《超级马力欧创作家2》新手必读,了解不同世界的机制。

 

相信有许多玩家想要入坑马造2但是没有门路,自己摸索又缺乏效率今天教各位一些基础知识,希望能帮助到大家。...



《超级马力欧创作家2》发售已经有好几天了,相信肯定有玩家还卡在官方的故事模式中死得不能自拔,或许还停留在某位大佬制作的地图某一个位置不敢前进。今天就给各位带来一期教各位玩家由浅入深去了解这个游戏的攻略,从每个不同的模式有什么操作开始,让各位玩家更轻松地了解这个作品。

故事模式


本作虽然号称玩家不需要通过教学关卡解锁制作地图的道具,但是有三个马力欧的变身道具被藏在了故事模式之中,“超大马力欧蘑菇”与“锤子”可以通过直接通关故事模式必经的挑战获得,只要玩家把“桃花城堡”建好并且战胜猫酷霸王即可获得。
而继承自GB时代超级马力欧兄弟的“弹球”能力则需要在玩家盖好城堡之后,往地图右边探索完成委托,进入水管顶出NPC完成一系列挑战获得。三个不同的隐藏变身道具都有着非常特别的玩法,喜欢创作地图玩家请不要错过。
另外,故事模式的关卡无法通关可以在命数耗尽之后请路易吉帮忙过关,但是故事模式的每个关卡都非常值得学习,不建议玩家跳过这个宝贵的学习机会,特别是没玩过初代对套路比较陌生的玩家。
超级马力欧兄弟


作为FC上的初版,相信也是各位玩家接触最多的一个版本,但是至今仍然有许多玩家不知道有“加速跑”这个按钮,在基础键位下按住Y或X即可使用,加速跑需要一小段距离进行加速,速度提高之后玩家跳跃的高度与距离都会截然不同。
而初代最著名的马力欧形态自然是使用“火焰花”的形态,这个形态下按下Y或X可以打出火球,但是按住Y或X依然为跑步,这是在下面所有形态下都通用的一个操作。火焰花的机制是:同屏最多出现两发火球,只要两发火球仍然处于跳动状态玩家则无法发出火球。使用技巧是可以贴着敌人发动,火球打到敌人身上迅速消失就能再打出来了。
初代隐藏变身道具之一:巨大马力欧。原本是通过刷马力欧30周年几年Amiibo获得的,本作只要通关了剧情模式非常靠前的一关就可以解锁创作模式中使用。
这个蘑菇吃了之后马力欧会变成大家熟悉的蓝色背带裤红色帽子形态,理论上还是小马力欧造型但是提醒放大了四五倍。在这个形态下,马力欧跳跃下降时会直接踩碎普通砖块、问号砖块与坚固砖块,可以用于制作用于限制玩家跳跃次数的地图。
初代隐藏变身道具之二:弹球花。这是GB上的初代超级马力欧的火焰花,但是因为GB是黑白的以及这个火焰花会全图弹,所以干脆做成了弹球。这个花的获得难度比较高,玩家在给桃花公主建好城堡之后往右边探索,可以打开一条管道,下去完成一系列任务后。再到地图左边会有一个奇诺比奥看着三个问号砖块,再完成一系列委托才能获得这个状态。
使用这个状态必须要先拿出一朵火焰花,按住火焰花才有弹球花这个变体,吃下弹球花之后玩家可以发射出弹球。与火焰花的攻击模式近似,但是弹球在消失之前只能存在一个。并且弹球的子弹会被各种障碍反弹,运气不好很有可能子弹被卡在奇奇怪怪的位置本体失去攻击手段,子弹除了会弹射外还能获得金币类道具,是一个非常有趣的状态。
超级马力欧兄弟3
FC时期马力欧作品的绝唱,也是本作所有世界中难度相对比较高的一部,他有许多新机制但是都不成熟,敌人种类却多了很多,学习成本特别高,玩家多交学费很正常。
本作引入的新机制“斜坡”最初就是从《超级马力欧兄弟3》中登场,玩家在斜坡上按“下”就可以滑滑梯,滑行过程中只要是马力欧双腿能够到的敌人都会被他秒杀,非常霸道的一个动作。
而本作是唯一一部对于马力欧奔跑加速有计数器指示的作品,左上角有个P,玩家能够根据这个判断马力欧目前的速度是否处于最快,斜坡上滑滑梯与冲上斜坡都会对冲刺速度有严重影响,请各位玩家自我判断。
本作的招牌变身状态则是浣熊,浣熊形态下按X或Y可以发动尾巴攻击,看似很蠢实则有非常强的攻击判定,在空中下降时可以按住A或B键摇动尾巴降低下降速度。在浣熊形态冲刺至P值拉满,则可以进行多段跳,这一套操作就是超马3的精髓,拿到浣熊形态之后能否偷鸡这个操作非常关键。
超级马力欧世界


