路易吉是女生最喜欢的角色?万年二把手的崛起之路。

 

路易吉,《超级马力欧兄弟》系列中的男二号,作为马力欧的弟弟,他是如何在光芒四射的哥哥手下脱颖而出的呢?...





路易吉,《超级马力欧兄弟》系列中的男二号,也是男一号马力欧的弟弟。作为系列的万年老二,他的设定从诞生至今来来回回修改过很多次,唯一没有改变的就是他那一身的绿色,与同为水管工出身却莫名其妙全项全能的血统。趁着今年《路易吉洋馆3》即将推出,相信各位玩家肯定想更深入地了解一下路易吉这个角色吧?今天就给各位介绍一下,这个常常被忽视的二把手到底有怎样的过去吧。

诞生
路易吉这个名字的来源有两个说法,第一个大家应该都比较熟悉的“披萨店”命名法,据说当年在美国任天堂总部旁边有一家名为“马力欧 & 路易吉”的披萨店,当时员工非常喜欢去这家店吃披萨,于是出于感谢把自家两个吉祥物以马力欧和路易吉命名。不过在一次关于“马力欧命名原因”的采访上,宫本茂表示自己是第一次听这个说法,并且说出了马力欧的命名来源与含义。创造马力欧的时候,路易吉的名字还没确定呢,自然与第一个说法无关。
至于第二个说法则更加“有趣”,因为路易吉的设定与马力欧非常类似,所以使用了“类似”这个单词的日文谐音,被命名为路易吉。这个说法看似比第一个还不靠谱,不过在那个年代创作出来这个名字,可能真的是由此激发灵感,官方没有给出相关回复也没记者去询问宫本茂,所以各位可以从这两个说法里面挑选自己喜欢的一个假装是官方说法。



设计之初,路易吉就有比马力欧高但是比马力欧瘦小的概念,但早期除了《超级马力欧兄弟USA》以外,都没有体现出这一点区别,虽然能明白那因为游戏性需要所以设计比较保守而已。
遭遇
早期的路易吉确实非常惨,因为是2P专属角色,而且《超级马力欧兄弟》又不是强调双人合作的游戏,导致出场率极低……到了后期的作品《超级马力欧世界》里,马力欧有了一只绿色的小恐龙伙伴耀西之后,路易吉的存在感就更加低了,人们提及马力欧身边那个绿色的家伙都会第一时间想起耀西。
在美国发售的《超级马力欧兄弟USA》路易吉第一次作为1P可选角色出现,原本靠着“强化版马力欧”的身份积累了不少人气,结果后来大哥马力欧推出3D作品,宇宙神作《超级马力欧64》横空出世,世界上再也没人记得路易吉。为了表示调侃,樱井政博甚至在《任天堂明星大乱斗64》中,给予了路易吉一个“永远的二把手”称号。
而且早年任天堂也拿捏不好路易吉这个角色的定位,他最开始甚至不是马力欧的亲弟弟,而是远房亲戚之类的设定,后来为了更加贴合《超级马力欧兄弟》这个名字让他们成为了双胞胎兄弟,并且马力欧兄弟里的“马力欧”被设定为两者的姓氏。哥哥:马力欧·马力欧;弟弟:路易吉·马力欧。
路易吉的人气起源,是在马力欧卡丁车、马力欧网球一系列的衍生作品中,与菊花公主组成CP开始逐渐崛起的。并且在《马力欧网球64》中他如马力欧般寻找到了自己的劲敌:瓦路易吉,这是一个设定与路易吉相反的“坏路易吉”与“坏马力欧”瓦力欧组队,用来制造马力欧兄弟的反面。
自此之后,路易吉的低迷诅咒仿佛全部都输送给了瓦路易吉,后者常年只能作为马力欧网球的衍生角色出场,而路易吉却混得越来越开。在NGC年代,马力欧有属于自己独立的作品《超级马力欧太阳之光》而路易吉也迎来了自己的首次个人秀《路易吉洋馆》,在这个作品中路易吉只身前往充满鬼怪的洋馆拯救马力欧,可以说是完全逆转了常年卑微的地位(虽然过程非常滑稽)。

作为最喜欢调侃路易吉的樱井政博,在NGC上的《任天堂明星大乱斗DX》中,给予了他“绿色的人气者”这样的称号,自此路易吉才明确走出了一条属于自己的道路。
在路易吉的人气积累到了一定程度后,宫本茂也觉得是时候要把这个角色完善一下,我们后来所熟悉的路易吉也就在此时成型。与哥哥马力欧的勇敢、坚强与自信不同,路易吉的性格被设定为内向、胆小与谨慎,并且与大大咧咧的马力欧不同的是,路易吉待人温柔、爱整洁并且有一点点天然呆,因此收获了许多女性玩家的喜爱。
为了更加能够表现出路易吉的个性,他在各式各样的衍生作品中戏份越来越多,虽然依然不及马力欧,但是至少超过了耀西。与马力欧的区别也延续了《超级马力欧USA》的设定,在跳跃能力上比马力欧更胜一筹,但是站不稳容易打滑,各位玩家可以在《新超级马力欧兄弟U》的背面《路易吉U》里面体验到这一设定。
后来越来越多的作品中出现了一个“兄弟竞争”的设定,例如马力欧赛车里,路易吉的死亡凝视就是属于他“竞争意识”觉醒的产物。设定是与马力欧进行竞争时,即便自己胆小怕事,但是也会鼓起勇气争取不输给哥哥,这一设定的添加更加让人喜欢这个有趣的绿色小子了。
路易吉洋馆
与马力欧的个人作品不同,路易吉的个人作品更像是任天堂放飞想象力的发挥,初代给了个非常好的创意,如《抓鬼特攻队》般用吸尘器对抗幽灵,并且如密特罗德一样不断获得全新的能力探索更多的关卡。
只可惜当时初代比较赶工,游戏的关卡数量严重不足给人留下了话柄,所幸这些问题在后来的2代中被大幅度地完善。洋馆不止一间,并且每一间都可以探索很久,可又被指游戏过于冗长,许多关卡设计反而不如初代精妙。
在3DS的初代重制版中,任天堂总算是找到这个作品长度与玩法上的平衡点,并且利用3DS的特殊功能开拓出双人联机的玩法。2P所使用的是路易吉的史莱姆分身“古易吉”,因为是史莱姆变成的分身,所以这个分身不怕陷阱也不会被牢笼捆住,只是生命值比本体少一半并且遇水即化。



在《路易吉洋馆3》中,玩家即便单人体验也能主动分出“古易吉”协助解谜,相信整个可玩性会翻上好几倍,并且还有适合派对的多人玩法,最多连同分身一共支持8人游玩,可以说是把整个“鬼屋”都炒热闹了!相比前两作,本作有全新的动作让玩家与鬼怪的搏斗中更轻松,相信会把重心放回解谜上面,虽然还没有公布发售日,但是根据以往的惯例应该会在10月份前后发售,看完本篇文章喜欢上路易吉的各位朋友,千万不要错过哦!
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