关于996,怎么少得了游戏行业!

 

主动996与被动996。...





主动996与被动996。

近段时间,996工作制成为了国内热点,上至老板下至打工仔,无一不为这个热点贡献了一点关注度。昨天,马云再次回应996工作制,他认为真正的996不是简单的加班和单调的体力活,而是在于花时间在学习、思考和自我提升上。

“为了加班工资而996的人是很难持久的。”

对于996的谈论,又怎么能少得了游戏行业呢。此前,科兴科学园就曾被网友票选为深圳“1号加班楼”,在园区内上班的人,每天工作时间在10-11小时,有时周末还要加班。据某知名游戏巨头的员工称,即使在晚上11:30左右下班,也经常会遇到滴滴打车排队超200人的情况。

然而,科兴科学园仅仅是中国游戏行业的其中一个缩影。实际上,对于在北上深广的游戏从业者而言,996工作制似乎并没有那么难以接受,有的人把它看成压迫,有的人也乐在其中。

一、国内游戏圈的996到底是怎么样的?

国内游戏圈应该说得上是996的典型,不论是什么岗位,工作内容涉及到哪些部分,总有机会体验到高强度的加班。但在一些行业巨头的衬托下,“高薪酬”、“人性化”等标签,却也使得游戏圈的996多了一点合理的色彩。

北京某老牌端游大厂实行的是8小时弹性工作制,包午晚餐和加班打车报销,仅部分员工有加班工资。对于996现象,该公司员工小林表示“加班一直都有,新版本上线的时候特别明显,会连续加班甚至通宵。”

另一家总部位于北京的港股上市公司规定上下班时间是9:30-18:30,公司员工陈某告诉笔者“正常情况会加班半个到一个小时,公司加班比较弹性,研发通宵之后第二天早上可以不来,发行和其它部门一般不存在加班情况。”

同为老牌端游大厂的上海某公司研发部门,基本长期保持每天12小时的工作时长;而运营部门在比较忙的时候则是每天12-14个小时,周末偶尔加班。十点下班可晚来半天;凌晨两点下班可休一天,无加班费但有法定假日三薪。



深圳某知名游戏巨头,就曾以广为流传的“人性化”加班福利著称,“五点半下班、六点包晚饭、六点半有班车、八点能领宵夜券、十点打车报销。”每一步都堪称衔接得恰到好处,让员工心甘情愿地多留在公司四个半小时。

但该公司的一名游戏策划向笔者表示“我每天是这样度过的,早上9点半晨会,中午休息两小时,傍晚6点到食堂吃饭后继续加班。下班时间得看领导几点走,10-11点是正常情况,赶版本的时候会12-1点,没有加班费,但会影响绩效和年终奖。”

相比之下,在广州某知名仙侠MMO发行商就职的C君眼里,加班就愉快且合理得多,“公司一直都是双休,而且身边同事多数都是自愿加班,尤其是技术和研发部门,他们是项目制,项目成了之后整个团队分钱,所以就很拼。”



整体来看,就笔者了解的十数家厂商里面,虽然包餐报销车费等福利做得颇足,但“双休”的却是极少数,要么“大小周”,要么996,同时“自愿加班”的也不少。另外,去年版号环境对游戏公司的加班情况也有阶段性的影响,对此北京某游戏大厂有员工就表示“之前产品卡在版号上,大家下班都很准时,可以说是很轻松了”。

但在版号重启后,一切又回到最初。

高强度的加班无疑会为游戏公司HR带来难题,此前广州的一家上市游戏公司的HR因为在招聘信息中加入了需要加班的内容,招人难度提升了许多,然而就在HR向老板反馈“我们可以删掉加班信息,到时招人进来之后再加派任务”时,老板非常直接地问到:“不加班的人,我们招来干吗?”

