这游戏也就中国人能设计的出来了,太符合我们调性了!

 

​策略手游的头把交椅,是一家中国公司制作的...

在游戏界,中文玩家永远是一朵奇葩(褒义)

我们似乎有一种能力,能把任何一种游戏,都玩成一款搞生产建设的游戏。

最著名的就是前些年的《冰汽时代》游戏了。

本来这款波兰人制作的游戏,试图通过末日情境下的玩家选择,展现人类在极端情况下面临的各种道德困境,让玩家体会一下人类的渺小,反思一下人与自然的关系。

但谁能想到,在中国玩家的操作下,这款末日游戏生生变成了一款采矿建设搞生产的策略游戏。



还有去年著名游戏制作人小岛秀夫制作的《死亡搁浅》

他的本意是想通过异步化的玩法,通过共同重建国家,重新反思和强调人和人之间的连接,消除人与人之间的隔膜,体现人类在面对末日困境下的互助精神。

但他也没能想到的是——

中国玩家:修桥铺路搞建设真的太爽了!
中国玩家玩什么游戏都热爱屯粮攒兵——

《这是我的战争》《饥荒》《环世界》《缺氧》这类末日生存游戏,最后在中国玩家的手里,都变成了策略版牧场物语。

小时候玩《红警》《十字军》之类的游戏,特别喜欢设置很弱的对手,然后疯狂采矿、种树、养人、造车、扩张,直到整个地图上实在没资源了,才会打人结束这一把。

外国人怎么玩《文明》系列我不知道,反正我知道大部分中国玩家玩《文明》,都喜欢窝在老家疯狂种地屯粮,其他国家又是传教、又是战争,只有我家安安静静发展,最后达成科技胜利…







为什么会出现这个现象,这个问题我从《冰汽时代》事件开始,就一直思考了。

我总觉得,这或许和中国人的本性,和中国文化的性格有一定的联系。

和西方神话不同的是,我们的神话故事从来都是愚公移山、大禹治水。

我们热衷于“敢叫日月换新天”,更喜欢“宏大叙事”

就像《流浪地球》这样的科幻电影,只能在中国拍出来一样。

策略游戏在中国游戏的长盛不衰,也和我们的民族性格,有着息息相关的联系。

一直以来,国产游戏的佼佼者,从来都和治国谋略有或多或少的关系。

从以前的《傲世三国》到后来的《三国群英传》,从市场的选择就能看出来:

在国外策略游戏日渐式微的现在,中国玩家仍然偏爱着挥斥方遒、运筹帷幄的策略游戏。
这一民族性格,直到现在还影响着国产游戏界。

最近两年,这颗“策略类游戏”的种子,终于长成一棵参天大树了。

可能有很多人不知道的是,这些年中国出海成功的,不止有抖音、李子柒,还有很长一段时间内,大家都看不上的中国游戏。

2019年,我们的游戏在国内赚了2300多亿元,而在海外已经赚了800多亿元了。
2020年第一季度的全球手游收入排行榜中,一款名叫《万国觉醒》的游戏占据了第三名。

这正是一款策略游戏。



要知道,前面两位分别是腾讯出品的两大怪物级手游——PUBG和王者荣耀。
长按此图可以识别下载万国觉醒


判断一款游戏究竟是不是真的火了,有一个很直观的标准:

看它在社交平台上的讨论热度就好了。

《万国觉醒》的脸书粉丝将近170万了,
与社区发展对应起来的是各类段子手创造的表情包、搞笑图。
当你被灭团,你盟友还问你要战报时
所以说,《万国觉醒》无论从流量、收入,还是社区运营上,都在国外做到了最好的级别,可以说是目前全球第一的策略类手游。

这么多年来,我们一直苦恼于如何进行“文化输出”,但实话实话,我们做的还不够好。

但看了这些游戏的出海成功案例后才发现,文化输出总在你意想不到的地方发生。

表面上看,《万国觉醒》和其他类似游戏很相似。

初期都是发展城池、建造农田、屯粮攒兵……
像不像每个中国玩家最喜欢的游戏玩法?

