比996还残酷的超时加班,《行尸走肉》开发商Telltale的无奈

 

著名叙事游戏开发商,曾制作《行尸走肉》、《蝙蝠侠》、《与狼同行》和《我的世界:故事模式》等作品的Tellta...



著名叙事游戏开发商,曾制作《行尸走肉》、《蝙蝠侠》、《与狼同行》和《我的世界:故事模式》等作品的Telltale Games于去年关闭。

Telltale的许多前员工在接受外媒采访时都曾对工作室残酷的加班文化叫苦不迭,例如曾在Telltale担任叙事设计师的Rachel Noel透露,他们每周的工作时长达到了80个小时(比国内996还残酷)。另一位叙事设计师Emily Grace Buck也说,Telltale领导层在最后时刻提出的改动需求经常导致开发人员超时工作。

不过有趣的是,Telltale联合创始人并曾担任CEO的凯文·布鲁纳尔(Kevin Bruner)在与《Game Informer》杂志对话时称,在Telltale工作就像“浴火考验”;为了维持工作室尽可能长期运作,超时加班是必须的。

“很多其他工作室的情况不太一样。他们也许对外宣布游戏会在秋季发售,但后来又延期到次年春季。Telltale不能这么做。”布鲁纳尔解释说,“我们没有足够多的预算,不能让游戏的制作周期拖得那么长。”

布鲁纳尔于2017年离开Telltale。根据他的说法,虽然超时加班可能会对员工造成负面影响,但游戏的品质最重要--员工们也认可这一点。

“这不容易,但很多人在Telltale创作了真正让人瞩目的伟大内容,所以我认为Telltale是个培养人才的地方。”布鲁纳尔说,“就像浴火考验,但许多开发者都在那里抓住机会获得了成功。我对此感到非常自豪。”

布鲁纳尔还在采访中暗示,Telltale试图营造一种鼓励员工超时工作的氛围。

“如果你认为有机会将游戏打磨得更好,关心游戏的内容,也知道它会在一周后发售,那么你肯定不会将游戏放到一边不管。在Telltale,游戏制作周期不可能达到3年那么长,所以你必须为在最后时刻的改动做好准备。”


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