60版本的任务难度极大,为何玩家唯独喜欢这个版本?

 

现在的魔兽世界,跟以前感觉完全是两个游戏。60年代入坑,现在也一直在玩,中间断了一段时间,想找找其他游戏玩,...



现在的魔兽世界,跟以前感觉完全是两个游戏。60年代入坑,现在也一直在玩,中间断了一段时间,想找找其他游戏玩,结果还是回来玩魔兽。没经历过以前的版本真心不知道以前的乐趣,就说跑副本吧,现在随机本是方便了,不怕没人,还能一边做任务一边排本。但是以前,一要打副本,开始在公共频道喊人,热门副本还会抢人,然后一堆人开始上马,从地图这头跑到那头,偶尔碰上一帮路痴的,那才好玩。

然后在副本门口经常会碰到敌对阵营的,然后开砍,打不过开始叫人,像荆棘谷这些地方,经常会因为一个小小的冲突变成全服大战。再说天赋树,以前的天赋树自由度相当高,现在的天赋说白了一个天赋职业配一套天赋,一般同职业都不会有太大的差别,但天赋树系统时代,每个人都有每个人的理解,打造出不一样的角色。现在成天各种G团,味道变了,但真心是说不清楚,因为人改变了游戏,还是因为游戏改变了人。
现在的魔兽完全是快餐,当年45,60年代玩家做任务都是看任务说明一个一个找的,而且很多任务很难,逼得大家交流组队,结交了很多好友。那种一起战胜困难的快乐让人难以忘记,而且任务里很多很有意思的事情和彩蛋,开地图踩点各种惊险刺激,在野外和联盟的恩怨情仇,甚至屠城战。非常强的代入感,就觉得自己是部落中真实的一员。真的,那种乐趣在如今的魔兽世界里很难体会到。
游戏没落的原因是很复杂的,不过个人觉得最大的原因还是在于游戏设计走样了,可能就是大换血导致的。那种"格洛姆托的朋友的表哥的舅舅的外套",在食人魔身上摸致盲粉的乐趣没有了。那种玩玩魔兽世界,就让你觉得可以写一部小说的感觉没有了。当然这只是冰山一角,很多很多的好玩的东西都没有了。不过,即使是暴雪员工跳槽到其它公司了,那么其它公司应该能出好的游戏啊,然而看看这么多年,就再也没有出来像当年魔兽那样震撼的游戏。

现在就自己做做任务,看看剧情,随机本都通一遍就afk了。内心里很希望有一天能跟当年的小伙伴们一起回归,重温当年的感觉,无奈已经很难实现了。天赋的调整太简单化,缺少了个性化,各种环节简单化之后,已经没有了吸引力。回头看去,万年tbc才是巅峰,刷sw,打战场,奎岛打架,每周再来一发屠城,副本简单,战场活跃,各种生意各种聊天,哪像现在都不说话,玩的是网游吗?
问过游戏中和现实中afk的玩家,一共几十人,超过九成都是因为两个原因:1.没时间玩了。2.玩腻了换换口味。也有朋友不玩了所以自己也不玩的,开了新版本累觉不爱的,被盗号被封号了不玩的,还真没有觉得新版本机制落后而不玩的。另外,魔兽并没有走下坡路,只是过了巅峰期而已。一个游戏要是15年都处于巅峰期,或许只有垄断能够做到了。


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