更适合孩子的冒险游戏!《Zingoshi》用AR帮助其建立信心、消除社障
让家长放心的游戏。...
思考如何解决“社会障碍”
但这并不意味着,孩子将失去冒险的权利。这款面向7-12岁男孩和女孩的应用,旨在让他们能通过想象力、思考来完成一次次的冒险活动。游戏的玩法和叙事,将把这群年轻的冒险家带领到一个充满着梦幻的空间,开始一系列的探索故事。
在《Zingoshi》的世界中,孩子们的任务就是帮助主人公“Zingerals”自由飞翔。他们需要通过思考拼凑出线索,帮助Zingerals解决困难。有意思的是,这些困难很有可能就是这些孩子在日常生活中会遇到的社会障碍。所以,随着孩子顺利帮助Zingerals解决难题的同时,其自身所遇到的困难也将大概率的向更健康的方向发展。
在AR中重新建立信心
而这个时候,就需要AR来帮忙了。通过智能手机或平板电脑,就能激活这个功能。举个例子来说,在一项任务中,孩子需要设计出Zingerals的翅膀。这时,孩子得先在现实生活中绘制并着色一幅图像,然后在手机或平板上打开《Zingoshi》应用并拍下照片。随后,在整个游戏过程中,Zingerals都会以孩子设计的翅膀形象贯穿始终。很显然,这是一款在现实与虚拟都能玩的游戏,可以让孩子不得不因为游戏的某些设定而离开电子设备,回到现实世界中去做一些事情。这些事情包含着大量的教育元素,包括科学、技术、工程、艺术、数学。慢慢的,孩子会发现他们其实有着很多令人意外的天赋,并逐渐建立起自信。
听听团队创始人怎么说
另一位联合创始人Ellis-Pegler也表示:“我们想创造一种体验,可以鼓励孩子们敢于挑战一些缺乏自信的事情,可以让他们带着好奇心、创造力、勇气去做最好的自己。”将AR技术融合于教育,这并不是第一次。据悉,与该系列相关的第一部小说《Dragonfly》就使用过AR技术,让孩子与游戏本身联系起来,同时也让他们跳出条条框框,开发其创造性思维。曾经,小编为大家介绍的《Wonderscope》应用,同样也是应用AR对孩子进行教育指导。
随着越来越多如《Zingoshi》、《Wonderscope》的应用出现,孩子们的注意力正逐渐从电子设备转向现实世界。通过让孩子在执行任务的过程中获得鼓舞人心的引导、互动、奖励,这些应用正在鼓励孩子要善良,并有责任建立起一个更美好的世界。
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