【微沙龙干货】渲染参数优化指南出炉!让你渲染事半功倍省时省事

 

本期微沙龙主题——“渲染参数优化指南,助力渲染事半功倍”,主讲嘉宾为渲云渲染特聘技术顾问——李开靓(VIP群的李子),通过此次沙龙,一方面让大家知道怎么省钱,降低渲染费用;另一方面,出同样效果的图,杜绝变态参数,提高渲染效率。...





本期微沙龙主题——“渲染参数优化指南,助力渲染事半功倍”,主讲嘉宾为渲云渲染特聘技术顾问——李开靓(VIP群的李子),通过此次沙龙,一方面让大家知道怎么省钱,降低渲染费用;另一方面,出同样效果的图,杜绝变态参数,提高渲染效率。

渲染费用一省再省的小诀窍,你错过了现场版讲解,干货再不看着学习下,那就杯具了(>﹏<)....钱哪,挤挤都是有的.....干货学起来!

渲染参数优化指南

今天会讲渲染上的一些痛点。首先说一下全局照明,就是Gi。

就是这个,大伙应该都不陌生。全局照明的一个系统,然后它里面可以设置各种各样的组合,发光贴图、灯光缓存、穷尽计算等等。

现在发光贴图这一块也提供了很多很多的预设。比如说非常低、低、中、高、非常高几个等级以及一个自定义。然后我去做了很多种组合的测试,非常多的图,但是鉴于时间问题我就只提供一部分给大家作参考。


给大家两分钟时间看一下这几张图的差别。我来说一下,下午盯着这些测试图半天之后我也没看出什么区别,除了一些光斑。我把这个文件丢到了PS里,一共十几张图,一个个对比过去。总结出来的差别就是阴影、光斑,还有一个折反射的影响。

这几张图其实有一个最大的区别就是——价格,最低的跟最高的番了一番。所以我就想问真的要这么高的质量吗?有意义吗?翻了一番的钱以及时间,得出来的结果差异是如此微乎其微,这其实没有多大意义。

在这几个GI参数之后,我又去改了另外几个地方,也是一个时间杀手,就是一个全局的设置。
图出来之后一样,我觉得效果上面差异微乎其微,很难发觉他们之间的不同。所以我这几个测试之后,大家也能看见上面的一个差异性。当然我这个场景比较简单,室内的话光以及物体肯定更复杂,计算量肯定会往上翻。

我这边做了这么多测试只是想表达一个想法。就是高参数真的是你需要的吗?堆了高参数之后,往往是耗时耗钱,不管你在哪个平台渲染,核·小时肯定很高,价格也非常可观。

所以做一个场景,尽可能去考虑性价比。高参数不一定说不好,高参数确实细节上会好一点,但是你去用肉眼观察,那点差异真的值得你付出那么多时间跟钱?

这些图做出来之后,要么给设计师要么给业主,主要就是一个参考的作用。当然图不可能瞎做忽悠人,但是也不需要去追求这么高质量的效果,意义确实也不大。
选一个适中的参数,就足够去表现你的场景了。当然一个场景并不是只有这些参数,还有一些模型、材质。材质这一块影响确实也比较大。
这是我调的一个材质,其实我已经调的蛮复杂了。因为这块是我的地板材质,它的可视范围较大,所以我把它参数调的稍微高一点。

在做图的时候,尽可能去观察下你的场景,里面的物体可以去观察它的可视范围,有些小物品不需要给他很复杂的材质,只要简单给一个漫反射或普通贴图就足够表现物体的样貌。时间差不多了,我就先讲这么多,后面有机会再加一些内容。
互动问答QUESTIONS


如果是渲染特写的话,参数改变区别大吗?

如果你要渲一个单体的话,参数可以高一点,因为单体渲染是很快的。


这个降低参数应该针对商业图,如果要做写实的也适用吗?

写实的图主要也是为了表现,但是说实在话你真的用特别高的参数,肉眼也看不出来,有意义嘛。大家个人作品的话可以尽量做好一点,这个没关系。




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