连《百战天虫》的新作也走向“吃鸡”了

 

“吃鸡”永远是一条出路。...

“吃鸡”永远是一条出路。


今年三月份的时候,《百战天虫》公布了新预告片。
在当时,Team17并没有透露过多的消息,只是说游戏将于今年正式上市,届时会推出新的角色和新的游戏模式。

我之前为此写过一篇夜谈,并下意识地认为这款诞生于1995年的回合制策略游戏,仍将恪守“操纵一队卡通形象的小虫,利用各种武器道具消灭敌队从而获得胜利”的经典玩法——因为相比于越来越难吸引到的新鲜血液,多年累积下来的老玩家才是最有可能继续为《百战天虫》买单的人。

当然,事实证明是我太想当然了。

今天正式公布的《百战天虫:大混战》是一款名副其实的大乱斗游戏。乱到什么程度呢,这么说吧,这款百战天虫的系列新作即不再是策略游戏,也不再是回合制游戏,它主打的游戏玩法是“32位玩家跨平台进行实时对战”,简单来讲,就是“吃鸡”。



俗话说万物皆可吃鸡,但对《百战天虫》这么一个IP来讲,转型“吃鸡”倒是有点情理之中,意料之外的意思。

“情理之中”不难解释,因为这款游戏自诞生初就颇有“吃鸡”那味儿。

在一局“吃鸡”中玩家需要做什么?无非是搜刮——跑毒——活到最后。而《百战天虫》自系列第一作起就是这么个模式。

在一张固定大小的地图上,天上会不定期地空投道具,这些随机道具往往比玩家已拥有的道具更加强力,因此玩家也会费尽心思争夺空投。
随着时间推进,地图的水位会不断升高,玩家能活动的区域越来越小,展开的斗争也越来越激烈。
到最后,在多组虫子的混战中,只有最终存活下来的一组才能获得胜利。

放到今天,如果《百战天虫》是一款新推出的游戏,我甚至觉得它可能已经给自己挂上了回合制策略吃鸡的噱头。

可惜的是,今年已经是这个IP的第25年了。

很难想,一个拥有固定的玩家群体,拥有一以贯之的玩法设计,不会火、但也不会死的游戏,会突然抛弃之前25年的积淀,毅然决然转向另一个竞争已经十分激烈的游戏领域——《百战天虫:大混战》甚至根本没做能用回合制游玩的模式。

站在一个老玩家的立场上,《百战天虫:大混战》自然有太多可以攻击的地方。它抛弃了回合制,放弃了前作“能够破坏地形”的核心游戏机制,从“高贵”的策略游戏变成了泛滥成灾又俗不可耐的“吃鸡”。

但在哭诉“爷的青春结束了”的同时,我好像又很难真正去埋怨什么,毕竟这个已经相处25年的老朋友这回似乎确实下定了决心,想要拼命重活一遍。
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