Epic致Steam:你跳,我就跳 杉果好周道

 

游戏井喷逐渐平息,进入了下一轮蓄力。E3等游戏展会逐渐临近…...

时间过得真快,转眼已经到了5月,天气越来越热,游戏井喷逐渐平息,进入了下一轮蓄力。随着E3等游戏展会的临近,游戏圈冒出了不少大消息,让我们一起回顾一下吧。

1

Epic化身正义使者,喊话Steam

近日,Epic的CEO Tim Sweeney在与网友交流的过程中表示: 如果 Steam 平台承诺为所有开发者和发行商提供永久性的 88% 收益分成,并且不附加任何条件的话,Epic 将马上撤掉现行的独占政策,并也会考虑将自己的游戏上架到 Steam。

他还说:“那将是PC游戏历史上的光辉一页,也将影响到其他平台在接下来的发展。这样一来游戏商店可以变回正常买东西的地方,而不是‘开发者税务局’。”
果叔有话说:Epic着实把自己打造成了一个八卦明星,过去的几个月里,几乎周周的头条都被Epic占据,而在短暂的缺席了几周之后,Epic又开火了,这次则是直奔Steam。
Steam当然不会因为一次喊话,就下调分成比例,即使改变也不会直接降至12%,Epic自然明白这个道理。可能Epic自己都不敢保证自己会永远会把分成保持在12%。

Steam帝国确实存在自己的问题,开发者中出现了分歧和不满,有人支持变革,有人支持保守,双方各执一词。

这时Epic站了出来,所谓出师要有名,Epic的战争宣言,就是要推翻暴政,解放开发者。“只要你还开发者自由,我立刻退兵”。但只要Steam不调整分成,Epic就会一直高举这面大旗。
这恐怕是一场持久战,不论最后胜败如何,历史告诉我们:兴,百姓苦。亡,百姓苦。

2

腾讯正式代理任天堂Switch

本周任天堂正式宣布将与腾讯合作在国内推出行货版 Switch。

在任天堂的决算说明会上,任天堂社长古川俊太郎证实了此事。并表示与腾讯合作的原因是,腾讯在中国拥有最大规模的网络通讯和游戏市场。过去虽然与神游科技合作任天堂3DS等产品,但不能说是取得了巨大的成功。在这样的情况下,任天堂决定与腾讯共同把中国的业务顺利发展进行下去。
古川俊太郎表示中国市场是一个巨大的,有吸引力的市场,但现在主机的主要市场是日美欧,这是花了30年的时间建立起来的。

而怎样在日美欧以外的地区发展,是一个中长期计划。进入中国市场,是为了在日美欧以外地区大幅度扩大游戏玩家人数,这要花费几年的时间来认真推进。

古川俊太郎还表示,中国游戏市场大部分是移动游戏和PC游戏,主机市场并不大,因此对他们来说也是一个新的挑战。任天堂推进的基本战略是让更多的人接触任天堂IP,不过现在还没有具体到如何发展,现在的重心是与腾讯合作发售Switch。

果叔有话说:传了很久的任腾联姻,终于尘埃落定。也算是意料之外,情理之中。如果你是一个国外游戏厂商,并有意进入中国市场,那么与腾讯合作一定会在你的心愿单里。
而关于中国市场的情况,相信任天堂是经过了深刻考虑和调查的。我觉得古川俊太郎社长说得很对,一方面中国市场有巨大的潜力,另一方面也缺乏深厚的基础,所以不是一口就能吃胖的,而是需要认真、耐心的推进一段时间。这是传统主机游戏厂商们需要适应的新环境,也是中国玩家需要适应的新状态。

有了之前微软和索尼的探路,相信国行版Swtich会少走些弯路,但参考国行版Xbox One和PS4目前的情况,Swtich能否做得更好,还是需要事实来检验。

3

马头社福利游戏众筹破150万美元

经常使用人气游戏角色形象制作影片的工作室Studio FOW(国内玩家称为马头社)前不久宣布正制作一款太空题材游戏《Subverse》,并在Kickstarter上开启了众筹。

一时间全球玩家都陷入了激动,纷纷献出了一份爱。现在距离众筹截止日还有3天,众筹的金额已达到160多万美元,约120万欧元,突破了团队制定的100万欧元的最终目标,而且还在上涨中。
官方称《Subverse》有着至少20小时流程,两套不同的作战系统——一套街机风格战舰战斗系统和另一套回合制战棋规则的小队作战系统。游戏的最大卖点当然是9位可以发展恋爱关系的女性队友,玩家既可以与她们并肩作战,当然也能创造其他故事,观看福利镜头。
果叔有话说:没想到这样一款游戏能搞出这么大的动静,果然色图是第一生产力。这次也算是成人游戏一次声势浩大的发声,要不是这次这个众筹,我都不知道马头社是个什么东西(假装看风景)。既然马头社可以做到,那么各种喊着混不下去的日本传统大厂是不是也可以考虑众筹一波,来个世纪大作呢?

4

《Apex英雄》热度下降快速,海外直播网站收视下降75%

根据海外最大直播网站Twitch的用户数据(来源于第三方统计),红极一时的大逃杀游戏《Apex英雄》的观看时长在一个月内出现大幅下滑,从2月中旬的周观看时长4000万小时跌落到3月中旬的1000万小时,降幅达75%。
相较之下,《Apex英雄》最大的竞争对手《堡垒之夜》的观看时长稳定维持在2000万小时,甚至还有略微上涨。

尽管直播网站观看时长并不能完全反应一款游戏的实际游玩人数,但《Apex英雄》应该敲响警钟了,如何像《堡垒之夜》一样维持人气长盛不衰,应该是Respawn应该考虑清楚的后续课题。

果叔有话说:

本周,《Apex英雄》执行制作人Drew McCoy声明《泰坦天降》未来新作的开发计划都将面临推迟,以便重生娱乐能更好地专注于《Apex英雄》未来几个赛季。
两条新闻合在一起看,情况就很明确了。Respawn已经感到了危机,作为一款免费游戏,《Apex英雄》必须要得到足够多的玩家才能盈利,而且现在的形势正在恶化。因此Respawn目前最主要的任务就是保持《Apex英雄》的热度,必须抓紧推出更多、更新的内容留住玩家。

目前Respawn有两个完全独立的小组分别负责《Apex英雄》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》的开发,两边都没法抽调人手,这就让《泰坦天降》的新作变得遥遥无期。
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