【游戏推荐】老树开新花——《文明VI:风云变幻》

 

提到《文明》系列你先想到什么?爆肝?下一回合?世界核平?《文明》系列在玩家中的口碑和印象已经根深蒂固,喜欢这...



提到《文明》系列你先想到什么?爆肝?下一回合?世界核平?

《文明》系列在玩家中的口碑和印象已经根深蒂固,喜欢这一题材和游戏模式的玩家纷纷吹爆,沉浸在下一回合中无法自拔;不感兴趣的玩家还是表示无感+无聊。然而上周和上上周的Steam销量排行榜却被《文明6》的新DLC—《风云变幻》称霸了。这是本作的第二个DLC了,它到底有什么魅力,吸引玩家的关注呢?我们今天就来聊聊《文明VI:风云变幻》。
【游戏简介】


最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明VI》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
在《文明VI》第二部资料片《风云变幻》中,玩家所处的世界将产生一系列变化。

开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。

玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。

除全新系统外,《文明VI:风云变幻》特别新增8个全新文明与9位新领袖。此外还加入7座全新世界奇观,以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。
【游戏信息】
游戏类型:回合制/策略/4X

游戏发行:2K

游戏平台:Windows/Mac

上市时间:2019-2-14

语言:支持官方中文

游戏售价:¥135
【游戏特点】
《文明》系列有一个特点,一个作品刚刚发布的时候就像一个框架,制作精良但是内容空洞,玩到后期会让人感觉无所事事,总要等到几个DLC发售之后内容才渐渐丰满,游戏性剧增,才让人欲罢不能。
《风云变幻》是《文明VI》的第二个官方DLC,第一个《迭起兴衰》已经在完成度和游戏性上做出了很大的完善,到了这一次的《风云变幻》对游戏玩法和机制带来了诸多颠覆式的改变与革新,难得的是,从大部分新内容中都能看出设计师在《文明6》游戏体验的完整性上做出的考量。



本作最大的特点就如同其名称所说,自然灾害对于文明发展是一把双刃剑,充满挑战和危险的同时也带来了一定的机遇和更加稀有的资源。这就极大的丰富了玩家的游戏体验,并且扩展了游戏的操作空间。游戏中绝大部分自然灾害并非像庞贝古城所遭遇的那样具有毁灭性,而是让你的文明经历一次阵痛,如果处理得当,可以在天灾中谋求更多的资源和发展空间。“工程项目”就是文明对抗自然灾害很直接的一个手段,比如筑起堤坝防止洪水和海啸。
不只于此,DLC还新增了8个全新的文明和9位不同的文化领袖,增加了玩家的选择空间,也扩展了游戏的整体框架。《文明VI》发售至今已经差不多3年,通过两个DLC的先后发布,终于完善了整体的游戏体验,可喜的是DLC并非简单的在原有游戏上做加法,而是把新系统和机制巧妙的融入到原作中。
【游戏评价】
我们很少单独聊一款游戏的DLC,这次主要是因为《风云变幻》发售之后,整个《文明VI》好像才完整,游戏性和完整性不是简简单单的本体可比的。

其实早就有人想过要在《文明》中增加自然灾害的元素,这样也确实更符合现实也更合理,但是如何把自然灾害系统“自然”地加入到游戏中,就又是一个困难的命题了,过度的受灾会严重影响玩家的游戏体验,比如在发展之初,旁边的火山突然爆发,好不容易刚出现起色的文明毁于一旦,对于玩家来说挫败感太强,毕竟我们玩游戏是找存在感的,而不是找挫败感的。《风云变幻》给出了一个很棒的答案,几乎就是这个问题的完美解。
推荐人群:《文明》系列粉丝比入的DLC,对于路人来说,完整的《文明VI》(包括两个DLC)也是十分好的入坑契机。


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