腾讯UP2019:20余款游戏蓄势待发,“全球化”步伐加快!

 

从腾讯游戏看行业。...

今天(3月24日),腾讯UP2019新文创生态大会在北京国家会议中心举办。作为腾讯每年的重大会议之一,今天的活动依然带来了许多关于腾讯影业、动漫、音乐、电竞、游戏五大文创板块的成绩、思考和布局。

游戏方面,腾讯一口气公布了20余款游戏的最新动态,包括多款重磅IP大作及不少首次曝光的新品,辐射多个细分领域。另一方面,在游戏传承传统文化、发挥社会价值等方面,腾讯也取得了重大进展,多款游戏、多项举措涵盖其中。

除此之外,“全球化”这次作为一个单独的演讲板块,同样带来了不少震撼的新消息,《荒野乱斗》、《使命召唤》手游等产品悉数登场。腾讯游戏的全球化已经敲响战鼓!

一、13款新品曝光:多品类、深挖掘,辐射多个细分领域

本次,腾讯一口气公布了13款产品的动向,既涵盖了RPG、射击等传统品类,同时在细分垂直领域着墨更多,包括Roguelike、模拟经营、沙盒、生存类等均有所布局。

腾讯互动娱乐星辰游戏产品部总经理罗伟表示,2019年,腾讯将在RPG、SLG、竞技射击等成熟品类,大幅提高游戏制作标准,加入更多的玩法融合,提升游戏乐趣。

同时,腾讯也将延续过去两年在创新品类的势头。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,腾讯游戏在未来玩法上的布局,一直以来都是拿出一半的精力满足用户当下的需求,拿出另一半的精力迎接玩家明天的需求。

到现在,创新游戏也迎来可以成为爆款的时机,腾讯极光计划致力于将小而美的创意呈现进一步孵化为爆款。数据显示,近两年来国内创新手游市场迎来快速发展,2018年的流水规模接近190亿元,占比游戏总体市场的13%。

“两手抓”的腾讯这次给出了什么惊喜呢?以下是本次UP大会上腾讯提出的新品计划:

1.《龙族幻想》手游



这是一款RPG手游,改编自江南的小说《龙族》。本次《龙族幻想》手游正式发布世界树共建计划,邀请玩家参与到游戏内容设定中。在下一个测试中,游戏还将推出玩家身份系统,提供高度拟真的社交互动,全面提升游戏的沉浸感。今年暑期,《龙族幻想》手游将正式开启不删档测试。

江南也将作为《龙族幻想》手游联合制作人参与到游戏设计中。江南表示,游戏和小说会深度互动,玩家可以在游戏中探索小说庞大的世界,解决未解之谜,决定角色的成长,逆转命运、拯救世界。

2.《剑侠情缘2:剑歌行》



这是一款由虚幻4打造的无等级武学对战RPG手游。最特别的是,《剑侠情缘2:剑歌行》去除了等级的概念,玩家将告别枯燥无聊的刷怪练级体验,并且可以在很多玩法中进行选择,解锁赛季积分获得奖励。武学对战是《剑侠情缘2:剑歌行》的核心特色,玩家在游戏中可以争夺主城,以及门派的控制权,成为一城之主或者一派掌门。

在游戏中,玩家将自由体验不同的门派,五大门派、10个流派玩法里进行组合和切换。其中还有丰富的武学秘籍,甚至同一个流派都有不同的玩法,每个玩家都可以搭建出自己的最佳组合。

3.《剑网3:指尖江湖》



西山居CEO郭炜炜表示,《剑网3:指尖江湖》最核心的是想将中国传统艺术更好地融入到游戏中。比如中国山水画效果,传统的剪纸艺术与植被结合,版画、浮雕等放在场景中去。通过次世代技术和引擎的后处理,让科技和文化更好地结合,引出一种新的潮流方式。

作为端转手的重磅产品,《剑网3:指尖江湖》剧情源自端游,并且可以体验到大量的《剑网3》端游前传故事,手游完善了非常多的人设和故事背景交代。游戏的战斗玩法也是在大家熟悉的基础玩法上做了大量的创新。比如在PVE加入了整套的破招体系,需要考验整个团队的合作意识以及有效的转火。在PVP对抗中,游戏加入了防御反攻的体系,玩家格挡和闪避之后会有对应的触发技。而且玩家可以召唤同伴,形成合体的羁绊技,与此同时连招也非常考验玩家操作以及队友反应。

郭炜炜透露,《剑网3:指尖江湖》将在今年第二季度内全平台上线。

4.《权力的游戏 凛冬将至》



这是本次腾讯新品矩阵中的唯一一款SLG手游。这款由HBO正版授权的战争策略手游对原作进行了深度还原,包括地理环境、影视剧剧情等等,玩家可以亲身参与铁王座的争夺当中。此外,作为策略游戏,该作还为玩家呈现了丰富的GVG玩法和社交功能。玩家的战略部署、战术应用、配兵策略、外交方针都将是决定胜负的关键。

未来腾讯还将基于内容生态的优势,联合腾讯视频在宣发、内容和IP上进行合作和探索。

5.《王牌战士》



魔方工作室历时三年自主研发的热血漫多角色射击手游,试图展现更加多元化的枪战手游。游戏中近30个角色拥有不同的冷热兵器和专属技能,且可以在游戏局内自由切换,玩家的可操作性体验更强。目前游戏涵盖团队对抗、据点占领、骇客入侵等多个玩法模式,满足更多元的玩家需求。

