为了方便新玩家融入WOW,暴雪开发了这种机制!

 

暴雪官方对插件的态度,一直是一般影响和方便玩家的插件不处理,过于影响游戏节奏的处理,...



暴雪官方对插件的态度,一直是一般影响和方便玩家的插件不处理,过于影响游戏节奏的处理,而且暴雪一直在UI领域整合部分插件的功能。举个简单的例子就是任务UI,最开始玩魔兽世界的人练级的时候都需要装UI来查找任务地点甚至快速交接任务,但是这个插件如今已经不需要了,因为暴雪已经在游戏中内置了这个功能。甚至暴雪也曾一度联系过DBM的作者试图邀请他去暴雪工作,但是由于个人原因没有成功,暴雪也引入了一部分DBM的功能,比如现在的boss一般都有一个能量条,在能量到达多少的时候会释放什么技能,这个能量条就与DBM的计时条很类似了。

打不好LOL,DOTA,星际的,大有人在,怎么没见人怪游戏难呢。对比下来,魔兽真的很难玩,真的有那么硬核么?可能是定位不同,大家抱着期待线上社交同时轻松体验游戏的目的而来,结果发现魔兽最顶级的游戏内容不是人人都能玩到的,但是,这真的不可理解么?简单轻松无脑或者RMB就能搞定的游戏,又真的就是好玩么?
个人觉得魔兽难点从来不在游戏操作有多硬核,难的是现在有时间的年轻人,未必有耐心坐下来,打一个20人才能打的M团,而中青年又被现实各种制约,没有时间和条件去玩。20人水准的参差都会成为矛盾点,导致游戏体验的落差,导致各种老年团在进度和休闲上有不可协调的矛盾甚至难以为继。如果能接受和自己时间水准匹配的游戏奖励,其实都是有相应难度可以体验的。很多人AFK的原因是玩着没有挑战,无聊,但是有挑战的内容种种原因限制他们做不到。
说回到插件,现在综合插件调整到十分好用的并不难找,也不难用,对于新人,练级的时候用不用都无所谓,打本时候装一个DBM就够用。剩下那些都是锦上添花精益求精,在游戏允许的规则内,更大程度的精确分配精力的关注点,减少误操作,提高精准度,延长游戏期,绝不到没有插件就不能玩游戏的程度,这总不是插件的过错,宏会不会写有什么关系,反正都是抄作业。
插件确实提高了游戏难度,增加了新玩家游戏难度。暴雪设计副本的时候,对DBM类预警插件采取默认,玩家安装的环境,导致对于新手难度过高,不过现在的随机团难度真是闭着眼都能过的地步,可是魔兽版本装备等级区间过大,低级别装备甚至没有获取的意义。
现在主流插件基本都是为了提升游戏便捷性的,而不是什么降低游戏难度,这反而是最利于新手玩家的现象。觉得魔兽最开始好的,自己去玩玩怀旧是有多么墨迹、浪费时间和内容空洞,反而随着版本更迭游戏性越来越高可玩内容越来越多。魔兽凉了,是因为所有同类型游戏都凉了,就这么简单,没有人再会投入如此大量时间和精力去玩网络游戏了。


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