NS像素风游戏推荐:感受细腻精致的复古艺术。

 

像素游戏是在3A商业作品大行其道的游戏领域中为数不多的叛逆者,用着独特的风格感染着整个业界。...

像素游戏是在3A商业作品大行其道的游戏领域中为数不多的叛逆者,制作人对于像素风格有着疯魔般的痴迷,利用现今的技术水平去打造他们脑海中的像素世界,让像素游戏多以游戏性与设计风格为核心。随着追求游戏性的玩家越来越多,像素风格游戏从一种独特的怀旧风格,转变成了各大高手炫技的舞台,今天向各位推荐几款不同的像素风格作品,领略一下这些像素领域的变革者。
铲子骑士:无主宝藏


英文名称:Shovel Knight:Treasure Trove

游戏语言:暂无中文(年内更新)

作为一款像素风格作品,一经亮相就艳压群芳,有人称之为“FC时代的集大成者”,几乎横扫了那一年里所有能够拿的奖项。铲子骑士的设计师在游戏中融入了大量FC时期经典作品的特点,在这款作品中玩家能感受到《洛克人》、《超级马力欧兄弟3》、《塞尔达传说2》、《恶魔城》和《忍者龙剑传》在此中合而为一,可以说用自己的作品致敬了一整个时代。
难得可贵的是,这款作品虽然致敬了大量作品,却依然保持了自己的独立气质。艺术风格源于FC却原高于FC能表现的极致,每个场景的设计都是通过五六个层次组合混搭而成,看似像素实际上对场景的刻画却异常地精细。游戏的操作精确性特别高,虽然保持了FC游戏简易的操作方式,但在打击和反馈却一点也不含糊。
《铲子骑士》可以说是一款把“复古”这个词玩出花的作品,游戏理念、玩法都源自经典作品,但是最终这些经典作品的优点汇聚在一起时,作者加入了自己独特的内核把这一切融会贯通。它用像素展现了那个最美好的年代,“FC时代的集大成者”当之无愧。
歧路旅人


英文名称:OCTOPATH TRAVELER

游戏语言:暂无中文(6月更新)

说到使用领先技术制作的像素游戏,《歧途旅人》可以说史克威尔艾尼克斯展现自己技术力的象征。与大家认知中“成本低廉的像素画风”不同,被SE称为“HD-2D”的这套像素风格是使用正统的3D模型加上大量单点素材拼出来的,每个单点素材的精密度非常高,虽然拼出了像素的画风,但是却能给人非常真实的质感,成本远比做一套正统的3D高。
为何要用如此高的成本制作“HD-2D”呢?主要是让玩家感受到日式RPG黄金时期的感觉!而游戏除了在这些画面上的噱头之外,整体RPG系统侧面显露出史克威尔宝刀未老,用了一个简单的“BP”系统敲碎了传统回合制RPG的壁垒,只需要几场酣畅淋漓的战斗就可以让玩家感觉在怀旧的画面中感受到了不一样的味道。还有几天本作的中文就要更新了,各位喜欢日式RPG的朋友千万不要错过了!
死亡细胞


英文名称:Dead Cells

游戏语言:全区中文

《死亡细胞》发挥了像素化游戏的最基础作用,让玩家全身心投入去关注游戏的系统,而非其他方面。作为一款Roguelike类的横版像素风格动作游戏,拥有扎实的打击感、畅快的游戏节奏和大量的可收集要素,成功通过像素风格这一点绕过了玩家们的第一印象,每个人都是刚上手就自然地刷了起来。
与大量完全随机无成长的Roguelike作品不同,《死亡细胞》在玩家的游玩过程中会不断加强角色本身,虽然战败后游戏依然会重新开始,但是已经解锁的能力却不会被重制。而且游戏在关卡的随机性上做了减法,虽然每一关都是单独随机建立,但是游戏的流程走向却是固定的,还有一些分支路线可供不擅长某些应对的玩家选择。一周前游戏更新了全新的大型DLC,地图、敌人和道具翻了一倍,喜欢Roguelike的玩家可以试试。
以撒的结合:胎衣+


英文名称:The Binding of Isaac: Afterbirth+

游戏语言:没有中文

《以撒》系列基本上就是上述那种“完全随机无成长”的代表作品,无论在游戏中解锁道具、模式、角色还是新地图,这一切都只会让游戏的难度变得更高。每次开始玩家的地图都是随机的,捡到的道具不会直接告诉你效果如何,只要倒下了一切都会重新开始。
游戏的模式基本上是从《塞尔达传说》的地牢设计中借鉴的,只不过游戏加入了大量的随机道具让“以撒”从第一关开始就不断变异获得奇奇怪怪的能力。大量奇怪的能力组合起来的效果正是以撒玩家们追求的目标,也成为了激活玩家赌徒心理的核心因素,让玩家不断地觉得“下亿盘运气就会更好”,导致往往一打开游戏就完全停不下来。
这款游戏使用像素画风,我认为完全是为了在世界各地过审。即便是使用了像素画风,地上蠕动的蛆虫、被攻击爆裂的屎块、敌人呕吐出来的肠子和无处不在的蜘蛛,作画都非常精良,明明是像素风却描绘得惟妙惟肖。导致如今这款作品在许多地区依然无法通过审核,能登录任天堂相关平台,也是多亏了某“高层”对这款作品的喜爱,才成功走后门登录Switch。
泰拉瑞亚


英文名称:Terraria

游戏语言:暂未公布

《我的世界》引领了建造类沙盒的热潮,《泰拉瑞亚》便是在这样的热潮下应运而生的天选之子,诞生之初有“横版我的世界”的称呼,让许多因3D眩晕无法玩《我的世界》的朋友获得了一个奇妙的避风港。
但是随着游戏的逐步更新,游戏的玩法在“建筑”的基础上着墨逐渐降低,加重了动作RPG的要素,出现了大量具有特色的装备和道具,让玩家在探索之余有了刷怪的动力。虽然玩家没有等级设定,但是却要靠不断提升自己装备去面对更强的敌人,更新至最新版本游戏中光世界Boss就有十几个,敌人种类更是数不胜数。
而且泰拉瑞亚有一个非常有趣的设定,玩家和地图是两个完全分离的存档,玩家可以带着自己的角色和身上的物品随意穿行在不同的世界,与朋友联机、开新世界探索都可以轻松完成,真正做到了单人、联机两不误。本作Switch版确定于6月25日发售,有兴趣的玩家可以关注一下。
总结
许多玩家看到像素风游戏就觉得这些是小游戏、低成本,虽然近几年像素泛滥确实也出现了这些情况,但是许多时候开发商使用像素画风是对自己游戏玩法的自信,不需要多余的画面去衬托,他们相信只要玩家进入自己的游戏世界就可以第一时间感受到乐趣,这正是在独立游戏时代像素复兴的原因。
还有许多优秀的像素类游戏在文中没被提及,如《武士刀 零》、《赛博朋克酒保行动》、《挺进地牢》和《星露谷物语》都可以算是像素类作品中的精品。如果你喜欢的作品没被提及可以在下方留言分享,如果有什么游戏类型需要推荐也可以在留言中提出,感谢各位的支持!
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