KPL的国际化会走向何方?

 

在KPL在战略目标里,国际化势在必行,但由于《王者荣耀》游戏本身的原生性,给赛事国际化带来了诸多阻碍。...



3月6日,在2019年首场发布会上,KPL王者荣耀职业联赛公布了其赛事体系国际化、赛制变化、内容共创计划、商业体系等重点内容的新进展。其中,国际化的深度开拓再次成为引人关注的焦点。

根据市场研究机构SensorTower的数据,2018年《王者荣耀》全球流水超过19.3亿美元(约合人民币130.1亿元),成为去年全球收入最高的手机游戏。2016年《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》首发出海之时,恐怕连腾讯自己也没有想到,《王者荣耀》这款移动竞技游戏会在全球拿出如此成绩。2018年,《AoV》成功入选雅加达亚运会电子竞技表演项目。腾讯更是从去年开始不遗余力地给《王者荣耀》增添中国文化元素,希望用中国传统文化助力,更好地推动游戏走向世界,可以说,作为一款游戏,《王者荣耀》的国际化之路已经走入正轨。

而伴随着近两三年来全球电竞赛事的火爆,王者荣耀职业比赛也迅速成长壮大,根据发布会数据,2018年王者荣耀职业赛事体系全年内容观看量突破170亿。虽然这一数据相较于2017年的103亿,提升幅度达到65%,但事实上,其中的绝大部分贡献依然来自KPL职业联赛,单2018年KPL秋季赛总决赛单日直播观看量就达到3亿,国内赛事发展得如此迅猛,自然需要把眼光放到更远阔的世界。因此,2018年后半段以来,腾讯陆续加快赛事国际化的步伐,首次尝试冠军杯改制为国际邀请赛,与FEG电竞、韩国OGN合作成立区域性赛区KRKPL,增设冬季冠军杯。所有的动作都旨在完善《王者荣耀》的职业赛事体系,同时将国内王者荣耀赛事向国际输出。
由于《AoV》与《王者荣耀》在游戏机制上有比较大的差异,所以在亚运会时,中国代表团虽然拿下冠军,但也表现出明显的版本不适应性。考虑到这一点,最新成立的KRKPL赛区采用的是国内《王者荣耀》版本,更为重要的,《AoV》只是《王者荣耀》“改编版”,KPL联盟想要建立全球联赛体系,《王者荣耀》自然是最佳的选择,而且原本就运用了中国传统文化的《王者荣耀》也更适用于继续深入挖掘其文化潜力,通过游戏和赛事向世界传递中国文化,通过中国文化输出提升游戏普及度。

但这样的选择还是导致了海外战队的“水土不服”。KRKPL首个赛季全胜夺冠的KZ战队在冬季冠军杯上甚至没能进入四强,当然,国内KPL联赛已经走过了两年的时间,职业战队对于比赛的研究和掌控也都已经非常成熟,希望刚刚使用新版本的国外战队能在第一次国际赛上取得十分耀眼的成绩本身就过于苛责,而且也不能忽视世界上其他战队对于游戏的适应和钻研能力,但即便如此,这一点依然值得腾讯和KPL联盟的注意,毕竟,“自娱自乐”是一项世界性职业赛事最大的禁忌。

事实上人们对于国际化的犹豫不止于此,很多人质疑冠军杯国际邀请赛难称“国际”二字,原因是其实参赛战队只包含大陆、港澳台和韩国三个赛区,离国际实在有些距离。其实换个角度来说,不妨把KRKPL赛区看作是KPL国际化一块实验田和跳板,毕竟,体量如此巨大的移动电竞赛事走向国际化,之前并没有典型先例,KPL自身也更像是借助《英雄联盟》的电竞化经验在“摸着石头过河”。发布会上,KPL联盟宣布,2019年冠军杯国际邀请赛再次改制为世界冠军杯,KRKPL赛区扩改为国际赛区,新增4支其他国家及地区的俱乐部,同时率先引入外援。
显然,经过一个赛季的尝试之后,KPL加大力度,希望能够进一步扩大《王者荣耀》世界性赛事的覆盖范围,而世界冠军杯也将作为最高规格的《王者荣耀》世界赛事存在,但事实上,KPL和“国际赛区”的二元对立依然没有得到消解,参照拳头和腾讯对于《英雄联盟》世界赛事体系的建构,赛区对抗才是主旋律,同时也开放赛区间的人员流通,保持赛区人才的新陈代谢。因此,不论KPL最终希望建立一个怎样的世界赛事体系,都必须打破目前KPL对抗“国际”的二元格局,但由于《王者荣耀》在世界上的普及度还未达到足以建立世界分赛区的程度,所以通过培养国际赛区,逐步增强世界其他国家和地区选手与《王者荣耀》游戏的联系,给世界一个适应《王者荣耀》的缓冲空间,是KPL国际化需要尝试走出的一步,至于这样做的效果如何,只能等待新赛季的成果检验。
在KPL的战略目标里,国际化势在必行,但由于《王者荣耀》游戏本身的原生性,给赛事国际化带来了诸多阻碍,移动电竞的世界性赛事体系是一块还有待从业者去开拓的领域,在传统体育和传统电竞都有成功案例的支撑下,KPL的国际化之路依旧需要一步一个脚印,想要真正走向世界,道阻且长。


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