做设计还要懂业务流程?

 

能熟悉产品的信息架构、界面逻辑、元素所指,视觉表达能直观清晰,让用户使用产品时、体验时认同它、并产生愉悦即是...

能熟悉产品的信息架构、界面逻辑、元素所指,视觉表达能直观清晰,让用户使用产品时、体验时认同它、并产生愉悦即是成功。

相信很多视觉设计师会有这样经历,当接触到一个新的项目;如果是熟悉业务类型产品,设计起来轻松熟络,如果是一个陌生的业务类型,则需去摸索与尝试,找到合适的设计定位与视觉风格。当视觉对产品业务不熟悉时,视觉效果是出来了却漏洞百出。
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交互会问:上下两个表格为什么用线分开?两个表格均指index trend,分开后的视觉效果会更好吗?
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前端会问,以下按钮是左右无限循环吗?还是说左右只能按一个?还有它的不可用状态又是什么?
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在交互上此内容是有翻页效果,怎么视觉效果上没有呈现?
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下面几个折线图是属于上面对应所选中的指标,视觉上逻辑感觉不对呀?
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上传包用圆环图方式呈现,那几十个上传包岂不是几十个圆环图,还是进度条好点吧?
不熟悉产品业务,视觉从框架结构到细节跳转都经不起推敲;缺少对业务探究过程与对每个细的深思熟虑,用户体验会好么?作为一个视觉设计师,在设计开始前-设计过程中-设计结束都需花心思与时间去了解产品业务,统筹性的输出。能熟悉产品的信息架构、界面逻辑、元素所指,视觉表达能直观清晰,让用户使用产品时、体验时认同它、并产生愉悦即是成功;而这一过程是需要花心思与技巧的,下面一起分享一下其过程(主要指PC类业务)。
一、从熟悉业务系统开始


不懂业务流程的设计师拿到交互稿一看,框架结构复杂、海量的信息内容、80%的专业术语与量词都是没听过的;怎么办?

先找se/产品经理看需求文档,看不懂没有关系,起码先对需求混个眼熟;接着独自开始熟悉交互稿流程,大概了解产品的业务逻辑与核心场景,心中有个路线;试着理顺那繁杂的流程,记录不明白的点;再找交互设计师对稿从头到尾听讲一次,过程中不懂的即问;

在大公司很多时候过40页的tob类交互稿需要2小时,更复杂的可能是一个上午的时间。有时候toc业务产品到tob业务产品系统,其繁杂程度就像玩游戏通关,过一个级别难度高一点,等通关完毕游戏顺利结束;你准备好逐一晋级了吗?
二、系统且有目的了解过程


上面讲到视觉设计师熟悉交互稿过程中,将不懂的步骤和细节问题记录下来,再与交互设计师对稿拉通,讲解交互逻辑。这里具体需要理清的内容包括以下几点:

1、产品的类型(toB or toC产品)/ 定位风格/核心功能,心中有个大致的方向;

2、布局方式(上导航下内容、左导航右内容等),是否看到了让用户清晰知道自己所在的信息结构中的位置,深度与广度之间的合理性,能否找到页面跳转的快捷入口,每一个页面都能清晰了解位置所在的上下链接;

3、了解业务框架逻辑与流程,正如《用户体验要素》的框架层,整体界面设计、导航设计、信息呈现设计,因为到了这一步,需要看到真正能呈现给用户看到的东西,确定其功能范围和页面各个模块的层级关系;

4、页面承接关系(如:点击、反馈形式、链接、跳转、下载、弹出框、tips等);

5、细节控件的状态(如:焦点/默认状态、可用/不可用状态、点击/非点击状态、默认/鼠标经过/选择状态、默认/放大状态、停止/开始状态);

6、理清以上内容后,则开始挑选典型页面,or是否全量输出视觉页面;
三、有根据的理性思考


以上步骤做完,则对交互有了一个较为大概的思路,即使不是100%清晰但也有了一个可以发散的视觉设计方向,接下来就是视觉设计开始的筹划。

1、产品定位后确定视觉风格方向

视觉风格的思考,即《用户体验要素》表现层,视觉设计和内容优化;开始设计是有意思的,商业需求的了解和用户目标的认清才能做出合理的设计,表现的是最终产品气质的体现。如是toB类产品或许是严谨的/数据的/理性的/视觉表现力应该有所收敛的;or toC类产品应该是感性的/色彩较为丰富的/图形化的/生动的…

2、是否有设计规范的?

该业务产品的设计是否要求根据现有的指导性设计规范来进行?100%遵循规范?or80%?还是细节控件?还是说不需要遵循规范,只是统一风格即可?由于每一个产品的设计定位与思考逻辑都是不一样的,基于当前的设计规范是否适用满足与支撑现业务产品的视觉设计,都需理清楚。如下为某个控件的视觉规范示意:


记得来大公司接触的第一个设计项目是平台管理类业务产品,且基于现有的设计规范——AgileUI进行设计。在设计之前需要花时间逐一去熟悉规范和理解规范,并在规范的基础上进行视觉输出。

3.运用规范来指导设计,存在它的两面性

设计规范一般是具有指导性意义,且设计人员进行设计时必须遵守规范;设计规范具有统筹性作用,是可用性原则和审美常识下避免犯错的方法,可保持设计印象的延续性;但运用规范同时也存在它的双面性。

优点:

视觉设计输出的效率高,出错性少;

高效率的输出,利于项目的快速推进;基于以往的规范经验,开发难度小,技术可实现性强;版本输出时间成本低,项目迭代次数快,项目成本相对较少;

缺点:

视觉设计师的设计水平发挥收到限制;对设计师的挑战度低,一直遵循规范进行设计久而久之会感到枯燥,想打破这种设计模式;
因此,在项目中遇到设计规范需要遵循时,请在有限的空间中尽量发挥自己的设计才华,从细节处致力用户体验的提升。


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