都适用的灵印,同样也是数值加成。不过一款主打“PVP”的游戏,这样的养成显得有点过于繁琐。

2.题材:围绕“武装少女”的二次元幻想

《神位纷争》有完善的世界观,游戏故事发生在末日余生的学园都市拉格纳。在这里,"s.p.e.C"(特异者)们获得了与各文明的古神有着巧合与联系的"神话武装"力量。为了帕提亚福音学院、瓦尔哈拉综合学校、拉格纳学园联盟三大势力各自的目的,参与"神位战争"。

游戏开头的“OP”
游戏虽然主打“PVP”,但是“PVE”的内容却少,游戏的剧情和角色对话,生动地将游戏的背景和角色的特性呈现出来。但制作团队似乎没有把握好程度,用力有点过猛,比如进入游戏时不能跳过的“OP”,就引起了一部分玩家的吐槽。

剧情对话像是在玩“GalGame”
另外,游戏内还有大量文本及物品和角色描述用于补完故事背景以及世界观,而且还鼓励玩家收集各种要素,除了竞技的天梯榜外,还有收藏榜、资料榜等,收集资料还可以获得奖励。

详细的资料库
除了围绕“PVE”展开的故事模式,展现了这个科幻世界外,游戏角色的现象设计也很好的补充了这一点。

人物建模和美工也是《神位纷争》的优势,游戏中美观的角色外观和科幻感的武器,也得到了玩家肯定。虽然和一线厂商还是有所差距,但是角色模型和画质也比市面上的大部分游戏要细致。

精细的角色和武器模型
游戏商城内基本没有影响“PVP”平衡性的内购项目,大部分角色都可以使用金币购买,除了特定的角色需要“课金”购买,还有皮肤和武器装扮一类的饰品。

目前只有一个角色需要充值购买
游戏加入了Battle Pass(战斗通行证)的付费模式,玩家需要完成游戏中特定条件的挑战,从而升级获得更高阶的奖励,很大程度上增加了用户粘度。

玩家升阶的越多,奖励也越多
这个付费模式早在《DOTA2》“小本本”中出现,再到《堡垒之夜》的Battle Pass。而《神位纷争》在国内手游中加入这种付费模式,也算是大胆的尝试。

3.困局:上手难、缺乏IP支撑,使《神位纷争》难以破局

总体而言,《神位纷争》是一个门槛较高且需要一定学习成本的游戏,虽然游戏的整体表现值得肯定,并且已经简化了战斗玩法,例如不包含组合键和各类派生格斗技。但相对硬核的“GVG”对战模式,对于没有接触过这类游戏的玩家来说,还是显得不太友好。

另一方面,以比较类似的手游《敢达 争锋相对》为例,由于一些原因,这款游戏没有获得很大的成功。而《神位纷争》选择了这种同样相对硬核的战斗玩法,在没有IP的加成情况下,这个挑战难度可想而知。

当然,《神位纷争》还存在着一些诸如动作流畅度、网络适配、匹配算法等方面的问题,但与游戏天然的小众玩法相比,关键程度都相对较低。

《神位纷争》在B站的热度也逐渐下降
实际上,微笑科技早就凭着第一款作品《山海战记》,在玩家群体中获得了“良心手游”的评价。虽然后来因为一些原因,游戏于2017年10月结束运营。但微笑科技的“口碑”一直得以流传。

包括最近由微笑科技研发、bilibili代理发行的休闲日麻《雀姬》手游,都是在玩家中有较高口碑的游戏。值得一提的是,有很多玩家是因为《山海战记》而关注《神位纷争》。

《山海战记》
诚然,虽然从《山海战记》的“PVE”塔防到《神位纷争》的“PVP”动作竞技有很大转变,但这几款游戏无疑都是遵循小众玩法、二次元画风、较良心的“课金”系统以及剑走偏锋的开发策略,这似乎已经成为了微笑科技的游戏理念。但在小众玩法能真正触及更多用户之前,这或许就是“叫好不叫座”的最大原因。


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