英雄不再:须田刚一 再战江湖

 

如果《英雄不再 特拉维斯再战江湖》能够获得成功,那么《英雄不再3》就能做出来了。...

“如果《英雄不再 特拉维斯再战江湖》能够获得成功,那么《英雄不再3》就能做出来了。”

——须田刚一

这句话听着不多不少会让人感到不适,但是只要了解一点点内幕,就会明白这是一句多么让人无奈的大实话。

须田刚一

日本游戏圈赫赫有名的怪才制作人,业界对他的评价可谓是两极分化得非常严重!他在玩家心目中有着极高的地位,但是他游戏的销量往往却与他的人气成反比,不是别的原因,主要就是他做的游戏就是很“怪”。
与同期制作人“三上真司”、“小岛秀夫”一样,他的作品往往也很向往追求电影般的叙事,只不过往往他追求的是B级片,所以他也有“游戏界昆汀”的名号。
正因如此在粉丝眼中,他的游戏有着无穷无尽的“乐趣”,在游戏中每时每刻都能感受到这种特殊的风格,只要对上了感觉你玩下去就会恍如“吸毒”一样,沉浸在他的世界中不可自拔。
但在大众玩家的眼中,想要欣赏他的作品比看毕加索的画还难受,通篇都是大量看不懂的梗、不明意义的操作、荒诞且无聊的气氛……时时刻刻都在劝退玩家。
英雄不再
如果用昆汀来比喻须田刚一,那么《英雄不再》就是属于他的《杀死比尔》。在《英雄不再》之前他那种风格还只能从游戏中慢慢品味出来,虽然已经很奇怪了,但是还有很多“正常”游戏的味道。
但是到了《英雄不再》他则完全把自己的风格磨成粉末融入到了整个游戏之中,无色无形无味的“剧毒”就是这样融入到了玩家的血液之中。
这个游戏到底有多怪?先看这个剧情:

有一天宅男特拉维斯收到了一把光剑,因为做了个任务而成为了职业杀手,随后他在酒吧遇到了个妹子,最后踏上了成为第一杀手的道路。

有没有一脸懵逼?这个剧情就是这样,我一点都没简化,就是完全不明白说的什么,玩过之后你都未必能明白他说了什么。
最终这款游戏的结果是很明显的,光这个剧情摆在这里就不可能会有人喜欢,不过因为主角的武器是光剑,搭配上当年Wii的体感操作,让有强烈星战情怀的欧美玩家勉为其难接受了这种“须田风格”,也成为了第一批真正中毒的用户。
然而已经打开了欧美市场,能让自己“风格”在续作中发光发热时,《英雄不再2》却栽了跟头。说法有两种,第一种:公司为了迎合欧美市场,招募了大量外籍人员,并且对内容作出了强烈的社会妥协;第二种:须田刚一想要摆脱游戏不好卖的头衔而向社会妥协,放弃了他强烈的个人风格。
是哪一种结果,我们至今仍然不得而知,但是这部续作在全方面升级之后,却因为失去了“须田风格”只剩下一个“平庸”的外壳。慕名而来的新玩家吸引不到,也无法满足老玩家“毒瘾”,最终给整个作品判了死刑,最终这个作品正如他的副标题一样——垂死挣扎。
垂死挣扎,杀手已死
《英雄不再2》之后,须田刚一掉到了人生最低谷的时期,就好像艺术家死之前都无人欣赏那样,人们在他忙活《链锯甜心》的时候也许是“毒瘾”太重无法忍受,终于开始去挖掘他曾经的作品。
须田刚一自己都没想到,纯粹靠人设吸引玩家的《链锯甜心》居然轻松达成了百万套销量,这让须田刚一马上从低谷中爬出,开始着手下一款“须田风格”的游戏《杀手已死》。

结局不用猜,如果这个游戏卖得好你们就看不到这篇文章了。
到了这个时候,他终于明白到“须田风格”成就了他怪才之名,但是同样是一个枷锁。纯粹靠卖人设的无脑砍丧尸游戏能大卖,而自己细心创作的《杀手已死》却无人问津,感觉自己不适合这个版本的须田刚一终于还是放下了自己的枷锁。
随后在很久很久的时间内,须田刚一都在为了“活下去”而努力,虽然他的名字偶尔会出现在各种各样的地方,但是他本人却是已经基本不露脸了。在这期间,他早期的作品《银色事件》和《杀手7》因为玩家的长期请愿,成功推出了重制版,让许多“新一代”的玩家也感受了下这种令人懵逼的风格。
大量独立游戏制作人支持须田刚一


须田刚一消失了多久?连当年那批深受其害的孩子都长大了!随着独立游戏风潮的崛起,大量具备个人风格的独立游戏制作人如雨后春笋般拔地而起,而当你问他们是如何创作出自己成名作时,你能从大部分人口中听到须田刚一这个名字,是他的风格和精神给了他们启发。须田刚一也没想到,他从未涉足独立游戏圈,但是独立游戏界却充满了他的信徒。
《英雄不再 特拉维斯再战江湖》


时隔十二年,须田刚一再次坐上了监督这个位置,以泛独立游戏制作人的身份公布了这款游戏,沉寂了十多年的须田刚一再次回归了大家熟悉的“须田风格”,那么这款游戏怎样呢?
MC平均分67,而玩家平均分7.8,评分媒体批判这款游戏“不知所谓”,而玩家的评价则只分满分和0分。





而从我的角度去看这款游戏,就像是须田刚一把他积累了十二年想要说的话,放入到了一个七合一游戏合集里面,这个游戏里面有大量莫名其妙的话并不是对游戏中的Boss或NPC说的,他要宣泄的对象就是玩家。



而我们玩家需要做的就是通过不断的玩这个手感特别屎、特别无厘头、特别没意思的游戏去不断解锁他的对话。

这款游戏无故粘合的一切都是为了把须田刚一想对玩家说的话直达到玩家眼前,为什么我们需要用一把到9102年还只能靠手摇发电的光剑、为什么我们要在游戏世界吃拉面感悟人生,到了这个时候,你就会发现这一切都不是重点,须田刚一只是想真实地把自己想说的话告诉玩家。
回到一开始的那一句话:如果《英雄不再 特拉维斯再战江湖》能够获得成功,那么《英雄不再3》就能做出来了。看完整篇文章,感觉这段话还有那种要挟你买游戏的感觉吗?而事实上,只要把游戏打通关,玩家就能看到一个游戏正在开发的预告。
我们其实已经见到过太多制作人在新作发布的时候说“如果本作不能成功,则没有续作了”,这样的话。前两天鬼泣5的制作人不才说过么“如果《龙之信条 黑暗觉者》在NS上卖得好,我们就考虑移植《鬼泣5》到NS上。”
但是同样的话语,只有在须田刚一口中说出来,你会感觉他确实是在陈述一个朴实的事实。就如同一个无名的画家,对着自己手中的画作叹息“如果能卖出去,那么就能买颜料继续画了”。
英雄不再构思于须田刚一上厕所的时候


他的人生就如同自己作品中的特拉维斯,最开始只是个平平无奇的人,突然成为了世界著名杀手。但是社会需要他妥协,他虽然负隅顽抗垂死挣扎,可最后还是只能宣布“杀手已死”,如今这个高调的“特拉维斯再战江湖”,是否代表了他的野心呢?至少从游戏里面给我的感觉,是的!



整个游戏,确实不好玩!但是这确实是须田刚一致玩家的一大堆信。
 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 


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