“卡牌+ IP”组合次留超40%,《妖精的尾巴:无尽冒险》手游能成为卡牌市场下一匹黑马吗?

 

《妖精的尾巴:无尽冒险》确定将于7月28号正式上线。...





日前,初见科技旗下的卡牌新作《妖精的尾巴:无尽冒险》正式结束了新一轮CB的测试。这款带着“卡牌+IP改编”两大标签的产品自正式公布之后,就一直颇受市场和玩家的关注。



值得一提的是,负责本次游戏开发的正是近年在卡牌市场中先后推出过数款成功产品,成绩颇为不错的初见科技。而据手游那点事了解,游戏在测试期间表现可以说得上是相当优秀,无论是具体的数据还是玩家评价都可圈可点。

一、 扎实的长线运营能力,出众的商业化运作

提到初见科技,可能有不少朋友都不会感到陌生。初见科技在国内卡牌手游市场可以说是一位十足的“优等生”:从代理的第一款手游《三国吧兄弟》到《作妖计》与《乱轰三国志》都取得了相当不错的成绩。

从2014年发行《三国吧兄弟》起家到力推《作妖计》获得业界广泛关注,2016年底,初见旗下的第三款卡牌手游,也是堪称当年爆款的《乱轰三国志》正式登场。更值得一提的是,和两位“前辈”相比,《乱轰三国志》不仅在上线初期取得良好的市场表现以及数据,而且在后续的长线收益方面也迈上了一个新的台阶。



据七麦数据排名数据显示,自16年11月到17年中旬这大半年间,《乱轰三国志》一直都稳定在iOS游戏畅销榜头部,并且数度闯入了TOP10。



多年深耕卡牌品类,初见在卡牌品类的发行、调优、运营等方面积累的经验也变得越来越丰富,因此越做越成功。特别是《乱轰三国志》的“爆款”开局以及在后续长线运营中的优秀表现,都在一定程度上证明了初见在卡牌品类市场的持续摸索中,慢慢累积到了独到的眼光、优秀的商业化能力与丰富的发行运营经验。

二、次留超40%,《妖精的尾巴:无尽冒险》测试喜迎“开门红”

在7月1号开启了新一轮CB测试之后,《妖精的尾巴:无尽冒险》的测试数据反馈也相当不错。据手游那点事了解,游戏在本次测试期间收获了次日留存超40%,3日留存25%,7日留存16%,整体付费率25%的出色数据表现。

除了数据层面外,玩家们对于游戏的评价也相当不错。在没有进行大范围推广预热的状况下,在测试开启当日,各大主要渠道的新增数量和玩家评价表现都十分良好。而且从用户的社区反馈中也可以看出无论是游戏美术的还原度还是玩法设计,都戳中了不少玩家对于“妖尾”IP以及卡牌玩法的需求点。




部分渠道上的用户好评
按照游戏在测试期间的表现来看,《妖精的尾巴:无尽冒险》大有在卡牌市场中脱颖而出的势头,目前官方也已经确认游戏将于7月28号正式上线。那么,这款产品究竟有着怎样过人的魅力并获得玩家认可的呢?

三、玩法看似传统,但实际上并不简单

随着手游市场的竞争焦点回归到品质上的“精品化”,产品研发变得愈加不容易,而在日方监修限制下,找到一条突破既有思路的成功之道,为广大妖尾粉丝献上一款令人满意的产品显然更加艰难。

初见与研发团队在这条路上经历了长达3年半的摸索,期间人员不断更换扩充,游戏的版本也经过了频繁迭代甚至重做,资金也不断追加到5000万。就这样在失败与成功中循环往复缓步前行,来到2020年7月,再次经过了3轮测试调优后的《妖精的尾巴:无尽冒险》终于做好了与玩家正式见面的准备。

在笔者的实际体验中,《妖精的尾巴:无尽冒险》在美术以及玩法的两大核心体验上,无论是游戏的主界面还是具体的角色,视觉元素上的还原让游戏十分有“妖尾”的氛围,再配合上在战斗环节的提速以及优化,在“微创新”以及元素的重新组合下,让“经典IP+卡牌玩法”这个组合擦出了新的火花。

得益于Unity3d引擎的加持,游戏在视觉美术体验环节呈现出了与原IP十分相称的次时代卡通美术效果,游戏舞台以2.5D场景+3D角色的组合方式出现在玩家眼前,尽管在美术上与顶级的二次元产品还有一定的差距,但3D化的角色模型与同IP以往的产品的“大头娃娃”形象明显要更加生动。



同时,游戏在主界面的背景上选择了主角们所在的“妖精尾巴”公会大厅,玩家可以操控已获得的角色随意游览,接取任务甚至是品尝美食,就像动画中描述的冒险生活一样。类似的场景还原在游戏中还有很多,而且都是在确保高还原度的情况下将各项功能与IP进行结合,也为这款原本美术品质只是中上的游戏赢得了更多粉丝的认可。



值得一提的是,游戏中的角色除了在形象上的还原之外,在角色对应的技能设置上,制作组本次特意为角色设计了“1被动+1奥义+3技能”的技能组,角色的3个技能以及奥义演出都分别对应不同的动画,通过更丰富的招式动画令角色们在战斗环节中的演出也更符合原IP的设定。





而具体到战斗玩法上,除了有卡牌玩法中常见的角色定位以及养成系统外,行动条的引入令游戏的战斗跳出了传统卡牌玩法的回合制流程,再加上魔法源槽位以及魔导器系统的引入,让游戏的策略性和可玩性都得到了丰富和提高。





更值得一提的是,在游戏的角色成长环节,尽管同样是卡牌玩法中常见的“战斗获取资源→提升等级→获得更多资源”闭环设定,但《妖精的尾巴:无尽冒险》通过限制每日获取资源数的上限,有效控制了游戏的“肝”度,保证了玩家的基本体验。

而且在这个闭环系统外,游戏的主要付费方式也更倾向于对资源收集的“加速”作用,包括角色成长资源以及稀有角色和道具的获取等,在让成长体验变得更加平滑的同时,魔导器系统以及随机的魔法源强化玩法让游戏的长线乐趣以及付费转化能力都得到了有力的保障。



“经典IP+策略卡牌”这个玩法组合再度走红,从行业角度来看,这种打法思路并没有选择加入更多元的要素对卡牌玩法进行扩宽,反而重新聚焦到卡牌玩法本身的乐趣上,并在综合了IP要素以及当下市场需求后,对经典玩法的丰富、优化以及再创新。

甚至可以这么说:本次测试成绩颇为不俗的《妖精的尾巴:无尽冒险》不仅在“经典IP+策略卡牌”组合上擦出了新火花,同时也让市场看到了卡牌品类的更多可能性。

目前《妖精的尾巴:无尽冒险》已经确定将于7月28号正式上线,届时这款产品又会带给我们怎样的惊喜呢?
———————  End  ———————
行业交流 /行业爆料 / 商务合作:
请加微信 cxx2744 或 QQ 359859595
 加入“手游那点事”微信交流群:
请加群主微信 curab_b 或 yukochan97
内容投稿:
请发邮箱 helinyu@sykong.com



    关注 手游那点事


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册