对比超马3,超马世界的可操作性特别丰富,首先是这一部取消了超马3那个繁琐的P值显示,但是玩家冲刺达到最高速需要的距离变长了。其次是本作有许多细节上的道具属性更变,包括平时最不显眼的砖块。
超马世界的普通砖块在被顶了之后会变成翻页状态,无论玩家处于小马力欧模式还是超级马力欧模式,顶到上面都只会变成翻页状态,期间玩家可以穿过但是几十秒之后会恢复砖块。
破坏这些砖块的方法是通过本作的新机制“回旋跳”,按手柄的L/R/ZR/ZL马力欧就会旋转跳动,旋转跳过程中吃了蘑菇的超级马力欧就可以踩碎砖块,并且能让马力欧不会被“咚咚”、“吞食花”和“刺龟”扎死。只不过旋转跳有一个缺陷,首先跳跃的高度不够,其次旋转跳在玩家落地之前是不会停止的,也就是在咚咚的头顶上,只要玩家一天不落地,永远都会在上面弹跳。
本作的招牌形态则是吃下羽毛变身的斗篷形态,这个形态是浣熊的终极加强版,普通攻击变成旋转攻击,前后均有攻击判定,并且可以使用这个形态把道具吹飞。其次在跑步之后,按住跳跃键玩家就可以真正意义上地飞上天,飞上天之后需要通过左摇杆控制飞行轨迹,期间千万不要松开加速和跳跃键。
新超级马力欧兄弟U
与之前大幅度迭代不同,本作许多设定都继承了超级马力欧世界,例如旋转跳等操作可以完整地直接套用到本作中。
新马U相比之下加入了更多偏向3D化马力欧作品的设定,马力欧跳起在空中可以按“下”进行下砸,当然必须是超级马力欧形态才能把普通砖块砸开。如果玩家只按一次“下”键,只会砸掉一块砖,但是玩家把下键按住,马力欧则会一直线地砸下去,玩家请注意。
在下砸的时候玩家可以通过按下R/L/ZR/ZR使用空中旋转,虽然没有旋转跳那些奇妙的效果,但是空中旋转可以方便玩家调整马力欧的空中位置,让马力欧的跳跃距离能有大幅度的拉远,并且配合下砸使用能精准控制落点位置。
马力欧有三段跳能力,玩家在加速过程中进行连续跳跃,第三跳可以跳出一个大半个屏幕长的超级跳跃,许多跑酷关卡会用到这个技巧,但是很多时候不控制好跳跃节奏则会弄巧成拙。
本作比较有特色的形态是飞行员形态,这个形态非常有趣,按下R/L/ZR/ZL头上的螺旋桨将会把马力欧拉升飞起,然后缓缓落地,这个上冲可以破开普通砖块。如果玩家不需要缓慢落地则可以按住“下”键,马力欧将会高速往下钻,这个下冲和下砸的攻击判定一样。
超级马力欧3D世界
3D世界虽然操作和新马U差不多,但是取消了旋转跳、三连跳这样的极限操作,并且加入了许多原本不应该存在于2D马力欧地图上的敌人,让整个游戏体验发生了非常大的变化。
没了旋转跳,如今按R/L/ZR/ZL会使用“远跳”,这是一个适用于矮小环境的小型远距离跳跃,可以用于一些机关在头顶,但是又需要玩家跳一定距离的地方。
除此之外,玩家在地上蹲着时按下R/L/ZR/ZL可以使用出翻滚,这个操作可以让变大的马力欧滚过小马力欧才能通过的位置。
本作的最大噱头形态之一:猫形态。应该是历代攻击性最强的一个形态,普通攻击可以破坏砖块、让炮弹杀手扭头、弹飞各种敌人,跳起来按R/L/ZR/ZL还能使用一个非常强大的飞扑,基本上小怪不会对这个形态的马力欧造成任何威胁。这个形态最厉害的地方在于,可以在有背景的地方进行攀爬,也能沿着砖块向上翻越,甚至旗杆如果一开始没抓到顶部,都能通过后补救爬到顶部触发1UP。
本作点题的形态:超级锤子。玩家需要帮助桃花公主建好城堡,才能获得这个超级锤子,变身之后马力欧会变成马造招牌的建筑师模样。X和Y能用锤子攻击,主要的作用是敲碎坚固砖块,因为硬直非常大所以不适合用于对怪物。按“上+Y”可以掏出箱子,同屏幕之内最多只能掏出5个箱,让马力欧借此跳跃到平时够不着的地方。
总结
以上就是《超级马力欧创作家2》每个世界不同的机制与能力,想要成为一代马造高手必须要了解不同世界的差异,并且运用好每个世界独特的机制。制作地图的人就算再毒,很多地方也只是反复地利用一些玩家未必了解的机制去建设的,只要我们清晰知道自己能做什么,那么起码80%的地图对于你而言已经没有难度了。
 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 


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