游戏的“画风”真的那么重要吗?

 

游戏的画风改变,是否会影响各位去体验一款游戏呢?...



游戏的画风改变,是否会影响各位去体验一款游戏呢?适逢近期要么老ID新作,要么经典IP要复刻重制,所以有许多的朋友都在各种讨论区疯狂讨论这个问题。

网上被诟病得比较重的是人设完全Vtuber化的《新樱花大战》,但这个游戏PS4独占,我们就不谈了。我们来谈谈老任自家或者NS上那些对作品“画风”调整比较严重的一些IP,大家都有一些怎样的评价。
《告别回忆(秋之回忆)》系列
最初认为,画风受害最严重的应该就是各种GAL游戏,在秋之回忆这个系列中,我们总能看出各种各样的评论,例如:2代画风最好其他都是垃圾、4代真神作!画风最棒、7代是历代巅峰……等言论。
如果说这一切都是围绕着剧情去讨论,我觉得还说得过去,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特。但他们话中核心都是指向画风,而并不是这个系列的剧情,这就有点奇妙了。《秋之回忆》可以说是最早期的可视化小说作品之一,那个时期古早的轻小说大部分插画还一章一个风格,为啥一个GAL游戏就会因为画风而划分出如此多的党派呢?何况《秋之回忆》本质上也不算是一款靠“画”打开市场的作品啊。
结果我经过深度的调查之后发现了一个真相,其实大部分的“画风”问题都是借口!因为剧情好坏这件事太过主观,大家喜欢同一部作品的剧情,可能有不同的原因,难以树立阵营。而画风虽然也很主观,但不喜欢某一作画风的原因大家都差不多,所以可以通过画风爱好归类出不同的阵营。
到最后双方就是为了弘扬,“我所玩过的《秋之回忆》才是最好的!”这个道理,以“画风”之名进行撕逼。这些声音虽然多,但其实不算核心的玩家,真正的玩家该玩的玩,该讨论剧情的讨论,根本没有这么多牛鬼蛇神出来撕来撕去。
《梦幻模拟战1+2》重制版
如果要说到被画风吸引入坑,后因画师更变而惹到玩家的作品,最著名的自然是梦幻模拟战。当年这款游戏的人气至少在国内是绝对碾压什么《火焰纹章》、《塞尔达传说》、《超级马力欧兄弟》之流。至于其火爆的原因可能MD在国内盛行,或者名画师漆原智志老师参与的人设,有着密切的关联!
漆原智志老师作为一名优秀的本子画师,在一款游戏中全力输出,让梦战的角色男的俊女的靓。特别是女性角色身上没几块布就好意思说自己穿着重甲,让当年许多喜欢游戏的男孩子看到这个游戏的封面就走不动路了。


作品本身的游戏性其实不差,兵种搭配的玩法在今天看来依然很引领业界,在那个时期能够和火焰纹章、皇家骑士团成功战成平手可见其功力不浅。就是这样一款注重游戏性的作品,在推出复刻的时候却因为仅仅因为更换了画师,而遭到了大量玩家的谩骂和抵制,最终制作方也只能无奈找回经典立绘,作为DLC放送(预购玩家则直接获得)。





而且根据调查,进行抵制和谩骂的更多是系列的死忠粉丝,他们就是最早一批因为画师人设才喜欢游戏的厨向玩家。如果不明白这是什么意思,那么各位试想一下Fate系列中你们自己喜欢的角色有一天换成了另一种画风(如港漫风),你们是否能够接受?
《火焰纹章》系列
与《梦幻模拟战》同一时期的《火焰纹章》就基本没有遭到这样的问题,从FC时期的初代起,几乎每一个任天堂的平台就有火焰纹章的身影。作为一个存活至今的老IP,经历了数次的人设调整和画风变化,可粉丝却是只增无减。甚至在《火焰纹章 觉醒》中大胆地使用了更动漫化的风格,反而打开了欧美市场,让火焰纹章的销量达到了一个新高度。
自《觉醒》成功之后,火纹系列越来越放得开,越来越没有最初的样子,就连游戏性都在《觉醒》和《IF》两部作品中完全变味。然而火焰纹章的粉丝却仿佛没有因为火纹从一个王子复仇记变成GAL而集体愤怒,打开讨论区都是在研究攻略哪个角色,如何繁衍最强子代之类的全面接受状态。这是为何?
根据长期调查,国内火焰纹章粉丝分为SFC《圣战之系谱》入坑的老粉,以及《封印之剑》、《烈火之剑》GBA时期的入坑的年轻粉。接触火纹的原因并不是其他原因,就是“听说火焰纹章挺好玩”所以才入坑的,加上火纹本身就没有什么特别固定的画风,许多粉丝可能也接受了这种设定。



那么火纹的画风问题重要吗?当然重要!虽然玩家在迭代时不是很在意画风问题,但是粉丝还是有针对性的。具体看《另一个英雄王》这一部作品的评价两极化,基本就能够看出来,只不过玩火纹玩家看重的并不是原画,而是游戏本身。
《塞尔达传说》系列


如果要说出一款游戏是完全没有被画风影响过的,那么就只有——《超级马力欧》系列作品了。没错,并不是塞尔达传说系列,那么塞尔达传说系列是什么时候画风被攻击过呢?
这一切的一切就要从NGC发售说起,当年NGC刚公布的时候公布过一条塞尔达传说的片段,是一个起码十七八岁的林克和加农在厮杀搏斗的片段,虽然任天堂官方矢口否认这是全新预告片。但是许多欧美玩家因此对NGC的下一款塞尔达传说新作特别感兴趣,结果吧,任天堂在次年公布了塞尔达传说历代中林克最萌的作品——《风之杖》。
巨大的反差让大部分人都掀桌了,说好了黑暗风格、写实画风、成年林克……全部都没有,只有这只看上去就特别子供向的猫眼林克。但毕竟人类的本质是真香,许多玩家后来玩到了风之杖后,确实都被风之杖所吸引,渐渐地就没人提这回事了。
直到《黄昏公主》公布的时候,人们看到了黑暗风格的世界、成年的林克、写实的画风才重燃了他们积蓄了多年的兴奋。你看当年“四老外”那个表情就可以理解他们内心的兴奋,这也让《黄昏公主》成为了《旷野之息》前销量最高的一部作品。
总结


画风的更迭是否会影响一款游戏的感觉,这件事在任天堂这边问题似乎还真的不是很大,毕竟老任自家的作品大部分都有着长远的历史,从像素时代走到3D时代,哪个任系明星身上的画风不是来回变化过好几次的。
至于影响游戏体验,这个说法倒是有点过了。除非是那种真正拼“厨力”的纯粹粉丝向抽卡氪金游戏,大部分游戏自身的魅力都并不是卖画,只要一个系列认真持续地做下去,更换画师我觉得并不是什么特别大的问题。
那么各位玩家如何看待画风更变这个问题呢?有没有什么原本喜欢的作品因为画风更变,而变得不喜欢呢?又或者有没有哪个游戏画风一直变化,但你一直喜欢呢?请在评论区说出你们的经历!
 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 


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