PS5率先公布次世代配置!NS的后续机型大猜测。

 

每逢主机迭代期,战争总是一触即发,如今索尼率先发起了攻势,任天堂和微软如何应对呢?...



昨天早上,索尼PS5首席架构师接受《连线》采访时披露了大量新一代主机的相关信息(暂称“PS5”)。经过了一天的话题升温与发酵,各路大佬出来该声明、证明的都已经做完了,整体系列基本上没有错漏,我们也就可以来大肆地聊一下这个话题啦。

为什么我们作为任系自媒体,要去关注PS5的消息呢?主要还是还是通过第一个踏入“次世代”的平台来对比一下目前任天堂面临的挑战,顺便分析一下NS的升级版究竟能够会到达一个怎样的地步,要与次世代对比我们希望达到什么地步。
机能硬件
先从大家比较关注的机能上来说吧,PS5的CPU使用了AMD的全新工艺8核7纳米的Zen2处理器,理论上主频可上5GHz。而GPU则使用了Radeon的订制芯片,搭载了最新的光线追踪技术,理论上最高支持8K分辨率。此外PS5还会搭载一个深度订制的3D音效强化芯片,用于提升、改善游戏的音效演出,不是很懂的玩家可以视这为音源版的“伪HDR”。
如此配置的主机,别的不说,基础性能至少是Xbox one X的翻倍,而且次世代标准应该也会变成稳定60帧运行4K分辨率的作品。当然,这暂时都是理论效果,毕竟还没有更进一步的内容披露,但是稳定4K必然是次世代的首要稳定条件,4K技术如今已经如此成熟,如果这一步还无法跨越过去就有点说不过去了。
让我们看回Switch,之前“爆料”的全新加强型号肯定不会在硬件上往这世代靠边太多,Switch的核心还是便携游玩,不可能抛弃移动模式。如果使用了高功率的CPU和GPU掌机模式的续航就会成为最大的问题,Switch强化版虽然会改版,但肯定是会因“续航”和“便携”让“性能”妥协,像老外猜测那种移动模式1080P,主机模式直接支持4K的可能性基本没有。
但是也不代表这样就无法有效的进步,如果各位经历过NDSi的那个年代,你们就会发现任天堂很多时候确实会魔法。所以NS的升级路线其实也非常有迹可循,CPU和内存进行循序渐进的进步就可以了,主要问题还是GPU是否继续用英伟达的芯片,有关注NS新闻的朋友相信都知道,英伟达的GPU芯片大部分时候都是个拖累,但是如果更换芯片可能会影响到游戏效果,具体如何还是要任天堂官方给出消息为主。
游戏兼容性
原本游戏的兼容性任天堂是主机御三家里面做得最好的,无论是曾经直接兼容前代主机卡带、光盘,还是主动推出VC计划,都比另外两家完全抛弃前代所有东西的做法好。但是自从NS宣布不支持3DS卡带之后,Xbox one向下兼容之后,PS5宣布直接兼容PS4游戏之后……老任反而成为了最缺乏兼容性的一家。
PS5目前宣布的兼容原理,和当年的Xbox one做法如出一辙,直接采用前一代主机的构架,以此为基础拓展出全新却又囊括前代的架构。但是Switch做不到这一点,这一代任天堂采取了大力革新的态度,扫去了WiiU的阴霾同时也让自家的向下兼容成为了问题,只能等官方慢慢推出重制版才能体验到前面的作品。
但是我们暂时所期待的只是一台NS的加强版,这些兼容问题在这里自然不是问题。虽然以前老任也出过一些只有升级机才能运行的游戏,但是那些问题主要发生在硬件变化比较厉害的机器上,我不否认Switch的外形还真可能会产生变化,但是再怎么变也不会变成双屏幕接班2DS吧。所以这些问题我们并不需要担心过多,相信NS的强化版不会出现游戏单方面独占的问题(最有可能:强化版1080P60帧,原版/便携版900P30帧)。
发售日
PS5的发售日,目前少数比较官方的说法就是2020年的Q3,也就是明年年底左右就会发售,一般来说11月前后比较符合索尼的宣发节奏,能赶上圣诞商战期间又有足够的宣传时间。
而微软的Xbox全新型号,估计会在今年E3公布,索尼的PS5虽然率先公布了点东西(目前的所有消息都有可能是索尼在放烟幕),但是微软如果需要公布全新主机自然会找个全球瞩目的大日子,今年索尼又刚好不参战E3,简直是千载难逢的好机会。
不过发售日就有点难猜,这个时代Xbox领先PS4发售,但是因为一系列智障操作上来就落后了,这次微软不知道会不会选择后发制人。如果索尼是明年11月发售,那么微软完全可以拖到12月左右,反正微软有“钞能力”,自然不缺宣发机会。



至于Switch的强化型号何时公布,这才是最高难度的问题。在所有人都默认任天堂有这个企划的情况下,任天堂选择不出声回应任何提问,所以每一个直面会都有可能会公布。按照以往任系掌机迭代效率来看,今年年中到八月左右就会公布,然后年底左右开售?我个人认为非常有可能。
售价
众所周知,游戏主机这玩意,是有默认固定定价的。自从当年索尼给PS3定了个599美元的价格之后,只有傻子才会尝试把主机定价超过500美元。PS5目前民间猜测最有可能售价是499美元,与目前的Xbox one X定价齐平(PS4普通版与Slim定价为299美元,Pro版为399美元)。
而Switch的强化版,根据任天堂惯用的定价方式:当新的强化版出来,那么可能会出现的便携版和原版价格将会下调,强化版卖原价然后让便携版和原版下调50美元左右还算挺合理的。当然,如今连个更进一步的消息都还没公布,有硬件更好去猜售价。
肯定有人会问:PS5目前公布的硬件,卖499是不是太便宜了。其实只要在比拼机能的时代,主机的售价就必然是亏本发售,这一招出自微软,当年xbox强势插足游戏界,每卖一台xbox微软就会亏100美元,强行拉开了市场才有了今天的Xbox势力。
所以这一场“机能”比赛,比拼的不止是开发技术,还有整个公司的周转、运作能力,资金链一断裂就会成为下一个SEGA(无意鞭尸,哈哈)。岩田聪当年放弃正面较量,让任天堂走蓝海战略,最重要的一环就是因为看穿了这个病态的模式,与其去用资本争夺份额,不如去开拓全新的市场。
NGC在硬件如此强大的情况下失败,就是因为任天堂的运作模式(零负债,全靠现金储备运作)让其无法承受那种资本战斗,也正是这样让任天堂退出了三家比拼硬件的战场。所以任天堂在两家打得不可开胶的今天,更加不会随意回归硬件市场的较量,往后的路线也会更多地通过自身特色去竞争。
总结
原本大家都在期待新机,如今索尼第一个跳出来出招了,接下来接招的会是任天堂还是微软呢?经历了一整个时代的蛰伏,微软如今野心勃勃,左手巴结第三方,右手交好任天堂,说实话我是相当看好Xbox的。
如果索尼现阶段投出来的这些资料不是烟幕,那么相当于提前把自己的武器亮出来了,而就在同一天中午微软就放出E3的宣传,看来这一届E3索尼虽然不参战但是却提前把气氛炒了起来,希望今年能够有海量好消息吧!
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