NS独占机甲游戏新IP《Daemon X Machina》Dome试玩:诠释了男人的浪漫

 

只是发布了一个早期demo就有如此高的可玩性,机甲迷们还等什么?...

在2月14日的任天堂直面会中,除了公布了一大堆玩家期待的作品PV之外,还同步上线了两个游戏Demo,一个是3月29日即将发售的《耀西的手工世界》,另一个则是去年E3任天堂直面会公布的机甲新IP《Daemon X Machina》,当时我看到PV就喜欢上这个游戏了,所以Demo出来之后自然要第一手进行测试。
游戏介绍
《Daemon X Machina》这个名字的根据官方的说法不是英文,而是拉丁文。Daemon在拉丁文是恶魔的意思,而Machina则是机械、机甲的意思,所以游戏名字如果想要直接翻译可以叫《恶魔X机甲》。
游戏是著名游戏系列《装甲核心》的精神续作,由原制作人佃健一郎带领全新团队进行开发,并且请来了《超时空要塞》的机甲设计师河森正治进行机体创作。并且在画面上进行了大胆的革新,使用了与现代游戏截然相反的油墨画风,让这个作品在E3一亮相就惊爆眼球。
上手体验


因为是试玩demo,所以游戏也没有什么剧情之类的东西,上来看个过场之后就进入出站准备区域了。游戏模式跟《怪物猎人》的模式类似,也是选择任务然后进去完成任务的狩猎类形式,制作组也说正式版之后是能联机共斗的。
机甲游戏最重要的元素自然就是自定义的要素,而这款游戏自定义要素比我玩过的所有同类都多,每个部件都有细节上的不同,不同的属性对整体操作手感的影响也特别明显。
而游戏最特别的就是,不仅机体能进行改造,驾驶员也就是我们主角本身也能进行人体改造。试玩版中提供的改造要素仅仅是把双手和双腿换成机械,相信后面会有办法把驾驶员改造成人形机甲。
游戏的操作对第一次接触硬核机甲驾驶的朋友而言会比较奇怪,甚至感觉有点反人类。玩家必须控制镜头中央的瞄准器锁定敌人然后再进行攻击,并且玩家无法直接单独锁定任何一个敌人,如果玩家不熟悉使用右摇杆的话,整个战斗会相当乱,并且这个游戏的战斗多半发生在空中,进行快速的空中狗斗时,3D眩晕的玩家可能会感到不适。但是只要玩家是有一点点空战游戏经验,就会很快速的上手这个游戏。

游戏的操作相比大部分游戏都要繁琐,ZR和ZL控制左右手攻击,R和L控制左右肩膀的武器攻击,X和Y控制飞行和冲刺,如果敌人多起来会感觉到手忙脚乱。但是只要玩家融入了这个操作模式就会感觉到整个游戏的爽点,你会感觉自己就是驾驶员,能完全融入这台机甲。
当你上手的时候,大概就到了Boss关卡,面对巨大机器人被打得机体破碎,这时这款游戏的特色就体现出来了。为什么可以改造驾驶员?当然是要在机体被毁之后继续战斗啊!驾驶员有很多种不同的强化,这次测试中只演示了在手部改装一把光剑,并且加强浮游炮的两个形态,相信后面正式版会有更多夸张的改造,最终可以打造一个比机体还强的驾驶员。
优点与缺点
毕竟只是一个比较早期的demo(比E3演示的版本还早)很多地方我们确实能看到问题,例如第二章的Boss出场之后整个游戏的帧数就会肉眼可见地下降。而且整个游戏的过程,手柄基本没有任何的反馈,无论击中敌人还是备敌人击中都不会震动。但这些制作人在推特上都有进行解答,主要还是这次放出的是一个比较早期的完整demo,所以很多后期再进行调整的内容就没加进去了。
而游戏的闪光点确实很多,游戏demo仅仅只放出了4个可供游玩的关卡,其中一个是新手教学、一个是纯粹Boss挑战,仅仅如此就为玩家展示了大量的可挖掘要素。可以获得的装备超过了40件,有七八类不同的武器可以试用,并且在装备更换列表上现实这只是冰山一角而已。

游戏中的音乐也很激昂,但是可能因为一些台词演出没有调整好的原因,导致很多时候BGM会有一种抢戏的感觉,特别是在最终的Boss战时,BGM显得有点嘈杂让人觉得整个环境都很不舒服。
至于机甲迷在这个游戏中,除了能亲自驾驶河森正治老师打造的机甲之外,还能找到一个相当有趣的点——第二章前来拯救玩家的一黑一红两台机甲的CV正是阿罗姆和夏亚的CV,加上他们优秀的演出效果,让熟悉二人的玩家感觉回到了遥远的过去。
试玩总结
这个demo的素质相当过硬,我在体验了近5个小时之后居然还能发现全新的装备,光这个demo上的内容已经足够其他公司出个游戏了。而制作组则表示这些内容只是最早期开发时的一小部分,真让人期待正式版会怎样。
游戏demo现在已经上架eShop,搜索“Daemon”就能找到,正式版预计夏季会发售,喜欢机甲的玩家一定不要错过哦。
 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~


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