像素风独立游戏《战律》评测:自带编辑器的硬核战棋

 

《战律》是一款由呵呵鱼工作室打造的战棋策略类游戏,游戏体量虽小但内容却相当丰富,包括支持多人联机和自定义地图。...

《战律》是一款由呵呵鱼工作室打造的战棋策略类游戏,2017年首次公布就备受关注,但是却因为呵呵鱼工作室对游戏品质的追求而一再跳票,直到上个月这个游戏才正式面世。游戏现已发售,支持简体中文,日服/美服售价约120RMB暂无实体版,游戏体量虽小但内容却相当丰富,包括支持多人联机和自定义地图。

背景介绍
故事发生在一个战乱国家,有一天国王被刺杀,皇室唯一继承人玛丝雅公主继任了王位,在玩家的帮助下踏上四处平定战况收复国土,最终击破敌军为父报仇的故事。这是一个非常俗的传统战棋类游戏剧本,中规中矩不必在意,游戏真正的亮点不是这里。

工作室介绍:
呵呵鱼工作室,这个名字可能比较陌生,但是该公司发行过:星露谷物语、泰拉瑞亚、行星边境、雨中冒险……等知名独立游戏,相信各位肯定对其中的一款到几款比较熟悉,就不多做介绍了,主要还是聊聊《战律》。

战斗模式

游戏的机制与现在大部分战棋类游戏不同,玩家在游戏过程中需要进行:占领地标、资源收集与制造部队,这三项操作,导致整体游戏玩起来更像是一款即时战略类游戏。并且游戏中有4个风格不一样的阵营、12个能力不同的指挥官,光看设定不玩游戏是不是感觉很像《魔兽争霸》。
而玩过《火焰纹章》的朋友也不要担心SRPG要素影响体验,《战律》在基础机制上就把“随机”这个概念剔除了,除了指挥官以外其他角色都不具备使用技能的概念,兵种完全遵循克制系统,让整个游戏的胜负完全掌控在了玩家的策略上。
多人游戏才是这个作品的点睛之笔,在服务器上玩家能够寻找到其他人开创的房间,每个房间都有不同的玩法和规则。可能是一场遭遇战、可能是如象棋一般的直接对局、也可能是一个合作残局,玩家可以在不同规则下体验到这款游戏的魅力。设计师在上个月发布的时候还说过,目前准备更新的内容包括了遭遇战的排位赛,由此可见官方对自己作品的平衡性是十分有把握的。
如果你身边有一个同样喜欢策略游戏的朋友,就能发挥Switch的最大便利之处,拆下手柄即可马上开始一场本地的1V1遭遇战,双方在对称的地图上进行策略的博弈!
多人除了对战以外,还能分享或下载自定义的地图。网上有许多大神已经制作出了那些能让你挠破头皮的残局等待挑战,或者你有更好的想法也能通过游戏简便的战场编辑器制作出来分享出去。

优点与缺点

在游戏的创意上,有很严重的《高级战争》影子,但是对比《高级战争》又缺乏可挖掘的点。虽然游戏中明确地把种族分成了4个,但是死板的克制关系影响下,这4个种族就好像是同一个种族的4个皮肤。
单人模式关卡上也有明显的设计短板,还好都是以教学为主设计的关卡,点到即止,不然这个问题会暴露得更加明显。问题比较大的反而是按键交互,在主机平台上游玩战棋类游戏按键交互非常关键,而呵呵鱼显然是没有多少这方面的经验,许多按键都显得“既繁琐,又容易按错”。
再来说说亮眼的部分,游戏的画面风格虽然比较像素但是却不失细节,对战的演出和场景的搭配更加是无可挑剔。还有呵呵鱼精致而不喧哗的BGM,虽然不是很宏伟的殿堂级大作,但却让人听久了也不会感觉到腻烦。
游戏的另一个亮点——地图编辑器,也是这个作品的点睛之笔。只要玩家有兴趣深度挖掘,这将会是一个可塑性极高的功能。整个地图编辑的功能就很简约,只需要按几下就能够铺好地形。在细节选择里面,还能编辑事件触发、人物对话和一些遭遇状况,目前在网上服务器已经有人分享了几个不错的剧本,但因为暂时游戏不支持中文输入法,所以看到的都是英文剧本。希望游戏之后更新支持中文之后,国内的编剧们也能做出优秀的剧本吧。

评测总结

如果从一款单机战棋类游戏的角度来评判,《战律》在我看来是一款处于中等偏上的作品。画面和音乐的表现都不错,只是有一点点小瑕疵还没做好而已。
《战律》勇于创新的地方就在于,他开拓了玩家的DIY社区,并且以多人对战作为游戏的核心,把战棋类游戏的概念再次放回棋盘上,没有为了学习某些作品而放弃自己的特色,而且呵呵鱼工作室也发公告了,现在卖的很好有长期维护的计划。相信在今后的更新中,《战律》能够通过自己的特色在同类游戏中走出不一样的风采。
 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 


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