画风超萌的ARPG《深渊狂猎》评测:爽得一塌糊涂

 

《深渊狂猎》是日本一旗下一款很有该社风格的横版清关游戏,呆萌爽快刺激,前几天刚发售了港服的中文版。...

《深渊狂猎》是日本一旗下一款很有该社风格的横版清关游戏,日版在去年11月29日发售,而前几天刚发售了港服的中文版。游戏中有八个职业,战斗中可以任意组合四个职业为一个“小队”,然后由玩家操控着这个“小队”进行迷宫的探索。

特殊的风格

日本一是一家极度不思进取的日本游戏公司,技术力在十几年前估计已经停止进步了。但是这个公司出品的游戏则天马行空著称,以一种Q萌的画风加上独特的玩法吸引着玩家深入其中,其名下的著名Switch游戏有“魔界战记”与“卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团”,以后有空再给各位介绍,这次主要还是来给各位介绍这家奇葩公司的奇葩新作《深渊狂猎》。
看到就肝疼的LOGO


首先游戏映入眼帘的第一感觉,会让人想起儿时玩过的网络游戏《冒险岛》。可爱的二头身设定加上奇幻背景的设定,让人没进游戏就感觉到一股小清新气息,然后你就被骗了。
但凡看过这个游戏一点点宣传视频的朋友,都无法把这个游戏和呆萌的画风联想起来,全屏幕乱跳的数字和爆得到处都是的金币和装备就是这个游戏的一切。而这也是日本一这家公司吸引人的地方,永远在用创意挑战玩家的体验。

特殊的打法

开始说过,这是一个玩家控制一个小队进入迷宫探险的游戏,那么玩家应该要如何去控制一个小队呢?
没错,就是把小队“叠”起来,玩家只需要控制最下方的“队长”进行战斗即可。头上的队员可以丢出去作为支援释放技能,也能在跳跃的时候作为垫脚石让队长多跳一段,自然也可以切换成主战角色进行操控。
游戏的整体战斗部分只能用“乱”和“爽”两个字去形容,敌人刷新没什么道理,每个大平面就会有一大堆敌人突然堵门刷出来揍你,整个屏幕乱七八糟的。然后玩家的招式前期没有附加什么特效还好,中期开始特效武器出现之后,每个攻击附加十几种不同的符文效果,玩起来就跟弹幕游戏似的,也乱得不得了。

但是这一切的乱都可以被舒服流畅的操作手感屏蔽,整个游戏的操作反馈感很强,不同的武器所代表的职业打击感都会明显不同,所以敌人越多玩家就会感觉到越爽。
而且游戏中还有一个特殊机制“狂欢时间”,这个系统简直是整个游戏的点睛之笔。玩家通过攻击敌人积累分数后可以进入这个模式,期间玩家会无视敌人的伤害,并且击败敌人和攻击地图中发光的方块都会爆出大量的宝石。在狂欢结束之前这些宝石会不断地给玩家进行抽奖,右下角可以看到玩家抽奖的结果,这个积累会越来越强,只要宝石的供给不断就可以一直抽下去。
游戏的设计也特别支持玩家开启这个模式,在游戏最后结算分数的时候,开启这个模式的次数越多分数评价就越高。

惊人的内容量

这个游戏我个人周末玩了有十几个小时吧,因为太无聊我把所有剧情都跳过了。这个游戏的游玩模式就好像怪物猎人那样,在村里接任务然后进副本,进副本之后就玩命地刷道具刷金币,通关结算开箱子,最后装备提升继续刷下一个副本。
大部分游戏不耐玩的原因就在于这个过程中,玩家无法体验到提升感。例如怪物猎人,打二十盘雄火龙,宝玉说不出就不出,那么这个过程你就会感觉到疲惫且枯燥。
但是这个游戏厉害了,玩了十几个小时的体验就是,每一盘打完都有很好的装备更新,装备的搭配很奇妙,让我一直刷一直刷都没有感觉到枯燥。游戏中的属性也很奇怪,主要是靠整个小队的装备去堆技能等级,能把整个属性堆到很高,没有一个有正收益的属性是废物,等级堆上去什么都强。
而且这个游戏硬核的地方埋藏得很深,在屏幕右上角有个一开始感觉意义不明的数字累计表,在我研究过之后发现这是一个破坏/击杀统计器,而且被敌人攻击一次就会清零,这个东西居然严重影响到游戏的结尾收益。想要获得SSS的评价,以及一大堆好装备,就只能把这个东西打起来,游戏中这样子的机制还有很多,我就不一一说明了,等着玩家去探索。

评测总结

日本一是我个人非常喜欢的日厂,虽然总说他不思进取机能停顿,但是每次他们的游戏我都会购入并且玩很久很久,无他就是因为他们的游戏都非常肝,而且吸力很强,不做成氪金手游简直应该大骂他不会赚钱的那种。
这是一家喜欢在玩法上创新的公司,如果你曾经接触过他们旗下的一款游戏,并且玩进去之后发现自己喜欢,那么你值得尝试一下他们的其他游戏。而没玩过的朋友,也不要担心,他们的游戏最大的特色就是没门槛,值得一试!
 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 


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