《高达EXVS MBON》评测:虽是冷饭,仍然可口

 

它还是有着很强的吸引力。...





在持续数个周末的在线体验会之后,PS4 版《机动战士高达EXVS MBON》在 2016 年上线运营的街机版停运将近 9 个月后发售了。从这一点上来看,它无疑是一碗冷饭,但仍有很多玩家对它翘首以盼。

虽然确实不是什么新作,但这款作品还是能够回应玩家们的期待,带来优质的高达游戏体验的。

移植的意义

 

《高达VS》(后文简称 GVS)虽说是专为家用机打造的本世代作品,但在画面升级带来的新鲜感过去之后,玩家们很快发现这是一款缺陷严重的半成品,并且还是有着浓厚实验性质的半成品。不仅众多高人气机体在 DLC 全部公布后也没有加入游戏,系统上的改变也让很多老玩家无法适应。


《高达VS》说不上成功

许多玩家又拿出了已经收好的 PS3,重新打开了 2013 年移植的《EXVSFB》。当疫情袭来,街机厅被迫停业之后,不少平日专注于街机最新作《EXVS2》的知名玩家们也加入其中,让 GVS 看起来更加处境尴尬。

既然 GVS 的尝试没有成功,家用机却还是十分重要的,那么回到过去的路子再去移植街机作品就成为了毫无疑问的选择了。在《EXVS》系列十周年之际,万代南梦宫为家用机玩家带来“第一代”《EXVS》最后最完善的版本,也就是现在已经发售的《MBON》。

原汁原味Plus



作为一款移植作品,家用版《MBON》在系统上与街机版是完全一致的,内容上追加了 3 台新可用机体,以及单人的任务模式。

家用版《MBON》的出现意味着开发团队在 GVS 中的尝试完全失败了。GVS 中大量新加入的 UC 系外传机体知名度不够高,《无尽的华尔兹》《SEED DESTINY》和《00第二季》等作品的缺席也让不少玩家失去了对游戏的兴趣。全新的援护和 Boost Dive 系统缩小了一些新老玩家之间的差距,但也让不少老玩家对它敬而远之。

相比之下,家用版《MBON》收录街机版的全部 183 台机体,还附加了蒙特罗、惊异红扎古和巴巴托斯狼王这 3 台机体,并且还为《高达创战者》和《铁血的孤儿》这两部作品补上了出击动画。在机体方面,家用版《MBON》不会让玩家有什么缺憾,反而还会有在过去的对战环境中感受来自 3 台街机新作中的新机体的新鲜感。
惊异红扎古是家用版新追加机体之一与街机版完全相同的战斗系统,也让玩家不必像 GVS 发售之时那样担心自己过去所学习和练习起来的操作技巧无法完全施展出来。过去的技巧全都可以继续使用,游戏中也不会再有虹 Dive 这样可以快速缩减新老玩家之间的实力差距,乃至直接改变玩家间博弈内容的操作指令了。

如果你听到过老玩家对《高达VS》表达不满,那么家用版《MBON》就是他们口中真正有趣的作品。家用版《MBON》用原汁原味保证了其在对战上的乐趣,但对于一款街机移植游戏来说,加入单人模式来补足游戏内容是必不可少的,本作在这方面就有些乏善可陈。

游戏中的单人模式分为两种,一种是街机原有的闯关模式,另一种为新加入的任务模式。对于系列移植作品来说,任务模式并不新鲜。本作任务模式中的关卡虽说有 260 个之多,真正有趣的却说不上有多少。和过去的作品一样,本作任务模式中也有一些还原原作动画中经典场景和对决的任务,但是其中没有特殊对话,使得这些任务变得非常普通,无法再让玩家重温当年的感动。而 2011 年发售的家用版《EXVS》甚至为这些任务做了专门的 CG 动画,用心程度的区别也由此可见。


任务模式和过去区别不大

另外 GVS 在多人游戏中加入的 1V1、3V3 和不对称对战模式都没有在本作中继承下来,让玩家少了更能够娱乐放松的选择。

实现和没有实现的



对于整个《高达VS》系列的家用机作品来说,对玩家的教学和引导一直以来都是一个没有得到妥善解决的问题。尤其是考虑到现在各类格斗游戏的家用机/PC 版都会附带详尽的教学模式,向玩家讲解和展示系统的各个细节,并且教给玩家各个角色的一些参考连段。

但即便是刚刚发售的家用版《MBON》,其教学模式也像是停留在 15 年以前一样。玩家通过了游戏中的教学关卡之后,也还是得上网查询攻略才能明白各类进阶操作的使用时机和方法。游戏系统有着很大的研究空间,但教学关卡只告诉了你最最基础的东西。当游戏收录的机体数量达到 186 台之多,玩家却很难在游戏内弄明白各个机体的特性、优势、玩法和连段,这些也都需要玩家借助外部的帮助。


这种出招表能够给到的帮助非常有限

对游戏有爱有热情的玩家,当然愿意查找乃至于撰写攻略,放在过去游戏教程不充实也无可厚非。在现在的环境下,这样的现象还是有些说不过去的。


玩家最终只能去这样的民间攻略站寻求帮助

作为整个游戏的核心重点,网络对战的体验一直是玩家们最为关心的部分。本作在联网体验上有个颇为重要的提升,现在在房间对战中,房主可以打开网络相性图,对战开始时 4 名玩家能够看出对战中到底是哪一位玩家的网络连接存在问题,也不用像过往那样费心一个个验证过去了。
一眼看出是谁的网络有问题

令人有些遗憾的是在经过了 6 个周末的体验会之后,游戏发售时玩家却普遍出现了排不到人,搜索不到房间的情况。后来游戏官方推特给出的原因是 PSN 方面的故障,希望之后不会再有类似的情况发生。

论及诚意



讨论一款移植的游戏时,诚意总是无法避免的一个问题,也是一个关键性的问题。

往好的一方面来说,家用版《MBON》满足了玩家对于各种要素完整性的需求,它有完整的单人模式,也有线下分屏模式,各种各样的玩家都能从游戏中获得自己想要的东西。为了解决系列家用机版游戏举办线下比赛时的不便,更是加入了局域网联机功能。

但站在另一个角度来说,在次世代主机还有不到半年就要发售的情况下,家用机的玩家们却得到了一款 PS3 画面的游戏。并且相对于街机正在运营中的《EXVS2》,家用版《MBON》就像是一碗上个版本的冷饭,画面、系统和收录机体都落了下风。再加上游戏也出现了一些不太应该的问题,例如玩家利用导入 BGM 功能为自己心爱的机体配上的音乐,却在战斗时在音量上出现问题,几乎听不见,影响了体验。


说实在的画面还在PS3级别

家用机版的《MBON》固然无法让人完全满意,但街机版本身的素质保证了它仍然是家用机上的高达题材动作游戏最佳选择,在某种程度上更是唯一的选择。所以这是一碗摆放时间已经有点长了的冷饭,但也是许多人无法拒接的香甜冷饭。如果你喜欢高达,或者想要体验快节奏的 2V2 玩家对战,它都是值得你考虑一番的游戏。
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