《星陨传说:流浪者的故事》:装在盒子里的地下城

 

2019年《杀戮尖塔》的火热让Roguelike卡牌类游戏在游戏圈子内被更多的人熟知,越来越多的roguel...



2019年《杀戮尖塔》的火热让Roguelike卡牌类游戏在游戏圈子内被更多的人熟知,越来越多的roguelike卡牌游戏也走进了玩家们的视野。Slothwerks制作组为我们带来的《星陨传说:流浪者的故事》就是其中相当优秀的一款作品。

《星陨传说:流浪者的故事》延续前作《星陨传说:旅程》的世界观,在保持原有画风的基础上增加了更多的卡牌、更新的玩法等。本作已登录PC、iOS和安卓三平台,于2019年11月在Steam开启抢先体验,并于2020年7月23日发布正式版。

在《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家选择的英雄会携带一套基础牌组(物品和技能)踏入地下城,游戏开始会将该牌组洗入地下城牌组中,而后随机抽出9张牌组成3×3的网格地牢。每当网格中消掉一张卡牌,上方卡牌掉落的同时会抽出1张新牌填补整个地下城网格。

本作的卡牌在一次冒险旅途中无法循环使用,这一点和《杀戮尖塔》有所不同。《杀戮尖塔》中卡牌是免费无偿使用,即使抽空卡组也会将墓地里的卡牌再次洗回卡组循环使用。
玩家需要击败怪物或卖出装备卡来获得金币,金币可用来换取地下城中的物品和技能。如何在兼顾角色血量的同时保证续航将会考验玩家的决策能力,而卖卡换钱的同时如何保证足够的可用卡牌同样如此。

随着游戏进度的推进,难度也会逐步得到提升。后期高级关卡中开局没卡没钱带来的劣势和压迫会变得更为突出。
当玩家清理掉整个地下城的怪物,便可结束一轮冒险旅程并获得奖励。游戏目前流程共有9关,玩家每次过关后会得到一张新的免费卡牌和一个新的能力,能力是一种被动效果,可与特定的卡牌结合改善游戏体验。

虽然玩家可以决定携带什么样的卡组开始冒险之旅,但本作并无传统意义上的起始手牌。玩家时刻都要考虑卡牌的取舍,即使拥有了成型的套牌也不可能出现无脑推的现象。
游戏英雄设计和变异模式上的设计很有想法,游戏针对3×3的游戏方式设计了很多独有的英雄。以捣蛋鬼为例,如果同一行只存在一张怪兽卡,那么捣蛋鬼会获得相应的攻击加成和先手攻击的优势。在游戏中玩家可以通过想办法移动怪物下方的卡牌,达到让怪物“落单”的效果。

变异模式则是在基础规则上加入了更多的限制,比如固定套牌或者Boss Rush的趣味性玩法,再加上游戏中老生常谈的每日挑战,让游戏拥有了更多的可玩性。
目前游戏共有5位风格各异的英雄可供选择,配合上近300种功能各异的卡牌和20多种敌人给玩家的游戏体验带来保证。

总结

《星陨传说:流浪者的故事》是一个偏硬核的roguelike卡牌游戏,虽然是小团队制作,但是游戏的整体节奏的把控和对游戏细节的打磨十分到位。独特的游戏模式会带给玩家不一样的游戏体验,如果对Roguelike卡牌类游戏感兴趣,这款游戏一定可以给玩家们带来一场荒诞诡异的冒险。

本作目前正在@大众软件果然棒 抽奖中
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