高朋满座话未来 3Glasses创始人及CEO王洁访谈

 

XR领域现在稀缺能够提出新玩法的“艺术家”...

XR特别策划



作为下一代移动计算平台以及5G赋能下重要的应用场景之一,XR的发展进程一直备受关注。本次“高朋满座话未来”系列访谈,Qualcomm中国特邀国内外XR终端厂商高层与大家分享XR行业态势,一起展望XR在5G时代的新机遇。

今天我们采访到的是3Glasses创始人及CEO王洁。

3Glasses创始人及CEO王洁


Q:作为国内最早涉足虚拟现实行业的企业,3Glasses已经取得了多方面的成就,也请王总跟大家分享下3Glasses自成立以来的发展路径和战略布局?

王洁:虚拟现实的概念早在很多年前就已经出现,3Glasses虚拟现实头盔项目是在2012年正式立项的。当时,我们借助之前3D虚拟仿真研发运用在市政项目建设、国土规划开发等领域的经验,开始了VR硬件的研发,并在2014年成立3Glasses,将前期积累的核心技术进行深化,推出了第一代虚拟现实头盔——3Glasses D1和混合现实头盔——3Glasses蓝珀S1微软版开发机。


3Glasses X1(搭载骁龙XR1平台)
3Glasses作为立足深圳的全自研高新技术企业,拥有18年虚拟现实技术及行业经验。截至2020年6月,3Glasses持有403项专利,是VR行业国内企业持专利数之佼佼者。自成立以来,几乎是每一年保持一到两款的产品迭代。在2019年4月10日,我们在全球范围内发布了可量产的新一代消费级超薄VR眼镜X1,实现VR超薄短焦硬件形态里程碑式的跨越;同年9月,X1率先成为与5G手机直连成功的可量产超薄VR眼镜。

在内容平台方面,我们于2016年创立了旗下VR内容平台VRSHOW,以聚合VR内容领域的更多优质资源。作为VR内容聚合平台,VRSHOW以丰富的场景、角色、应用分类,打造更符合用户和玩家需求的内容体验模式。我们目前已与三大平台(VIVEPORT、Veer、爱奇艺VR)达成战略合作,引入合计上万款内容。VRSHOW内容平台以三大内容系列(VR视频、VR游戏、VR应用/精品内容游戏与应用54款、视频455款),向用户提供多元化的内容,并吸引全球内容开发者。

在商用领域,我们也率先开创了线下体验店模式,在游艺、教育、展览展示、院线、VR竞技五大应用领域,都做出了许多具有代表性的案例。

2018年,3Glasses与拿过10座奥斯卡奖、以制作创新视觉特效而闻名的全球最大的虚拟现实(VR)体验服务供应商之一的数字王国集团达成战略联合。3Glasses在引入数字王国战略投资后,构建了一个完整的VR生态圈,完成VR全方位布局。3Glasses在生产最顶尖VR头显的同时,也提供大量优质VR内容的制作与分发渠道。从硬件到软件,为VR用户创造一个高素质、完美的VR体验。

Q:3Glasses目前已经推出了近10款XR终端,想问问王总,您最得意的是哪一款?

王洁:每一款都是心血和付出,很难选择。基于3Glasses的业务线,我们做了这样的梳理:从硬件布局来看,3Glasses已经完成产品线纵横双线布局。纵向延伸,三条产品线涵盖中端、高端以及最新超薄系列产品,满足不同客户需求。D系列作为中端机型主打性价比,成功迭代至第四代产品,成为VR游艺市场经典机型;X系列主打超薄,以“手机无限拓展屏”为定位,引起VR行业在超薄短焦领域的方向性突破;S系列主打中高端人群,与微软联合,成为中国首家涉足MR领域的VR智能硬件厂商。横向拓展,从“内容-硬件-渠道”布局,成为VR领域中凸显特色优势的VR解决方案提供商。

目前,最期待的主要还是即将在今年7月推出的全新超薄超清VR眼镜X1S。这款产品从外观设计、产品功能以及核心参数上都较之前进行了全新升级。作为Qualcomm XR眼镜适配计划的重要合作伙伴之一,3Glasses领先业界率先推出了与搭载骁龙855/865移动平台的5G智能手机连接的VR眼镜。目前,我们正积极与中国的三大运营商合作,同时也开始与多家手机品牌厂商达成商务合作,推动3Glasses X1S VR眼镜实现和更多5G手机的连接。

Q:您认为XR终端的形态发展会有什么样的趋势?是否可以描绘一下您眼中未来最沉浸的XR体验是什么?

王洁:在我看来,现阶段的XR产品仍处于手机的翻盖时代,仍未到智能手机时期,因为现在仍然无法给XR一个清晰的定义。你要定义现在这个产品叫做什么,定义十年后这个产品叫什么,把它变成一个终极名词是很难的。但我想,轻薄是这三年的必然,再过三年很有可能不是这个形态了,我们可能把自己“颠覆”,或者谁把我们给“颠覆”了,一定会有新的光学解决方案出来;另外,就是连接线,再过三五年一定会被“拿掉”,与此同时,XR的交互方式也一定会改变。手势识别是未来主流交互方式,只是现在的微型传感器仍然无法带来真实的触感。

关于XR产品的设计思路或者说形态发展趋势,很多技术研发者想得比较复杂,其实我们应该站在用户的角度思考产品迭代。现在这个时代,XR比任何时候都需要艺术家。商业是纯数字上的对比,但艺术家能带来革新,XR领域的艺术家太稀缺了。所谓艺术家,是提出新玩法的人,就像2009年詹姆斯·卡梅隆执导的科幻电影出来后,所有人才注意到IMAX,注意到3D,从而带来了3D的潮流

Q:进入5G时代,产业普遍认为XR行业将迎来一个全新的契机,王总是如何看待这一观点的?公司在5G时代有什么样的布局?
王洁:2019年,5G正式商业化,作为5G网络下的最重要的应用场景之一,XR行业也迎来了新的概念红利。对于近几年的VR来说,2020年是一个比较好的机会点,但是这个机会点要审时度势的看待,因为5G和运营商带来的高速路仍在修的过程中。5G只是一个契机,它可以推动这个事情,但是并不能最终决定结果。XR是5G应用里面必不可缺的主流,并且是最有机会在当下落地的应用。

下一个三年,超薄型VR眼镜形态和手机直连,是撕开VR消费端市场应用的必然。2020年3Glasses即将发布的升级版超薄VR眼镜——3Glasses X1S将实现和更多5G手机的连接。Qualcomm针对XR viewer的XR眼镜适配计划,能够让超轻薄的VR眼镜和5G手机相连接,使其成为5G时代最适用于消费者的产品形态。作为Qualcomm XR眼镜适配计划的重要合作伙伴之一,3Glasses 将继续携手Qualcomm、5G手机厂商和运营商,让更多人可以随时随地享受虚拟现实的美好。


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