《王牌战士》将于4月正式开始测试。

6.《代号:LN》



本次新品矩阵中的唯一一款端游。《代号:LN》由天美工作室研发,是一款带有东方古典机械幻想元素的革新竞技射击端游。

游戏将不同风格的古典建筑和机关元素进行了有机结合,在呈现建筑之美的同时,不同的建筑分布,多种地形与机关的组合,让战术组合更加丰富,战斗空间更加立体。另外,游戏中加入了多种天赋技能,和特色机关道具以及独创的身份系统,促使战术组合和战场变量同时升级,以此带给玩家更丰富的战术策略乐趣。

7.极光计划四款新品:《星露谷物语》、《元素地牢》、《尖塔奇兵》、《奇奥英雄传》



《星露谷物语》是由单人历时四年开发的农场模拟经营游戏,此前在PC、主机平台均取得了不错的成绩;《尖塔奇兵》同样是端游移植产品,和《元素地牢一样》均主打Roguelike玩法;《奇奥英雄传》由几个大学生制作的卡牌对战手游,丰富的英雄和技能搭配,加之创新的井字玩法,给出了不同于主流的卡牌体验。

8.《我的起源》



该作是由完美世界研发、腾讯游戏代理发行的沙盒MMO。在收集完用户建议之后,游戏在美术方面进行了重新制作。据悉,游戏邀请了日本知名游戏公司Aiming(艾鸣)合作,从人设上进行了定制化翻新,使得整体美术表现更加鲜活绚丽。

现阶段游戏已经开放预约。

9.《代号:生机》



这款产品被誉为腾讯创新领域的压轴大作,足见对其的重视。《代号:生机》是腾讯光子工作室研发两年前开始研发的,作为腾讯首款合作生存手游,该作将面向全球玩家。

游戏将还原现实世界,模拟现实中的感官,诸如重力、浮力、燃烧、导电等真实世界的特性都能在游戏中实现,给与玩家更加真实的生存体验。现阶段游戏已经开放预约。

10.腾讯首款互动叙事合集APP《一零零一》

除了游戏之外,本次腾讯还公布了在互动叙事领域的新产品——APP《一零零一》。首批将上线20部互动叙事小说、真人剧、真人漫等等,涉及 电竞、悬疑、恋爱等多个题材。未来,《一零零一》将通过合作定制、IP合作、自主研发来输出高品质内容。

现阶段该产品已经开启预约。

二、全球化步伐加快,《荒野乱斗》、《使命召唤手游》等新消息公布

从去年开始,腾讯全球化的步伐进一步加快,包括《AOV》、《PUBG Mobile》等多款产品在海外都取得了不错的表现。而在2019年,腾讯宣布将推出《荒野乱斗》国服以及《使命召唤》手游。

据Supercell 联合创始人兼CEO分享,《荒野乱斗》自去年年底上线以来,3个月已经在全球积累玩家超过1亿,曾在超过80个国家和地区拿下iOS游戏下载榜TOP1。此次腾讯将这款具备全球性的手游引入到国内市场,将更进一步加强《荒野乱斗》在国内市场的渗透力。目前,《荒野乱斗》国区已经开启预约。



至于《使命召唤手游》,腾讯与动视计划做全球发行,这一全球玩家超过2亿的巨作在移动端无疑也自带强烈的吸引力。目前游戏仅在中国和澳大利亚做了小规模测试,正在加速产品启动。



除了新品,本次还提及了大家非常熟悉的《堡垒之夜》,这款同时在线已经突破1000万的游戏,此次也公布了两个新计划。



第一,游戏将推出沙盒玩法——嗨皮岛,给玩家更多的创作空间以及创作权限,促进玩家在建造、射击、文化等方面的做出更多创新。今年,还将启动全球100岛计划,征集全球最具创造力的玩家作品,参与到游戏创作、收入分成的环节中来,让游戏内容呈现更加多元化的状态。

第二,《堡垒之夜》将于4月13日开启电竞世界杯,投入1亿美金进行加持,刷新电竞历史上最高奖金记录。

从现阶段腾讯公布的计划来看,无论是资本向还是产品向,其布局都更加成熟。而通过与海外大厂合作,腾讯的全球化布局已经迎来了新的爆发期。

三、文化传承持续挖掘,王者、天刀、DNF、秦时明月等均在列

经过2018年的调整,游戏行业回归社会价值已经成为当下的主旋律,而腾讯作为国内最大的游戏公司,势必需要肩负起更重的责任。在今天UP+活动上,腾讯也重点分享了在这方面的思考,包括《王者荣耀》、《天涯明月刀》手游、《DNF》、《狐妖小红娘》、《一人之下》、《秦时明月》手游等多款腾讯重磅产品都已经在文化传承上进行了多样的探索。



《王者荣耀》与敦煌研究院合作推出“飞天”主题皮肤,举办“王者荣耀音乐盛典”,携手《国家宝藏》和嫦娥4耗登月传达知识和理念,与开心麻花打造全新舞台剧等。《天涯明月刀》手游将中国特色地貌复刻在游戏中,携手故宫推出书法主题套装外观。《DNF》与四川剪纸、山东锡雕等一系列非遗文化的合作,目前还推出了“东方蓝图计划”。《狐妖小红娘》则与杭州市达成“纯爱之城”战略合作。《一人之下》致力于用游戏诠释当代本土地方文化。《秦时明月》手游则再现诸子百家文化的神形风骨。

腾讯的这一系列动作都在说明一个事情,腾讯在游戏与传统文化传承上,已经不仅仅只是单款游戏的单个动作,而是形成了矩阵,在多款重磅产品上都得到了不错的效果。这也为“游戏传承文化”增添了不少信心。

现阶段来看,游戏与传统文化的结合虽然并不简单,但腾讯已经率先做出了探索和示范,并且获得了阶段性的成果。对游戏行业来说,游戏与文化,这同样是产业持续发展和成熟所必须面临的问题,也终将成为中大型游戏公司所不可忽视的环节。


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