50%暴击满BUFF狂暴战/盗贼需要多少命中?再谈近战暴击阈值

 

魔兽世界怀旧服玩家都知道游戏中世界BUFF的重要性,也知道满BUFF对一个角色的加成有多大,但是很多DPS玩...



魔兽世界怀旧服玩家都知道游戏中世界BUFF的重要性,也知道满BUFF对一个角色的加成有多大,但是很多DPS玩家只顾卡一身世界BUFF,却忘了准备相应的配装来搭配这身世界BUFF。

毕业狂暴战满BUFF属性





上面是一名毕业狂暴战的满BUFF属性,从图片中我们可以一目了然的看到攻强达到了夸张的2278点,而暴击也达到了50%以上,这个属性已经足够令人望眼欲穿了,然而最可怕的是这名狂暴战的血量也达到了近8500点。这个血量显然已经赶上目前怀旧服中坦克职业加上BUFF的血量了,可见世界BUFF对职业的加成有多高。



其实即便是如此,这个属性显然还没有达到最高点,毕竟游戏内还有十字军附魔的触发特效,如果加上双十字军触发的200点力量以及主动饰品钻石水瓶的效果的话,完全有机会突破3000点攻强,在这种属性面前,武器的好与坏显然已经完全不重要的。但是上面这位玩家空有50%暴击,却只有6%的命中,这样配装真的合理吗?

满BUFF引起的暴击阈值问题





按照双持武器的命中机制计算,当暴击率达到面板命中率加上34%的时候就会达到暴击阈值,同为双持DPS的盗贼也一样。以305武器技能角色为例,当命中为6%的时候,40%就会达到暴击阈值,这个时候所有的平砍都会变成暴击(全程覆盖乱舞),却无法消除40%固定偏斜几率(被偏斜的伤害无法暴击),这个时候暴击的收益就降低了,因为暴击率+40%固定偏斜概率已经超过了副手攻击命中率,想要提高暴击收益就必须堆命中,每1%的命中可以提高1%的暴击阈值,因此想要把满BUFF的效果最大化,需要把命中同步堆上去。比如前面提到的这名战士玩家,满BUFF面板有高达50%的暴击,那么想要让这50%暴击有满收益,就必须堆到15%的命中,当然这只是理论上的,绝大多数战士并不会这么配装。



原因就是狂暴战有所谓“英勇BUG”机制,就是在使用英勇打击的时候副手肉搏会按照技能命中计算,305武器技能有6%命中足够了,在竞速团中所有狂暴战都会全程保持英勇打击。而在非竞速团中,还有“卡英勇”的方法(详见→魔兽世界怀旧服:狂暴战“卡英勇”详解,菜鸟变大神就这么简单),通过比较复杂的操作来“欺骗系统”让副手攻击必中,在这种情况下“暴击阈值”也就不必考虑了,配装保证技能攻击必中后无脑堆攻强就完事了。这也是同为双持近战DPS的狂暴战命中需求远低于战斗贼的原因。

世界BUFF的意义远超装备





当然,暴击阈值归暴击阈值,即便是已经超过了暴击阈值,世界BUFF的收益依然非常强大,而拥有世界BUFF的狂暴战对装备的需求度也会降低,就像上面这名狂暴战一样,半身蓝装搭配世界BUFF的情况下,同样可以达到2300的攻强和43%的暴击,这个属性在任何野团中打个DPS第一名是轻而易举的事情,因此狂暴战玩家完全没必要对装备过于执着,只有世界BUFF才是狂暴战最坚强的后盾!

关于如果最快搞齐世界BUFF,可以看一下我们之前的推送。

→ 一款超好用的插件,各个世界BUFF位面计时,卡满BUFF就是这么简单

→ 魔兽世界怀旧服:全世界BUFF最优获取路线!从此G团稳拿第一补贴


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