如何搭配建筑,才能最快地建造城池,如何最高效率地让整个系统运作起来。

团结一切可以团结的力量,动员一切可以动员的人群。
长按识别这张图,就可以体验攻城之战


到这里,我还以为《万国觉醒》和其他类似的策略游戏一样,都是屯粮、建造、养兵、攻城略地这类套路。

但直到我看了前几天游戏主播张大仙的直播……

我这才发现,在高玩眼中,《万国觉醒》完全是另外一款游戏了,而这游戏的乐趣远远不止攻城略地这么简单。

现如今游戏玩法越来越开放。

开放意味着玩法的不限制,你可以在游戏世界里做你想做的任何事情。

《万国觉醒》比你想象中的还要开放。

看看这缩放就懂了。
而游戏的核心就在这里,你在一个服务器称霸并不是最终目的——

因为这样看似很简单,似乎只要你有钱,只要你愿意氪金,总有一天你能打败服务器里的所有玩家,称霸这一个服务器。

但问题来了,称霸服务器并不是游戏的终极追求,每隔一段时间,《万国觉醒》都会进行一次8个服务器匹配的跨服KVK(王国对战王国)对战事件。

每个服务器相当于一个王国,你在某个服务器里可以当一个枭雄,当一个孤家寡人,可以把服务器里所有的玩家都打服,霸占他们的资源。

但当你面对其他服务器里团结一致的玩家时,你会发现,你一个人的力量终究是有限的。

比如张大仙就讲了一个自己国际服隔壁服务器阿拉伯土豪的故事。

这位土豪的做派完全就是暴君,直接用武力让所有不满他的人闭嘴。

尽管成功当上国王,但是臣民们苦不堪言,纷纷移民跑路。

结果KVK跨服对战要来了,土豪才恍然发现自己已经无人可用,面对的是几乎必败的局面。

在明白这一点之后,土豪立刻化身舔狗,满足臣民的一切需求,只求他们不要“叛变”,留在自己的王国一起迎战KVK。

所以说了半天,这游戏本质居然是个玩人际关系的“权谋”游戏
张大仙刚开始玩国服就已经开始笼络人心了


很多人不知道,知名歌手邓紫棋也曾被人扒出来是《万国觉醒》的玩家,在海外某个服务器当着国王。
在一期节目里,她还说自己是个好国王,经常会花几个小时自己的国民写国民信。
别的策略类游戏,你玩什么合纵连横的计谋,都是在跟电脑AI斗智斗勇,你国家管理得很好,也只说明你成功遵循了游戏机制,本质上还是游戏玩了你

但《万国觉醒》就不一样了,你在游戏里面对是一个一个真实的人,“计谋”就是游戏最核心的玩法了。


你需要充分运用各种计谋,联合你可以联合的势力,消灭掉无法沟通的势力。

是不是有点权谋剧、孙子兵法内味儿了?

别不信,孙子兵法的“围点打援”真的在这个游戏成功复现过。

在《万国崛起》的1922服,曾经出现过“华人联盟大战阿拉伯土豪”的战事。

当时有1位阿拉伯大佬,开服5天就冲上了1200万战力,十分高调。

对此,华人联盟在“阉人张飞”的带领下,集合玩家44人分作4对,围攻该大佬。

此时阿拉伯联盟的其他成员试图增援土豪主城,却正中华人联盟下怀,后者分出部队阻击援军,让对手的主城得不到援军。

一波波缺乏组织的援军变成了“添油战术”,被逐个击破。

本以为是“中心开花”的阿拉伯联盟,被华人联盟的围点打援克制,导致了最终整个联盟的溃败。
如此激烈的国战 难道你不想体验?
长按识别上图即可!
试问,哪个男孩不想成为一国之王,纵横捭阖,像诸葛亮一个样用奇谋致胜,像秦始皇一样一统江山呢?

而《万国觉醒》正好满足了我们这些男孩的梦想,而且这一切并不是靠虚拟的对手,而是真正的玩弄权谋。

毕竟《万国觉醒》也是个在国外运营两年多的游戏了

国外玩家早就总结出了一套行之有效的战术打法的攻略书



你瞧瞧这作战思路,我读书要是有这一半的认真程度,清华北大都得给我发短信求我入学了吧?

一个需要如此计谋的游戏,自然需要一个可以支撑起这些计谋的系统。

《万国觉醒》给出的解决方案是——自由行军

自由行军啥意思,打个比方,你想派100个兵力攻打另外一个城池。

但你做出这个操作后,突然又有敌方另外一波军队想攻打你的盟友。

而这波敌军正好在你军队的行军路线上。

普通游戏的话,你是没法更改出军路线的,最多也就撤回这波军队。

但在《万国觉醒》你可以随意操控这波兵力的行军路线,可以现场来一波“围点打援”。

也只有“自由行军”的系统,才可以支撑起上文描述的这么多操作和玩法。

这也是《万国觉醒》和其他策略类手游最大的不同。
不要小瞧这一点改变,这一改变让各种计谋变得有可行性,让你的策略变得更加生动,让整个战场变得更加变幻莫测。

攻打城池不再是简单的兵力比较算法问题,不是你比我兵力多,你就一定能战胜我。

那些传说中“以少胜多”的赫赫战功,现如今你可以在《万国觉醒》里轻松实现!
攻城略地、运筹帷幄、权谋攻心、合纵连横、纵横捭阖……

这一切似乎都在说明:策略手游的头把交椅,是一家中国公司制作的,似乎冥冥中已经注定了。

就像你冥冥之中注定了你会点进这篇文章听我向你安利这款国产手游

今天正好是《万国觉醒》国服公测的日子,那何不感受一下这款骨子里已经刻入中国基因的手游?

下载链接就在左下角的“阅读原文”里,万一你会喜欢呢?
也可以长按识别二维码下载


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