更适合孩子的冒险游戏!《Zingoshi》用AR帮助其建立信心、消除社障

 

让家长放心的游戏。...

尽管市场上的游戏已经是数不胜数,但大多是充斥着暴力和血腥,适合于成人的战斗冒险类游戏。很显然,这对于孩子这一庞大的群体来说,略有些不太友好。是以,很多家长都在寻找,是否有更温和、更具有教育意义的游戏?


思考如何解决“社会障碍”
针对这个问题,新西兰的一支创作团队想出了一个好办法,他们设计研发了一款针对PC并有AR技术加持的应用《Zingoshi》。这款应用将通过故事和游戏,来培养孩子创造性解决问题的能力、领导能力,和自信心



但这并不意味着,孩子将失去冒险的权利。这款面向7-12岁男孩和女孩的应用,旨在让他们能通过想象力、思考来完成一次次的冒险活动。游戏的玩法和叙事,将把这群年轻的冒险家带领到一个充满着梦幻的空间,开始一系列的探索故事。

在《Zingoshi》的世界中,孩子们的任务就是帮助主人公“Zingerals”自由飞翔。他们需要通过思考拼凑出线索,帮助Zingerals解决困难。有意思的是,这些困难很有可能就是这些孩子在日常生活中会遇到的社会障碍。
所以,随着孩子顺利帮助Zingerals解决难题的同时,其自身所遇到的困难也将大概率的向更健康的方向发展。


在AR中重新建立信心
《Zingoshi》是一个充满可能性的应用,其不但能帮助孩子较好的认识这个世界,还能建立起信心去尝试更多的领域。
有些孩子会对自己的能力抱有怀疑,认为自己不能做很多事。为了能够引导孩子探索他们可能认为自己并不擅长的领域,创作团队在《Zingoshi》中加入了“教育挑战”。

而这个时候,就需要AR来帮忙了。
通过智能手机或平板电脑,就能激活这个功能。举个例子来说,在一项任务中,孩子需要设计出Zingerals的翅膀。这时,孩子得先在现实生活中绘制并着色一幅图像,然后在手机或平板上打开《Zingoshi》应用并拍下照片。随后,在整个游戏过程中,Zingerals都会以孩子设计的翅膀形象贯穿始终。
很显然,这是一款在现实与虚拟都能玩的游戏,可以让孩子不得不因为游戏的某些设定而离开电子设备,回到现实世界中去做一些事情。这些事情包含着大量的教育元素,包括科学、技术、工程、艺术、数学。
慢慢的,孩子会发现他们其实有着很多令人意外的天赋,并逐渐建立起自信。


听听团队创始人怎么说
团队的联合创始人Ronel Schodt曾说:“对于现在的孩子来说,他们缺乏好的、健康的、有趣的高质量娱乐内容。”是以,《Zingoshi》及AR功能的出现,让教育、意识、娱乐三方能良性的互相连接。

另一位联合创始人Ellis-Pegler也表示:“我们想创造一种体验,可以鼓励孩子们敢于挑战一些缺乏自信的事情,可以让他们带着好奇心、创造力、勇气去做最好的自己。”
将AR技术融合于教育,这并不是第一次。据悉,与该系列相关的第一部小说《Dragonfly》就使用过AR技术,让孩子与游戏本身联系起来,同时也让他们跳出条条框框,开发其创造性思维。曾经,小编为大家介绍的《Wonderscope》应用,同样也是应用AR对孩子进行教育指导。

随着越来越多如《Zingoshi》、《Wonderscope》的应用出现,孩子们的注意力正逐渐从电子设备转向现实世界。通过让孩子在执行任务的过程中获得鼓舞人心的引导、互动、奖励,这些应用正在鼓励孩子要善良,并有责任建立起一个更美好的世界。

本文由VRScout刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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