或许这才是老板们最赤裸的想法。

二、游戏圈百态——不同岗位的“996”

毫无疑问,在互联网行业,特别是游戏行业,几乎很少人没经历过加班,或许996不是常事,但加班就一定是家常便饭。而且不管是技术、美术、运营、市场、客服、媒介等不同的岗位,都有着不同程度的加班。

在广州某中型游戏公司从事开发工作的黄某近期就没少加班,“上周六天,基本都是11点之后才下班的,我们都是按项目规划来执行的,但具体进度就摆在那,到了节点前就必须加班赶,不然根本完不成。”诚然,在游戏行业的众多岗位中,研发岗的“加班率”无疑是最高的,游戏测试和上线前后,加班到凌晨那都是常有的事,包括客户端、服务器、程序、技术、美术、测试等无一幸免。他们的996也最为频繁,甚至有程序员表示:“平时工作也基本长期保持12个小时以上”。



相比之下,在上海某游戏大厂担任市场传播职位的小A,其“996”状况就好很多了。“一般有事情发生才会加班或996,游戏上线、公司重大动向、产品重要节点之类的,主要是要在短时间内做大量的传播工作、计划、落地和内部沟通,超过12点下班也比较正常。不过好就好在,不一定非得在公司处理,回家也可以处理”。

而运营岗位则要辛苦一些,因为涉及的工作繁琐细致,因此工作量也比较大。游戏运营出身的大刘告诉笔者,“正常情况下每天基本是10个小时以上的,一周6天,游戏上线前后或大版本更新的肯定要加班,加班没有固定的时间,经常都会超过凌晨。”

在绝大多数的游戏公司中,只要涉及到产品上线、测试、大更新等节点,大部分人都不可能闲得下来,从研发、技术到运营、商务、市场等,加班加点常有发生。但另一方面,尽管不少人经历过或正处于996,但同样也有不少游戏公司是每周双休、偶尔加班的。

在采访过程中也有让我们颇感意外的现象,某三线城市的游戏公司,HR表示近期面试的人,有超过1/3的人完全不知道“996”是什么意思,他们也从来不存在996的情况。

三、一线员工是如何看待996?

996的讨论是近期的热门话题,而在笔者的朋友圈中,也不乏有发表对996看法的游戏圈大佬,当然由于大部分已是“领导”级别,因此这当中传递的更多是一些积极看法,包括自己的上进、心系工作、年轻的奋斗、自律的工作态度、为未来拼搏等等。那么一线的员工是怎么看待游戏圈的996的呢,手游那点事也采取匿名的方式对一些从业者进行了采访。

当中有认为996不合理的:

“工作不应该成为生活的全部,年轻人多健身、多社交,中年人也需要陪伴家庭和小孩,为什么要让我们996呢?”

“哈哈哈我觉得不管什么行业996都不可取,但对于游戏圈,CP采用996相对还有理,毕竟开发为主,保证项目上线,但发行也996就说不过去了。”

然而也有不少发表了不反对996的看法:

“996好啊,省家里水省电省网费啊,不仅如此还能杜绝家里催婚催娃的硬性指标。”

“吃得咸鱼抵得渴。”

“有钱咋都成。”

“有钱就开心点咯,没钱还是得干。”

“见过凌晨123456点的广州。”

当然,发表这些观点的大多数是年轻人。

四、游戏圈996越发普遍,是接受还是抵制?

最开始掀起996探讨的是国内程序员们发起的“上班996,生病ICU”的抵制活动,尽管后来马云、刘强东等大佬都发表了看法,但不可否认,这些大佬们都有自己原本的立场。

然而放在996情况已经越来越普遍的游戏圈中,我们又应该怎么来对待呢?



首先必须认识到的是,996并不意味着成功,不问效率的996是没有任何意义的。如果只是一味地吹捧996,只会让它成为毒鸡汤,既压榨了从业者的时间精力,也让大家做了无用功。甚至无用的996,只会拖低员工积极性,让团队缺乏狼性。

但另一方面,近年来游戏行业的变化实在太快了,不少公司都利用996来适应市场更迭,那么在这种情况下,一线从业者应该努力把996投资在自己身上,为有前景的工作奋斗,努力跑赢市场、跑赢同龄人。同时,也要杜绝无效加班,陪加班、耗时间、盯领导,这都是不负责任的表现。

就如新华社今晚10点发文回应提到“奋斗应提倡,996当退场”的那样,如果不能切实保障员工利益,如果无视员工意愿和身心健康,甚至让员工辛辛苦苦连个加班费都拿不到,一些企业强制推行的“996工作制”就是在透支健康、透支未来,这恰恰是对奋斗者的伤害,也是对奋斗精神的误读。

同时最真实的情况是,大部分坚决抵制996的员工,其实都是因为“钱没给够”。这是游戏公司需要关注和重视的问题。


    关注 手游那点事


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册