硬件资讯:持续Yes?AMD将要带来全新的光线追踪技术!

 

AMD的“光线追踪”来了,3月20日GDC大会公布x0a云游戏实现不易,微软xCloud实际应用延迟问题严重x0aAMD 7nm锐龙打过i9,其实还被限制了30%-40%功耗...

    新闻1:
AMD的“光线追踪”来了,3月20日GDC大会公布
根据GDC(游戏开发者大会)官方网站的消息,AMD公布了3月20日主题演讲的一些内容,其中旧金山时间20日上午9点到10点,AMD将正式公布自己的实时光追技术。



在北京时间3月21日24时,AMD的主题演讲将公布 Saber 引擎为《World War Z》带来的实时光追渲染。该解决方案基于AMD®RadeonRays构建,这是一个完全开源的高性能GPU加速光线跟踪引擎,支持OpenCL,Vulkan和C ++后端。

除此之外, AMD还将会演示《全境封锁2》的游戏渲染、新的Vulkan功能和锐龙处理器在软件优化方面的情况。


其实在一段时间之前,AMD就宣布过Radeon ProRender将支持光线追踪的实时GPU加速技术,当时我们就有讨论过其依托于DXR应用到游戏显卡上的可能性。现在看来我们当时的想法即将成为现实,而AMD将在新技术方面进一步缩小与Nvidia的差距,让我们尽情期待吧!
    新闻2:云游戏实现不易,微软xCloud实际应用延迟问题严重

微软最近展示了xCloud云游戏计划的宣传视频,但有心的网友对视频中的xCloud实际应用情况进行了细致的分析,并得出结论,xCloud存在严重的输入延迟,任何一次操作输入都需要经过大概三分之一秒(333毫秒)的延迟才会反应在游戏中。



Reddit论坛用户Branflakes222在游戏分版上发帖分析了视频后半段演示的用手机玩《极限竞速:地平线4》的情景。他指出,在3:54到3:56的时候,演示的人按下了刹车,但经过明显延迟以后我们才看到画面里的车后面亮起刹车灯。所以经过分析和计算,就能算出来究竟有多长时间的延迟。

需要面对的问题是,播放器并不会显示到毫秒级别的精准时间,但解决方法很容易。只要将视频调整为60fps,就可以根据延迟的帧数推算延迟的时间数值。根据这一方法观察到的延迟在15帧到20帧之间,也就意味着250毫秒到300毫秒左右的输入延迟。硬件输入延迟的体验和我们在玩网络游戏时遭遇的延迟差不多,所以想象一下,如果玩吃鸡的时候有200毫秒以上的延迟,你是否还能坚持玩下去。

这究竟对于xCloud项目有意味着什么?如果上述推测正确的话,我们肯定就不用指望通过xCloud玩任何快节奏的FPS和竞速游戏了,回合制RPG或者卡牌类游戏或许受影响较小。希望Xbox团队能设法改进输入延迟,不然以现在的状态,可能xCloud承诺的云游戏功能并不会达到玩家们预期的水准。
之前我们就提到过,云游戏的发展必然会受到网络延迟的限制。网络的飞速发展让云端游戏成为了可能,但是网络的局限性又使得云游戏短时间内不可能取代传统的终端游戏,限制了云端游戏的发展。成也萧何败也萧何,在现有的网络技术有新的突破之前,云游戏可能很难来到我们的桌面上了。
    新闻3:AMD 7nm锐龙打过i9,其实还被限制了30%-40%功耗

AMD在CES 2019上展示了一款7nm工艺的锐龙3代处理器,性能超过了i9-9900k,而且在功耗表现上也很优秀。现在,外媒报道称,AMD当时展示的这颗CPU的功耗还被限制了30%-40%。



据外媒报道,AMD在最近的多伦多活动中详细讨论了他们的Zen 2/Ryzen第三代处理器,YouTube播客DannyzPlays报道了这一活动。他表示AMD Ryzen第三代处理器的CES Demo版本功耗限制了30-40%。

另外,他还提到AMDB450,X370和X470将支持AMD的Ryzen第三代处理器,低端B350处理器被淘汰。但是外媒认为B350更有可能拥有Ryzen第三代支持,但由主板制造商自行决定,或仅限于特定的Ryzen第三代处理器。
我觉得这篇报导可能存在一些问题,其实新工艺所带来的就是更高的能耗比,在新工艺加持下,AMD可以选择有限的提升性能来降低功耗,也可以像RADEON VII那样选择提升更多性能。这里可能仅仅是限制了“极限功耗”的30%-40%,但如果消息属实的话,我们已经可以想象到巅峰的新锐龙会有多么恐怖的表现了。
    新闻4:又降价了

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引用链接:

https://www.ithome.com/0/414/802.htm

https://www.cnbeta.com/articles/tech/828239.htm

https://www.ithome.com/0/414/805.htm

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